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ドゥリンってどんな性能になりますか? またヌヴィレットか万葉と相性いいですか?
それはアプデのせいでスマホのCPUが未対応になって使えなくなったらしいです
アタッカーが不在だから無理、次のガチャにアルレッキーノ復刻するからアルレッキーノ引いてみては?
フリーナ2凸のほうがいいって、単体回復でもバフマックスまで到達できるからです。 全体回復入れなくてもよくなるので構成の幅が広がります ネフェルはフリーナ引いた後に毎日ガチャ引けばくるかもしれないしなんせネフェルを引いても無凸だしいなくても平気でしょ、とにかくフリーナ2凸は世界が変わるよ
フリーナ2凸するかネフェル引くかで悩んでます。 現在フリーナ1凸無餅で ネフェル引くか悩んでいるのは 幽境で少し楽になるかなと思ったからです。 ラウマナヒ心海所持しているので相性はいいと思いますが フリーナ2凸も捨てがたいなと感じ意見をお聞きしたいです 幽境はギリエクストラクリアできるくらいです。
現在、フリンズ、アイノ、忍、スクロースでやっているのですが雷アビスや雷鳴観音などは雷無効のため通じません(アビスの方は通りにくい?) それでも困ってしまったため、新たに別の編成を組みたいなと思っているのですがどう組むのがいいのか知識がないため分かりません 手持ちので載せる現時点で組める編成を教えて欲しいです
拡大ルナ2アプデが来てからシェーダー準備中?ってところでスマホが落ちるんですけどバグですかね???
幻境探索のマルチプレイを1回クリアしよう!ってやつはどうやってクリアするんですか。。フレンドじゃないと無理??
対戦系ですね
幻境のレベル報酬で中堅★2までいった人いませんかね。経験値報酬が割に合ってなくて諦めかけてるんですけど…
あれは、もらった衣装をコーデ画面で増やしたり作ることでポイント増えますよ!
幻境レベル報酬の、経験値報酬ってところがあって、それは上限とは関係なく経験値もらえますよ!対戦何回かやったり、アチーブメント集めたり、異なるステージ何回かやるやつです!
杯なしでラウマの熟知1100超えてるんですが、その場合でも杯に熟知メインの方がいいですか? あまりいい熟知杯がないのでできれば別のでもいいと助かるのですが 草元素ダメージ杯でそこそこいいのがありますが、草元素ダメージ杯意味ありますかね?
聖遺物に関しての質問です。 4セットを優先するかどうかについてです マーヴィカに今、黒曜×3と剣闘士×2を装備させてます 黒曜×4にして4セット効果をだすと現在の状態から会心どちらも約10%と熟知40削れてしまいます 元々熟知が約120くらいで80へ変わってしまうのは…と思ってます マーヴィカ、シトラリ、シロネン、ベネットPT(ベネット以外無凸です) この場合皆さんならどうしますか?
自分アタッカー全然持ってなくてシロネンシトラリとかのサポーター持て余してるんですけどアリス待たずに召使引くのってどうおもいます?
スカークとマーヴィカは1万くらい火力上がると思います ナヒーダも熟知上がるので恩恵はありそう ベネットなんかもHP上がるので恩恵ありですね でも100にしてもそこまで劇的に上がらないので推しに使うのが1番だなと率直に思いました
幻境レベル上限行ってるのに自分よりレベル上の人はどうやってるのだろうか そこの上限とは別にレベル上げる方法あるの?
無主の星屑でこの中のキャラ一体のみをレベル95にしたいと思ってます ナヒーダ ネフェル ラウマ フリーナ(2凸) スカーク シロネン ベネット シトラリ マーヴィカ この中でレベル95の恩恵が最も高いのってどれですか? フリーナかナヒーダでしょうか?
幻境のマルチミッションでルーム内でフレンドと挑戦しても一向にクリアできないんですが、同じロビーにいないといけないか、対戦型の幻境で遊ばないとだめですかね?
星々の幻境でカラフルポイントがあると思います。それはどうすれば獲得できるのですか?
いなくなったようです、お騒がせしました!
至急で聞きたいです 現在野良マルチで週ボス倒してましたが1人秘境から一向に出てこなくてマルチを終わらせることすらできません…どうにか追い出す方法ってありますか?
クエスト関連は譜面表示されるが表示されてる? あとクエストアイテムの古びたライアーと風吹きのライアー間違えてない?
最近復帰してクエスト埋めをしているのですがアランナキンの旧友のアランナキンのメロディーを弾くというところで画像の場所で蘇生のメロディーのレドシソド?を弾いても何も反応がなく進みません。どなたか原因わかる方教えてくださると助かります メ
拡大回答ありがとうございます! シロネンに惹かれて悩んでいたのですが、シトラリの能力と一部混同していました。シトラリがシールドですね。 腕に自信はなく、フォンテーヌ〜ナタでファデュイ雷等の複数戦に大苦戦したので、復刻が近い鍾離を引いて安定を取ろうと思います。
シールドキャラはシトラリやイネファが居るからそれを引いたほうがいいと思う、鍾離は実質シールドのみキャラでシトラリは高火力出すために使うキャラだしシールドも堅い、イネファはサブアタッカーで火力もあるしシールドも堅い。 鍾離はおすすめできないです、シロネンは絶対取るべきですね、無凸でもシンプルにスキルで当てた元素の火力が1.5倍なりますからね
鍾離は優先して入れたくはなくなってるけど、汎用性と安定した硬さはあるから腕に自信ないなら引いた方が満足できると思う シロネンは月反応ダメで戦うナドキャラとは相性微妙だけど汎用性も高くて火力を求めるなら是非とも欲しいサポ 一見似てるけど採用の方向性は違うからどっち優先かで
6.0後半から始めてフリンズ・アイノをメインに、次点でティナリ・草主人公で激化や開花になるよう編成しています。 アクションが下手なのでドリー・バーバラ・ベネットで回復できるようにしていますが、今後シールドキャラが欲しいと思っています。 後半ガチャの鍾離もしくは復刻待ちにはなりますがシロネンであればどちらがおすすめでしょうか?
ぶっちゃけ無い モナは凍結みたいな例外もあるが基本的に一発を強化するのに長けたキャラなので見える範囲ではフリンズくらいが現在でも採用の可能性が高いキャラ、しかしイネファが居ないようなので水枠はアイノ固定で入れる余地がない それでもどうにか組むならベネットもいないのがキツいが嘉明、モナ、スクロース、カチーナやオロルンとかでウェンツァイ強化嘉明だろうか、まあモナによる強化に拘らず動いてスクロースを水変化させた落下型の方が強いと思うがモナである必要性が薄くなってしまうから
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雷の敵だけなら編成というか草元素キャラ育てたら大体解決する