原神(げんしん)攻略記事コメント
白朮必須と言われてたな
確か戦闘不能リスクの自傷があるって噂 ディシアで肩代わりしてくれるかは知らないが、少なくともヒーラーと組みたい性能なのは濃厚だったはず リネ、水主人公も自傷分の自己回復備えてて、フォンテーヌはヒーラー環境の可能性高いし
まあそもそも心海が水枠に入るには行秋夜蘭に勝たないといけないわけで、この時点で結構ハードル高いんよな 水神がダメバフなら尚更
ヒーラー枠は競合多いから、ココミが新しい環境パに入れる可能性は低いだろうな。 あとココミが壊れるって何?水神のバフでイェランの火力が更におかしくなるって意味で言ったんだけど。
心海が追いやられることもない。水神が壊れなら、心海も更に壊れるパターン。一緒に組めば、史上最強のパーティーになるだけ。
イェランが追いやられることはない。水神が壊れなら、イェランも更に壊れるパターン。一緒に組めば、あり得ないパーティー火力になるだけ。
純アタッカーのタルタリヤや綾人はもちろん水神の性能次第では心海、夜蘭も最前線から追いやられる可能性もある
スメールは草反応の追加だったから既存のキャラ達の強化、据え置きはあっても産廃になることは無かったが、フォンテーヌは水元素更新だから怖いね
完全な妄想だけど、裁判→天秤のイメージでHP50%以上は自傷、50%以下は回復みたいな効果とか
一応「治療の水」と謳ってるから少しはやってくれそう 瀕死時にバフ解除して自傷分の返還、被弾分は賄わないとか
ヒーラー入れる必要あるかどうかが問題だな
水蒸発ってことは、追撃頻度がアルベド並、火力は夜蘭の追撃3本分、って考えれば普通に強いんでない? そこに巷で言われてる自傷付き超バフがつけば汎用性は十分
水蒸発はヌヴィレット、感電はクロリンデでテコ入れと予想 水神は自傷の代わりに強烈バフみたいなピーキーだけど特定の反応のみって訳じゃなくて汎用性はある感じになりそう
そんなニッチな水神いらないわ
起点が置き換わるってのは無さそう 限定同士で枠の食い合いをするほど、まだ役割が揃ってない 凍結&開花&火蒸発は今の役割で据え置きつつ、水蒸発や感電といった一切のメスが入っていない部分を一気に押し上げてくると思う
螺旋毎期余裕で貫通なら笠でええんちゃう? そうじゃないなら幅を広げるために心海かと
4.0ではリネ夜蘭、鍾離タルタリヤ 4.1では胡桃復刻濃厚で、ホヨバが水神前に既存の水や蒸発アタッカーを売り切ろうとする意志を感じる そこに水神の性能が隠されてるのかもしれんな
放浪者も心海も今更引いてもね フォンテーヌで水中探索メインでこれまでの探索キャラ終わるし 草開花パも接待終わる 凍結パや水元素起点パも水神に置き換わるだろうし 2人とも出番なさそうだが だからこそフォンテーヌ前の在庫処分なんだろう 4.0では夜蘭タルタリヤと水神鶴前にまた水元素キャラ在庫処分
移動人権を真っ先に引かない時点で君センスないよ
めぼしい高性能キャラはほとんど持ってる、と思う とりあえず申鶴と聖剣ないからココミ引いたとて凍結豊穣をあえて使うことはなさそうだから笠っち引いとこうかな
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