原神(げんしん)攻略記事コメント
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物理型の難点はオズの火力を盛る雷バフと通常の火力を盛る物理バフのどっちかしか取れないとこなんだよな どうしてもフィッシュルで戦いたいでもなければ雷に寄せて他のキャラで殴りたくなる
マルチでも黄金屋とかで大活躍してるけどなぁ タルタリヤのタゲ全部来るし、フィッシュルつよって言われたで
ソロでやる分は物理会心が楽しすぎる。マルチは他出せばいいだけだし。ようやく会心率80の会心ダメ165まで厳選できて一息つけたわ。
やっぱり会心ビルドだな 通常攻撃5,000超連発はプレイしていて気持ちいいわ オズもそこそこ火力出るし
ニチャァって感じがする
リーク氷遺物の性能に片手ペチ最大の倍率を持つガイアを組ませて超電導で運用するという妄想なんだろ。 ガイア1凸で会心率+15、遺物でさらに+20、凍結すればもっと上がる。会心率程々に会心ダメ盛りまくれる。
ガチになりすぎだろ いちいちそう思った?とか聞くなよ たかがゲームなんだから
初期は刻晴より強いとかやたら上げられてたけど所詮星4って感じの評価に落ち着いてきたな オズ出してない時のDPSが低すぎて終わってる
初期はメインアタッカーとして重用してたけど、他のキャラ育ってきて編成考えてみた時に改めて強さがわかる 本当に良い子 良い子だからあと一人来て、完凸させておくれ・・・
いや来んやろ。 フィッシュル主体にしても戦闘距離合わんし超電導ダメージショボいし雷ダメージ特化が主流だから物理耐性ダウンの恩恵薄い。 ガイア主体にしても超電導活かせるって程物理特化キャラでも無いし、天賦と聖遺物の効果活かせる水キャラと組ませた方がええやろ。 どうしてそう思った??
ガイアフィッシュルの時代が来たな。
余裕で1000%を超えるオズの火力を活かすために火力盛り安定ゾ あとチャージ盛って爆発頻度上げに行かなくても、スキル→爆発→スキル→スキルのクールタイム待ち→スキル→爆発→スキルで考えると、爆発で出したオズ含めてオズ3回分にスキルのクールタイムの時間まであるから、余程貯める気ないことしてない限りは一切盛ってなくても溜まる スキル→爆発→スキル→爆発したいなら場に出しとかないとまず無理だし、場に出しとくなら結局火力は欲しい よって他に武器があるなら西風の選択肢はない
名前間違えるやつに教える事などない!!!!
今武器で迷ってるんですが サブ火力として運用するなら 絶弦無凸と西風完凸どちらを使うべきですかね? フィッシェルは5凸です
会心上げてくならついでにアドバイス。 会心ビルドは発動時は表示ダメージが高くて気持ち良いけど、未会心含めた実際の強さは分かりづらい。 そこで「会心×会ダメ」を計算してダメージ期待値(平均値)を知っておくといいよ。 例えば会心率50%で会心ダメージ80%だとすると、0.5×0.8=0.4で40%。 会心時と未会心を平均すると+40%相当のダメージアップ効果が得られてるって事になる。 理由は省くけどそれぞれの数値は「600」さんも言ってる会心率1:会心ダメ2の比率を参考にすると良いよ。一緒にフィッシュル強化頑張ろうぜ。
アドバイスありがとうございます。 アドバイスを元に検証したのですが、剣闘士に変えるのはかなり微妙でした。 会心系上げた方がいいというアドバイスがめちゃくちゃハマり、武器を天空に変えて一箇所会心率に変えるだけでバケモンみたいな火力が出るようになりました…。 いままで会心率12.5%しかなかったのが60%くらいまで跳ね上がり驚いています。会心ダメや雷元素バフの聖遺物がないので、それらを手に入れたらまた検証します。 フィッシュルお蔵入りするところでした。ありがとうございます。
確認したら盛り過ぎてたわ。会心で5500でしたわごめん。
なんでそんな攻撃力高いんだと思ったけど全部攻撃は駄目よ。コップは雷バフにしないと。自分のは79LVで絶弦2凸オズ非会心で継続5500は出てる。
大前提として、フィッシュルは突破ボーナスでも攻撃%があるので、遺物の攻撃%自体が他のキャラに比べて微妙。ゲームのシステム上、元素(物理)バフ、会心、攻撃をバランスよく上げて効率よくダメージを乗算するのがダメージを出す秘訣 HP攻撃4はメイン効果だと思うけど、砂は攻撃しかないから攻撃%でいいとして、杯を雷バフ、冠を会心ダメか会心率、表に出て戦うなら天空か弓蔵(弓蔵5凸と天空無凸だとどっちが強いかは知らない)を持たせたいところ 会心率と会心ダメの最も効率がいい比率は率1:ダメ2だから、それを目安に遺物のサブ効果が整えられると更に効率がいい
とりあえず天空
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