原神(げんしん)攻略記事コメント
否定したいわけじゃないというが、どうやら本当に前提条件読めなくて頓珍漢なこと言ってるんだな
「会心至上主義が当たり前だけど、極端な例では攻撃が優位になる場合もあるよね」に対して、何が言いたいのか結局分からん 大前提がバランス悪い時で、バランスよくするためには攻撃もいることあるよねって話で、「率ダメのバランスよくしようね」とは そして率ダメ100200は余裕で誰でもいけるとまでは言わないが、突破ステと武器が両方会心なら割とありえて、氷風とか使えばいくらでもある話なのに、それすらも極端な例として出しちゃいけないのか?
別に否定したいわけじゃないよ。実際霧切綾華とかはサブopで攻撃で攻撃全く振らずに会心率100%ダメ200%まで厳選したら攻撃opの方が会心ダメージより上昇値が上がってきたりする。まあ下で言ってる通り火共鳴で僅差、それ以上で会心ダメ優勢になるくらいには攻撃opは少し盛ると価値が下がってくる 率ダメ1:2 率100%越えは基本無駄は大前提としてちょっと気になっただけだよ。 ベネット火共鳴その他もろもろバフしないならごく一部は攻撃op上げた方が期待値が上がってくるのは事実だから なんか否定してるような文ですまんね
だから極端な例って言ってるよね? 会心率バランスが悪いときには攻撃もいいよねっていう 既に会心率100%近くあれば、あなたの理論も成り立たないよ?
言いたい事は分かるけど期待値比較するなら会心率と会心ダメ1:2に近づけようぜ... 攻撃力30% 2300×(1+0.5×1.6)=4,140 会心率20% 2000×(1+0.7×1.6)=4,240
ホントに……すみませんでした……
攻撃力バフは20%でも40%でも簡単にかけられるし、なんなら基礎攻撃力が低くても簡単にベネットで補正できるからね。会心ダメは他キャラでは盛れないから会心一択。 それが分からないうちは多分パーティ編成とかはあんまりなんだろう
これ地味に相当良いよな
杯が元素一致の聖遺物とか結構出てるからねー。そっちで浮く分時計は適当で良かったりする(・▽・)
会心至上主義的な考えが主流だけど、基礎攻撃力が高い場合は、サブOPの攻撃力%が会心ダメージよりも生きてくる場合ってあるよね ちょっと極端な例になるかもしれないけど、条件として 基礎攻撃力1000で、攻撃力が2000の状態で、会心率50%会心ダメージ160%の場合 追加されるのが会心ダメージ40%と攻撃力30%だとダメージ期待値は攻撃力30%追加の方が高くなる たまに会心ダメージが200あるとかいう人を見かけるけど、そこまで頑張る意味は薄いとちょっと言いたかっただけ
なんで火渡り育てた……………
なんか微妙そうに見えて強いかもしれない
1番いらないのはHP全振りだぞ。攻撃実数84でも、一応 基礎攻撃力1,000にとっては攻撃8%分、 基礎攻撃力800にとっては攻撃10%分あるからな。
何故走り切ったw
一番いらない所に全振りってどんな奇跡だよ
あげます
防御一回伸びたけどヤッタゼ
でもこれ伸び方によっては行秋の一致杯だったんだよなきっと
まあ、モナは攻撃遺物やし
HP「がんばった」
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