原神(げんしん)攻略記事コメント
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岩神なのに鉱石の位置とか宝石錬金に恩恵がないの解せん 凡人モードだからか?
アッパー前のマルチ無凸鍾離は自分用チソポ建てるだけのキャラだったからしゃーない
鍾離は何としてでも引いた方が良いキャラよ マルチだと2凸以上が理想だけど、普通にプレイするなら無凸で十分
本国モチーフ神じゃなかったらおそらく強化されることもなかっただろうな 本国忖度でこれから先も完全にゴ.ミ化することはないだろうし
ゴネリ
アッパー前の蹴られてた鍾離思い出してつらい
みんな優しいから普通の秘境だと一回だけは付き合ってやるよとなるけど週ボスだと無凸と分かった瞬間に抜ける人そこそこいるからな 時間と飯袋の無駄
というかマルチは基本ショウリだしてきたら みんな2凸を期待してるよ 2凸じゃなかったら無凸なんだ…って思う
マルチで嫌がる人は何しても嫌がる自己中だから気にしなくていい。自分からすると2凸出してくれるとストレスフリーで殴れて周回付き合う気が上がる。 欲を言うと西風か草薙で柱は基本建てないか、建てるんだったら敵の後ろ+キャラのカメラが引っ張られない距離空けてくれたら最高。 ソロだと一々あの微妙に長いスキルモーションをしなくていいし爆発でシールドを貼れると石化も合わせて被ダメ機会が本当に無くなるから便利。貼り直し手段が2つになるから鍾離自体を爆発型にしても安定する。
岩パなら2凸しても損ない
2凸するか迷っています。 爆発でシールドをはれるようになると、ソロでどのくらい使用感が向上するのか教えてください! あと、"マルチで2凸鍾離は楽しく無くなって逆に邪魔"という話を聞いたことがあるのですが、やはり嫌がられるのでしょうか…?
こうやって鸚鵡返しかできないから現実で相手にされてないやな 可哀想
なら好きでも嫌いでもないし引かない
(最初) 回避苦手な敵がいたら毎回シールドキャラにキャラチェンしろ → (今) 回避苦手な敵なんていないだろハゲ!!! ???
フォンテーヌ以外夜蘭水風風でええやんね
回避苦手な敵が「いたら」シールド貼れっちゅう話してるんやで そもそもの発端が精鋭狩りに完凸鍾離が輝くっていう意味不明な主張。精鋭ぐらい探索アタッカーでサクッと倒せ
シールドあったらヒーラーいらんから結局誤差じゃね? 回避苦手な敵うんぬんのとこにツッコんでるんやで
鍾離が好きなら引け。嫌いなら引くな。 これはガチャ回す全てのキャラに通じるから覚えておけ
は→わと、を→おが許せないのは共感
ならざる「を」得ないやで 日本語間違いこれだけは許せなくて突っ込ませてもらったすまんな
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