原神(げんしん)攻略記事コメント
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この手のイベはめんどくさいからいつもスルーしてるわ 報酬は諦めてる
タワーディフェンスやるならイベントのよくわからん独自ユニット使うんじゃなくて、プレイアブルキャラをユニットとして落とし込めばいいのに 絶対そっちの方が楽しいしキャラ好きからも好評でしょ
鳴潮も原神もタワーディフェンスは3Dにする必要ないんだわ 実際2Dの方が俯瞰で捉えて自由にやれるんよ 鳴潮よりはwave少なくて楽なのは良かった、鳴潮の30waveは地獄だった 両方おもんないから早く終わる分マシって言うだけ
有名どころから被らないように真似ていくから後半ネタ切れで劣化する
タワーディフェンスなんで初期のやつからどんどん劣化しとんねん
タワーディフェンスの爆発って単体で置くと自爆して終わりなのか? ちっとも後方支援になってねーよ… まぁ、星2つ取れれば上等って考えでいくわ
タワーディフェンスは難易度云々より、他のミニゲームに比べて拘束時間長すぎテンポ悪いから二度とやりたくない
配置できるのがランダムっていくらなんでも53すぎ
タワーディフェンスやばすぎ 後半エネルギーと爆発しかこなくて詰みかけたわ
最後以外エネルギーXエネルギーと攻撃X攻撃だけでいける 後ろ3か所エネルギーXエネルギーで残りは攻撃X攻撃 ①一番後ろにエネルギー3つ置く ②敵の進行レーンに攻撃置く ③あとはクールタイム終わった順に重ねるだけ
要するに覚えることが多くて面倒くさいんだよな コツを掴んでも期間限定だからすぐ終わる虚しさ 逆にシンプルで気軽なミニゲーが好まれる
ここの攻略無かったらやめてるわ
あまりにも面倒くさい上に長くて操作性も悪くて感動した、ナドクライが面白かったから復帰したけどミニゲームここまで劣化したんだな
前の見下ろし視点のやつもそうだけど、タワーディフェンスの要はユニットを手早く生産・強化するためのエネルギー確保 最終ステージ以外は真っ先にエネルギー生産を3つ並べて、あとは敵に合わせて攻撃ユニットを配置・強化して、強敵が来たらシールド系の設置や強化で動きを止める 各ユニットの複合合体も覚えないと対処しきれないのが、人によっては前回より難しいかも
逸話でコンテンツを水増ししたことで、本編だけ進めたら話が繋がらないのが惜しい せっかく本編は分かりやすくいい話でまとめたのに
下手でまともに報酬とれないんで戦闘系イベントは不参加と決めてる
タワーディフェンスゲームってこんなに難しいの? 何回もやり直してクリアできないんだが。
タワーディフェンスが日本では不評でも海外で人気だったらまた出しよるよ 今回の3D視点は直線攻撃のみなんで流石にKUSOだけど しかも棒読みイネファのアナウンスが余計
GWにちょうどいいお祭りイベええな~からのタワーディフェンスよ イベ満足度は高い
原神はタワーディフェンスをもう出すな 低コストなのか好きなのか知らないけど明らかに需要とズレてるし幻境でいいだろ
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