原神(げんしん)攻略記事コメント

レザーの評価・聖遺物と武器のおすすめ(44ページ目)コメント

1875件中 861-880件を表示中

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    1114 名無しさん約5年前

    三枚目

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    1113 名無しさん約5年前

    二枚目

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    1112 名無しさん約5年前

    あ、ついでにスマホでも頑張れば撮れたからダメージ貼ってくわ なんのバフも無い素殴りのダメージな

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    1103 名無しさん約5年前

    証明6

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    1102 名無しさん約5年前

    証明5

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    1101 名無しさん約5年前

    証明4

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    1100 名無しさん約5年前

    証明3

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    1099 名無しさん約5年前

    証明2

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    1098 名無しさん約5年前

    俺のステが本物である証明1

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    1094 名無しさん約5年前

    二枚目物理型

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    1093 名無しさん約5年前

    凄い自信だなw じゃあ俺と全く同条件のレザーを物理型と雷型でダメシュミのスクショ貼ってくから比較しろな

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    1087 名無しさん約5年前

    あんまりみんなで返信しすぎても見にくいだろうが、初歩的なことを補足すると、聖遺物のサブオプションは、 会心率、会心ダメージ>攻撃力◯%>>攻撃力(実数) の順に強い。 例えば、攻撃力+5.8%と攻撃力+19だと、最終的な攻撃力のアップ分は攻撃力+5.8%の方が2倍以上になる(最終的に攻撃力+40~50くらいになる)なので、「攻撃力◯%+の方が強い」というのは知っておくといいです。

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    1086 名無しさん約5年前

    微課金出来るなら、会心率の補強ができる上に被弾しなければ無凸でも最大30%近くのダメージバフがある紀行大剣、出来ないなら無課金でも簡単に作れる古華・試作を持たせて、 紀行大剣なら冠を会心ダメージ、 古華なら冠を会心率にしましょう。 杯は物理ダメージ、時計は攻撃力にすればいい感じです。 血染め2+蒼白2、血染め2or蒼白2+剣闘士2、剣闘士4がオススメの聖遺物構成です。 レザーは物理主体のアタッカーなので、雷<物理重視の構成を組むのがオススメです。 文を見た感じまだ星5聖遺物確定のレベル帯を回れる所に達してなさそうなので、冒険者ランク50をまずは目指しましょう。 そこに至ったら会心率は60%前後、会心ダメージは150%前後を目指して聖遺物を掘り続けましょう。 応援してます。

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    1085 名無しさん約5年前

    基本は会心率 時計攻撃、杯物理、冠会心率or会心ダメージかな?

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    1084 ガイア約5年前

    防御力

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    1083 名無しさん約5年前

    新聖遺物4+天空の傲の組合わせが楽しすぎる

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    1082 名無しさん約5年前

    聖遺物って攻撃力と攻撃力%と会心ダメージのうちどれを選べばいいの?やっと星5のが出始めたんだけど良くわからない...。

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    1081 名無しさん約5年前

    率ダメの数値は変えないでセット効果だけ変えてシミュレータ使ったのでそこは大丈夫でした。お騒がせして申し訳ないです 考察ありがとうございます! あ、その通りですね!ダメバフはくくり一緒みたいです。 あと確かに100%足すの忘れてましたね、、ご指摘感謝します! 4124/4058=1.016…で1~2%、攻撃力盛れてる場合で比較しても3%くらいしか変わらなかったので、 こうなると武器効果抜きだとどっちでもいいってレベルです。 間違いは誰にでも(私にも)あったし、気にしないでください。 自分は絶対血染め蒼白と思い込んでいましたが、おかげでより理解できました。ありがとうございました。

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    1080 名無しさん約5年前

    ダメマスのは期待値だから会心と会心ダメージの割合込みでみないと単純計算の数字とは一致しないよ

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    1079 名無しさん約5年前

    勘違いしていました、申し訳ない。ダメバフって一律加算なんですね。(1+物理バフ)✕(1+通常攻撃バフ)で計算するのかと思ってました。  あと、計算結果にずれが生じた理由は、それぞれのダメージバフに100を足していないからだと思います。  1703✕238.3=4058  1847✕223.3=4124  サブop、古華の武器効果考えれば剣闘士4は血染め蒼白には絶対に勝てませんね。  言い訳としての私の思い込みを考慮した剣闘士のダメも載せときます。  1847✕1.883✕1.35=4695  思い込みで知ったふうに語ってしまいお恥ずかしい限りです。連投の件と合わせて謝罪させていただきます。誠に申し訳ありませんでした。

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