原神(げんしん)攻略記事コメント
ほとんど避けるだけだからシールド役の綺良々は外されたんじゃねぇのか?
😎と☂んほる事に夢中になり過ぎて、運営がニィロウの仕様を忘れたんやろなぁ(白目
道中の仲間が水、岩、風って時点でバランス悪すぎて…自分がやった時は旅人が風属性だったから余計にバランス悪かった。水のニィロウは固有能力使えないし、岩のナヴィアと風の笠っちで水元素の取り合いが起きるし、挙げ句の果てには戦闘のほとんどが避けるだけだから「それならシールド役の綺良々を寄越せよ」としか思わなかった
個人的には去年よりGOOD 探索がただただ広いマップに宝箱1個や宝箱なし→限定された空間に宝箱が集まっているに改善されていたのは良かった、密度がある 移動に乗り物付けてレールで移動ってやると広くはなるけど移動面倒だしスカスカになるしでデメリットあったなって
イベントで不評な部分はストーリーと知育ミニゲームだからな 報酬には不満を言ってないでしょ
結構今回のイベ叩かれてるけど無課金の私にとってはストーリーで石そこそこ貰えるし、探索とかしっかりしたら結構溜まるからシンプルにありがてえ。 あと綺羅々の凸できたの嬉しい
龍が急襲して国の危機、そこに颯爽と現れし主人公が龍を倒し和解、国に平和が訪れたっていうモンドは王道ストーリーで良いんじゃない、王道はベタだけど裏切られることはないから 今回のも似たような話だけど何で駄目だったのかって童話内って設定で緊張感が低いってのとPTがお互い何の接点もない寄せ集めチームで騎士団と比べたら希薄すぎるってのとウェンティとトワリンは風神と風龍だから分かるけど放浪者とドゥリンは何で?ってなるからかと 王道にしては突貫工事感が否めない
岩もつまらん
岩以降でストーリー面白かったこと無いし今更じゃないか
ストーリー終わった後にもキャラいますよ〜記載してくれるとありがたいです!
アンパンマンwww 誰にでもわかるストーリーなら幅広い年齢層にもわかりやすくなるしいいのでは。 難解な物語じゃなくていい
このゲームの主なプレイヤー層って良くも悪くもオタクだと思うんだけど(ホヨバのキャッチコピー自体がオタクが世界を救うだし)、なんでこんな劇場版アンパンマンみたいなストーリーにしようと思ったんだろう
本国ではどうなのか知らないが、日本では10〜20代からの課金だけじゃ原神みたいな開発費でかいソシャゲを支えられないだろうから、30〜40代以上からも課金させる必要はあると思う 実際幅広い年齢層の支持を得られたことが成功の理由でもあるわけだし、その指摘は的外れだよ。
たまに魔女会とか出して思わせぶりな事を言っとけば勝手に妄信的な信者が妄想膨らまして都合良く解釈してくれるし 雷電とか出して思わせぶりな事を言っとけば崩壊3rdの意味深な匂わせだと勝手に解釈してくれるユーザーたちなので… 豪華なPVと終盤に音楽流して感動話にして誤魔化してるだけよ
知育ミニゲームはユーザーの平均年齢が5才児程度である事を想定して作られたって事か、なるほど。
去年が2000くらいだな 今年は知らん
運営からみたユーザーを象徴してるイベントだった おっさんおばさんのくせに原神やってるのは恥ずかしいってことだよ
うーん、なんかちょっと違うんですよね~
なんか石少なくなった?話も薄くなった?
大体中の人の趣味全開の風ショタヨイショ物語になってつまらなくなるからな
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陽夏!悪龍?童話の王国!の攻略|イベントストーリーの進め方(4ページ目)コメント
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