原神(げんしん)攻略記事コメント
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ここまで書いてなんだけど、ダメマスで見たら武器効果除くとそんなダメージ変わらんかったから、(1%くらい) どこか計算とか考え方で間違ってる場所あったら賢い人教えてほしい
(続き) ダメージに関係する部分は 1703×1.383=2355 1847×1.232=2275 攻撃%は攻撃実数にはかからない分だいぶ価値が薄く、これだけ攻撃不足、ダメージバフ過剰(に見える時)でも、 攻撃力18%=ダメバフ10% くらいの価値の差がある。 実際は末路にすればもっと攻撃力盛れるから差が開くし、古華だと追加ダメに乗らない分こっちも差が開くと思うよ。
攻撃力の加算分は古華、レザーレベル90の時 メインオプション以外で攻撃全く盛らない攻撃不足 (とあなたが思っている場合)でも、 攻撃%は下の様に計算できるから 古華+時計=27.6+46.6=74.2 古華+時計+剣闘士2=27.6+46.6+18=92.2 基礎攻撃力×攻撃%+攻撃実数は 血染め蒼白 799×1.742+311=1703 剣闘士4 799×1.922+311=1847 ダメージバフは キャラ突破+杯+セット効果で 血染め蒼白 30+58.3+50=138.3 剣闘士4 30+58.3+35=123.3 (続く)
以下の通りなので、血染め蒼白だと物理バフ過剰かもしれません。とはいえ、厳選多分一番楽なので、一考の余地は10分にあるかと
確認してきたんですけど、予想通りセット効果は別途計算じゃなくて合算ですね。単純に1.5倍にはならないみたいです。
レザーの固有バフで30パー、杯で50パーなので前提として物理バフは180%まで盛られてて、そこに血染め蒼白の50パーが足される形になるから、実質的なダメージ上昇幅は230÷180≒1.3倍くらいになってしまうのでは、という意味です。
聖遺物はセット効果以外全部同じ想定なので、なにを言ってるかよく分からんが、よく考えたら古華を使う時は物理ダメージバフのっけないともったいないので、どっちにしろ血染め蒼白の方が上だったというのだけ思い出した
血染め蒼白と剣闘士の差分って15パーもないのでは? 物理バフ+50パーの前に、杯と固有バフの分があるから、実質30パーくらいになると思うんだけど。
差分で考えて、剣闘士4の攻撃力18%が、血染め蒼白のダメバフ15%分より上になることは基本ないと思うよ。それに古華とか末路で攻撃は盛れてるでしょ。 といっても他のキャラと比べると、聖遺物サブオプション次第であって、乗り換える必要があるほどの差とは思えないけど。
聖遺物を血染め蒼白にするか、蒼白4にするか、剣闘士4にするかめちゃくちゃ悩む。蒼白4の効果魅力的だけどスキルがな〜。血染め蒼白に物理杯だと物理バフ過剰かな?
剣闘士2血染め2から蒼白2血染め2に変更した結果、ダメージは…体感だと少し増えたかな?特に計算とかしてないぼんやりとした使用感だが、少なくとも火力が落ちることはなかった。剣闘士は厳選しづらいし、物理アタッカーの聖遺物を全部秘境周回で揃えられるようになったのはいい事だね
ここの板って何回もコメント通報された奴は二度と書き込めんようになる機能とか無いんかな。 真面目にビルド構成聞きに来る人が下の馬○みたいなのに絡まれんの見てて不愉快だわ。
見え見えの釣、りだって分かってたけど、つついててみたら案の定ここに良く来るア、ンチでしたわ。 レザー君のどこを嫌いになるのかよく分からんけど、程々にしとけよ
みんなピュアかよ。 前にもこんなやついたけど、ここまでダメージどれくらい 出るかについてなにも言わないあたり、エアプの荒らしに 決まってるでしょ 本気で推すつもりなら、「スキルで〇〇ダメージ出た!」 とかいうね、おれなら絶対。
試す試さない以前になぜメインのダメージソースが物理のレザーに雷4をつけようと思ったのか
雷4は刻晴で良さそう
適当蒼白でも剣闘士血染めのダメ超えててわろた だがこまめにスキル撃たないといけないのがな 油断してるとすぐ忘れるんだよな
血2蒼白2で物理杯にしたらさすがに物理過剰?
エアプすぎんか レザー使ってて雷4とか本気で言ってる? 物理で固めたほうが全然ダメージ伸びるだろ
ネタやろ……つまんねえけど
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