原神における、質問掲示板です。原神について分からないことや知りたいことがある方は、ぜひご利用ください。
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現状ちゃんとしたPT組めるならややヴァレサ有利のほぼ同等 イネファが結構火力出して安定性も上げてるから無しなら単純ンな火力はヴァレサ有利 ただナド環境見るなら月ギミックに対応できないと苦労する場面もあり、ヴァレサもイネファ無しなら対応できずで代わりにネフェルPT用意できてるかどうかが大きい 神枠の少女来てからナド環境本番だろうから引く気あるならフリンズの方が後々楽だと思う
雷アタッカーを所持していないのですが、フリンズとヴァレサはどちらの方がオススメですか。 やっぱり最新アタッカーのフリンズの方が火力は高いですか?💦 パーティー編成候補の凸、所持状況は以下の感じです ヴァレサは謎に餅武器があるので装備させられます。 フリンズ:行秋完凸、アイノ無凸、スクロース完凸、イネファ夜蘭未所持 (少女が月反応サポーターとして実装されたら引くつもりです) ヴァレサ:マーヴィカ無凸、イアンサ3凸、シュヴ2凸、ベネット5凸、シロネン無凸、閑雲無凸、フリーナ無凸
告知番組で言ってるけど、追加のコンテンツをこなした上で魔導キャラに属しているキャラを2人以上編成するのがバフの条件 ナドクライの月兆システムみたいなもんだと思ったらいいよ
ナヒーダは爆発時にチーム内の熟知を参照して熟知バフを配るパッシブ、及びスキルの追撃に自身の熟知に応じたダメバフと会心率バフを行うパッシブを持っている これが熟知1000で最大値になるからナヒーダはとにかく熟知1000までは熟知が最優先でそれ以降は率とかに振るというビルドになる こういうビルドの基本形はキャラの個別ページにしっかり書いてるからまずそっち見た方がいいよ
ウェンティ欲しいんですけど告知番組であってた強化ウェンティ(元素爆発→通常攻撃が風元素化など)をするには、ドゥリンも必須ですか? 他の魔導キャラでもいいんでしょうか?
今更ながらに質問なんですがナヒーダは会心系なしで熟知もりもりにてたら大丈夫なんでしょうか? やっぱりある程度は会心系って必要ですか?
他のキャラの聖遺物や武器にもよる。ヤフォダの詳細がまだ正確にはわからないから断言はできない。鍾離の役割がシールドだけでいいなら無難にhp20%二セットでシールド固くするのがいいかも。
ナタキャラ(特にマーヴィカ)使うならシロネン欲しい 凸したら岩パ強化にもなる ドゥリンは魔導編成で枠を埋められる最新キャラだからそっちに興味があるなら
漠然とし過ぎてるから各キャラの個別記事見たほうが早いよ
シロネンとドゥリンはどっちの方が優先度が高いでしょうか?
星5キャラでこのキャラにはこのキャラが必須、各元素反応のパーティにはこのキャラが必須などを教えてください!
愛着湧いたからスクロールも育てたいのですよね。 とりあえずアタッカー優先にすることにします 回答ありがとうございました
フリンズアイノヤフォダ鐘離で組む場合って鐘離の聖遺物何がいいですか?
スクロースは最悪翠緑4セットさえしておけば役割持てるのと、その翠緑に遺物廻聖があるからフリンズ優先 熟知杯みたいな出にくいものは他セットのものでもとりあえずキープしておいて自由枠で装備させるものだよ
個人的にはアタッカー優先したいし翠緑(でいいんだよな?)は廻聖できるから天穹の冠かな? 強化でコケることもままあるしな
メインでフリンズの編成を使っているのですがスクロースかフリンズどっちを優先でエルクシルを使うかで迷っています。 低排出のスクロースの杯or冠の熟知聖遺物に使うか、メインアタッカーのフリンズの冠の会心に聖遺物に使うかで迷っています 回答お願いします ※無課金なので1度使うと次揃うのに時間かかります
反応パの場合翠緑4もしくは金メッキ4でまた通常主体になるので武器は裁葉(月感電の場合は雷怒4また武器も霧切でも良くなる) キャリーパの場合通常主体で砂上4、落下主体で長き夜4の武器は霧切(通常主体の場合5凸止めベネットの要求有り) 尊厳破壊溶解型で火魔女の武器は蒼古、ただし最低ベネットの完凸とシトラリに閑雲の所持が要求されシトラリ完凸と閑雲の2凸以上も要求されるのでハードルは高いが最強
現在の完凸万葉の最適聖遺物と武器を教えてください!ファントムは無しでお願いします
①金メッキ ②イネファ一択
追加の質問です、 イネファ(餅武器なし)とアイノ完凸(万能の鍵)のどっちかを採用する場合、どっちが採用度優先になりますか?
質問です、フリンズ(天窮の顕現せし夜)、アイノ(月を紡ぐ夜の歌)、イネファ、スクロース(翠緑の影)で組む場合、イネファの聖遺物は何になりますか? 有識者さん教えてください
なるへど! ありがとうございました!
そうなんですね〜 結論が出てスッキリしました。バランス大事ですよね、お互い聖遺物頑張りましょう!わざわざ調べていただきありがとうございました。
なるほど、他も考えると1.3倍ってギリギリなことが多いんですね…具体的な例も挙げていただきありがとうございます。
調べたら答えわかりました 攻撃は1.3倍以上伸ばしたところで火力に繋がらず、会心系持った方がダメージ出るという事らしいです バフも考えて計算しながら厳選は大変ですね… あとこれはスメールより前のキャラで検証されてたので現環境で当てはまるか微妙です
質問には答えられないけどマーヴィカで考えた場合、突破と餅武器で基礎が1100 1.3倍当てはめると攻撃2530になるけどここまで上げると会心系盛れなくなりそう(末路なら余裕) フリンズだと羽+メイン攻撃の時計と杯でちょうど1.3倍くらいになりますがサブで盛れてないと足りない気もします
火力を出すために、攻撃力は白の数値に対して緑の数値を1.3倍にすると良いみたいな事をよく聞くのですが、これってなぜ1.3倍なのでしょうか…攻撃力、会心、ダメバフなどをバランス良く盛れば、掛け算した時に最大になるということは分かるのですが、1.3倍という数値がどこから出てきたのかが分かりません。理屈が分からないとモヤモヤしてしまう性格なのでもし分かる方がいれば教えていただきたいです。
ギミックあったかな?屋根の下にある豪華な宝箱じゃない?あったか覚えてないけどもし地下のだったらヤフォダとの潜入任務進めれば開けられるはず、 ファデュイか陸巡艇がいて見える場所にあるはず、これも潜入任務で通る場所だな
青文字と白文字で同じ数値なら天賦倍率も同じだよ たとえば青文字で1+3=4になってるならこれは白文字の4と同じ
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