原神(げんしん)攻略記事コメント

ディオナの評価とおすすめ聖遺物・武器(172ページ目)コメント

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    663 名無しさん5年以上前

    普通に少女4にチャージ効率、HP重視で仕事する。 武器は西風か祭礼、なければHP上がるリザーブボウ。

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    662 名無しさん5年以上前

    ディオナ育てようと思うんですけど どんな遺物とか武器がいいですか?あくまでも参考にさせていただきたくて キッズからの助言はいらないです

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    661 名無しさん5年以上前

    ウウウウッキィイイ🐒🙈🙉🙊🐒🐵

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    659 名無しさん5年以上前

    元素チャージ200くらいと1凸はしておかないと回復役としてちょっと微妙だけど シールドが非常に便利だし可愛いから使おうね

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    658 名無しさん5年以上前

    なるへそありがとな 恒常の絆だっけ?石はもうちょっと待つことにするわの

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    657 名無しさん5年以上前

    合ってる 今は対象外

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    656 名無しさん5年以上前

    Rー18

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    655 名無しさん5年以上前

    モンドのディオナの店入りたいわ

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    654 名無しさん5年以上前

    Ver1.2で恒常ちゃうかったか?

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    653 名無しさん5年以上前

    なぁディオナって確かPU後に恒常追加だったと思ってたんだが、恒常の方にディオナが追記されないのよ・・・これって追加が勘違いだったのかそれとも恒常化はもっと後なのかどっちや?

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    652 名無しさん5年以上前

    できりゅ

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    651 名無しさん5年以上前

    尊厳破壊が過ぎる

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    650 名無しさん5年以上前

    されないキャラおるん?

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    649 名無しさん5年以上前

    モナもされますよ

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    648 名無しさん5年以上前

    バーバラちゃんも拍手されるよ

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    647 名無しさん5年以上前

    ディオナだけモンドの民の前で元素スキル使うとなぜか拍手されるんだがこれそういう設定のせいなのか…

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    646 名無しさん5年以上前

    その距離って普通に弓当たることない?スキルの必要性を感じないんだが そもそもこれ対象なんだ?ハトか?猪か?

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    645 名無しさん5年以上前

    1.2で常設ちゃうかったか?

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    644 名無しさん5年以上前

    ・立ち回り 基本的な立ち回りのテンプレとして秘境の場合、開幕でウェンティのウルトを吐き次に寄せられた敵にディオナのウルトを吐き氷元素を付着させバーバラのスキルで凍結にさせてクレーで融解を起こすだけで秘境などの雑魚狩りでは大体決着する。 ウェンティのウルト、クレーの重撃会心、ディオナの西風猟弓のシナジーでディオナは場に出し続けなくてもウルトの再展開をコンスタントにできる事が他のヒーラーにはできないディオナの特色と言える。 ウェンティの吸えない大型ではバリアを中心に元素反応を起こしつつ立ち回ることになるがバリアが硬いため雑に被弾しても死ぬことはほぼない。 また、凸数を重ねれば重ねる程その汎用性が跳ね上がる。1凸で必要元素が実質45となりウルトのクールタイムが切れたらまたウルトという立ち回りができる。 2凸で味方にも5秒バリアを付与できるのでスキルを溜めで使わずタップ押しで味方に常にバリアを貼り続けるという特殊な立ち回りもできる。 完凸はウルトの範囲内の味方に元素熟知+200というぶっ壊れとなっているのは言わずもがな。100万ダメを見たい人はぜひ育成して欲しい。

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    643 名無しさん5年以上前

    ディオナの育成完了したので使用感とビルド解説 ・武器:西風猟弓 ウルトの回転率を上げる。(天賦MAXで2.4秒で貯め12秒までバリア持続を伸ばせるので祭礼との相性は微妙) ・聖遺物:愛されし少女or旧貴族の4セット メインステは元チャ率・HP・治癒効果バフ サブステの優先順位はHP%>HP+>会心率>元チャ率 PTにバーバラが居るのであれば回復は足りるので旧貴族がお勧め。 基本的にHP25000盛ればスキルのノックバック無効バリアは2万程度で、ウルトの回復量は愛されし少女で5000弱となる。 ・パーティ構成 クレー(DPS)、ウェンティ(subDPS)、バーバラ(ヒーラー)、ディオナ(サポート)

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