原神(げんしん)攻略記事コメント
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まあ色々書いたけど心海は二凸以外順当に心海の殴り性能が上がって行く割と捨て凸無い優秀な部類だから心海好きなら凸し得ではある
まあ心海に限らず限星5の凸なんてみんなそんなもんだから 心海の性質上完凸もかなり恩恵得られるんだけどそれもモノハイだとフリーナでダメバフ盛れるから若干恩恵薄まるね
そういう感じなんね
そもそも心海のhp転換は所謂ウンキンバフや申鶴バフと同じ なんで当然攻撃もそのまま火力に繋がるんだけど その攻撃の倍率は通常天賦だから攻撃の恩恵も受けたいなら通常天賦も上げないと行けない
心海単体としてはね でも心海ガチで育成してる人からしたら恩恵はでかいけど別にモノハイ使うだけならそこまで必要なもんでもないよ
オール水なら130くらいでも回る
じゃあ結構上がり幅としてはいいなこれ?
HP最優先、チャージは150くらいあればOK 残りは開花なら熟知、メイン運用なら攻撃に振る ワイは開花は楽園を別途作ってあるから、HP%、HP実数、チャージ、攻撃%になるように揃えた
いやだからそれ1凸しなくても普通にキャンセルしなきゃいいんよ だから俺はそもそも二段キャンセルを推奨してないし
大体そんな感じ 完凸してるけど、通常も追加の魚も全部大体1万くらいダメージ出てる
1凸したら心海のダメも1.3倍ってことなんあれ?
アンチの言うこと信じて引かなかった結果がこれか… 心海来るまで引退しよかな
凸で組み合わせによる微妙なタイミングの調整も可能になるって事か奥が深い
通常3段目のモーションって行秋夜蘭の2回目の追撃と、ほぼ同じタイミングで出るからキャンセルしない方が効率的なのよな 元素爆発中通常攻撃3段目を5回出せるから行秋夜蘭の追撃10回出るんだけど、2段目キャンセルすると8〜9回に落ちちゃう だから1凸は意外と影響あるよ
モノハイドロのメインアタッカーだとサブOPの攻撃%も腐らない感じ?
1凸の有用性って本来はあれに付着判定あるんで反応回数増やせるってとこだから モノハイ目当てに1凸ってのはかなり違和感はある
違うわダッシュキャンセルで通常ループだっけ なら脳死で殴れるし近いから1凸はありか
モノハイでドライバーならダッシュキャンセルで重撃放つ意味が薄まる(水付着的な意味で)から1凸もなしに無凸で良いと思うな 酔狂をしたいなら4凸効果とトゥライトゥーラ持たせてみて 元に戻れなくなる
でも心海の凸に価値が出たのもそうなんだよな 今は結構凸り特
正直モノハイやりたいだけで心海が好きでもないなら1凸も要らないんだけどな
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