原神(げんしん)攻略記事コメント
完凸シトラリとシロネンが爆発使わずに1秒でバフ撒き完遂するのがおかしいだけや感覚麻痺してるって
うちは完凸シグフリ運用だけど餅のチャージ200で12秒かけてる。
完凸しても幽境だと2ローテ目でやっと爆発撃てる チャージ320の西風でも最初の爆発は10秒後、武器と聖遺物を火力に寄せたら尚更遅い スカーク編成なら最善を尽くすなら完凸申鶴使いたいから水1になるので余計に回らない サポーターの初動の遅さがスカーク編成がマーヴィカ編成に大きく劣るとされてる部分 フリーナ厳選してスコア200も超えてたけど最近は西風千岩固定になってるわ
幽境の1サイクル目から使う努力をしてみよう。
4個前のコメでも爆発重い言われてるけど少なくとも爆発終わる前にもっかい打ててるからあんまり体感で重さ感じたことないけどな…完凸してるなら尚更HP時計で問題ないし
・爆発重すぎ ・完凸活かすと寧ろ出場時間が増える ・相手に少しでもステップ踏まれると攻撃が全く当たらない ・出場時間長い癖に中断耐性皆無だから敵の妨害が凄く痛い 幽境クリアするだけなら全く問題無いけどTAやり出すと一気にストレスフルなキャラと化す
既に言われてるけど氷砕きのせいでフリーナは寧ろマーヴィカ溶解において邪魔な存在だから何凸だろうと無し
なしやで 凍結の敵にマーヴィカで攻撃すると溶解じゃなくて氷砕きが優先されて火力激減する
シトラリじゃフリーナの自傷カバー出来ないからマーヴィカパに入らなかったけど完凸させたらベネットと交代あり? 完凸フリーナのダメバフとサブ火力と蒸発 ベネットの攻撃バフと炎バフとだと流石にフリーナ優勢か?
今の視点だと本人も完凸効果も何から何まで汎用性が神な分DPSとか求めると弱い中堅御用達キャラって印象 火力出すにはゲロ重い爆発必須で使い勝手悪いし、完凸は殴り必須なのに追尾弱いから地味に当てにくいなど使っててストレスになりやすい でも条件を選ばない水付着だけは今でも圧倒的だから必ず高難度での需要は高くなる、完凸すれば一応耐久も兼任可能 ついでにバフの汎用性も高いから過去キャラで雑にやりくりするにも打ってつけ
完凸通常殴りはスキル扱いにはならないですね、ただ通常4発振ると大体サロンメンバーが3回攻撃してくれてるので問題ないですね
完凸効果の元素付与の通常って聖顕の発動条件満たす? ネフェル編成だと基本スキルしか使わないだろうし、3層貯められないと思ってたけどどうなん?
フリーナ完凸のおかげでネフェル編成にナヒーダ餅入れられるから幅はそこそこ増えるね 今のままでは耐久がちょっとって編成に添えるだけで安定感が増すのがフリーナの魅力かな
ドゥリンと組む時も楽じゃない?回復枠なしで良いからこそ組める組み合わせもある。 鍵ありゃネフェルとかにも入れることもできるし。 まあ今ならフリーナ完凸お勧めはしないね、ただ当時やった人はもうお釣り出てるっしょ。
そうか? 他キャラの爆発使うより通常2回くらい振った方が早くてよくね? チャージ考えなくても良くなるし
フリーナ完凸して推しキャラだから悔いは無いけど今だと昔ほど完凸による強みでかく無さそうだね まともにパーティ組んでたら基本シロネンかエスコが入るからフリーナが回復できるようになったことによるメリットそんなに無いかも
ヌヴィフリなら餅でいいけどエスコスカークなら西風か蒼古かな 夜蘭とか入れて氷2水2にするなら餅でもいいけどテンプレの申鶴入り氷3なら氷側の火力比重が大きいから千岩+西風かチャージ厳選しっかり出来てるなら蒼古のがパーティー火力が上がる
フリーナが餅握るのは4凸チャージ緩和しての完凸してから それでも蒸発落下とかだと鍵、月編成だと鍵 ヌヴィフリとかエスコスカークとかは餅で良いと思う
フリーナ使うなら餅がやっぱり1番いいの?
たまにいるアチーブ1000未満で螺旋31とか幽境もハードクリアのやつな
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フリーナの聖遺物と評価・武器おすすめ(6ページ目)コメント
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