原神(げんしん)攻略記事コメント
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ここまで宵宮の枠胡桃の方がいい編成を自信満々に宵宮がベストとか言えるあたり信者の鑑だな なんで胡桃やクレーの使用率が跳ね上がって宵宮が最下層のままなのかなんも理解してないあたり可愛い
使用率が物語ってる 少なくともここの連中の意見よりは
そんなベスト存在しなぇよ 使用率1位ナヒナショナル 2位蒸発烈開花胡桃な ナヒで水使徒なんて秒殺だから凍結ハメなんて起きないんだわ 宵宮でちまちま氷バリア削ってたら余計時間かかるわ
厄介なのは氷ってよりは水だね ナヒ無しパは残った水を処理できる速度が問われると思う
あっ、ごめん、夜蘭・香菱・万葉・ベネじゃなくて、ベネシャンナヒ夜蘭か それなら安定する 自分はきついけど2間・3間シールドなしでOKなら、そっちのがいいよ
そうそう、だから宵宮で遠距離取る場合は「水」使徒の攻撃避けるのが重要 ベネットやジンで元素除去する時は「フィールド上にいいる間は」凍結も停滞も気にならないよ
それももちろん何度も試したんだけど水使徒にナヒ入ってないのが一番安定しないんじゃないかな バリア割としてはベネフィールド上にいる時は安定するんだけど、上手くベネフィールド上に集まってくれなくて削り切れないのに爆発切れると難しい 完凸ベネで試してこれだから5凸以下の人はさらに難しい気がする 安定しないけど、ワンチャン上手くできた時に星取りたい作戦としてならありだけどね
タイムは前半・後半合計で平均2:30かかるよ、でも安定する(今期はもっと早かったけど祝福のおかげかも) 結構色々試したけど12-1で失敗するのはとにかく「凍結させられる」場合、凍結されるとタイムロスするし死ぬことが多い 凍結されなければ被弾しても鍾離のシールド割られることもないよ
使徒って停滞させてくるよね 長めのCTがさらに長くなってバリア割るどころじゃなくなる感
ベネシャンナヒ夜蘭or行秋のが明らかに強そうだしベストだと思うけど 雷音は宵宮のが強いかもしれんが
氷バリア削るのキツくね?
それでタイムどれくらい?すごい楽ならマネしたい
12-1後半安定のためには凍結ハメ防止に遠距離か元素除去がほしい&水使徒対策でナヒを入れたい、12-2と12-3後半はシールド欲しい、12-3は水もほしい、となると宵宮・夜蘭・ナヒ・鍾離はベストに近い組み合わせだよ
だからそれ推しだから使ってるだけなんだわ 付着も胡桃やクレーの方が断然強いし、草とも組めるからバリア割り効率が段違い、聖骸獣も爆発で2体まとめて削れる胡桃でいいし 宵宮は妥協でしかないから
宵宮を使う理由は十分あるよ 別に他PT使ってる人に乗り換えは進めないけど、宵宮から他PTに乗り換える理由もさしてないんだよね ・螺旋は必ず単体寄りな面がある、聖害獣程度苦戦しない ・今期12-1後半も炎付着で困ることなし、サブアタの選択肢が広いのでそこでカバーも可 ・そもそも草と組まなくても火力は出る
あれこれ言い訳してるけど宵宮は ・高HPが2体以上出てくると効率が悪すぎる ・icdが標準かつ通常攻撃しか攻撃手段がないから炎付着が弱い ・攻撃範囲が狭いから草との相性も悪い 使われないのにはちゃんと理由がある ボス相手なら強いとか言ってもボス相手なんて誰でも余裕だからわざわざ対応力低い宵宮を「推し」以外の理由で選択する意味がない
螺旋は基本的には使い慣れたキャラをベースに使うだけだから使用率には慣性が働いてるよね 弊ワットは神鶴の出勤率が低いけど神鶴が弱いから使わないとかじゃなくて、単にイツメンでいいやとなってるだけ そもそも強さを評価したから引いたわけだしね
毎度お馴染み俺はいつも言ってるんだが、使用率ってあんまキャラ性能比較に有効なデータじゃないと思う 凸数やモチーフ武器の有無がごちゃまぜになった状態で数字でるから 体感だけど、胡桃所有者って1凸+ごま率高いと思うし、 宵宮所有者は胡桃所有者と比較すると無凸モチ無し率が高め
それでも胡桃とあれだけ使用率に差があるのが何よりの証拠なんだろうな 胡桃の方が多く引かれてるから使用率も低くなりやすいのに
そうそう、ピン刺し対応のしやすさとグダリにくさ (炎遠距離スキル通常攻撃扱いに支えられてる)はもう少し評価されてもいいと思う 最適じゃないけどミスらないから宵宮でいいやを繰り返してきたら、もう宵宮推してない?って感じになったわ
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