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胡桃の性能なにも知らずにガチャ引いちゃった旅人です。スキルがHP参照で攻撃力をUPすると分かったんですが、聖遺物のサブオプで攻撃力%はハズレになってしまうのでしょうか? また、通常攻撃の倍率はスキル使用後の通常攻撃と同じ倍率になりますか?語彙力なくてすいません...
大体ベネットも入るから攻撃2400ぐらいあれば、チャスカの付着の仕方の都合で実際にどの反応起こすか制御不能だから熟知は捨てていい 杯も攻撃にするからダメバフがとにかく足りない、フリーナ入れるとかダメバフ稼げる武器じゃないとそんなに伸びない
冗談抜きでこいつ推し!ってなったやつか推しを強化できるやつ、実際に手にしてるしてないの差はデカいから欲に従えってやつ それじゃ困るってなら神は引いとけばいい
チャスカは1凸するとだいぶ変わりますか? 探索用として無凸で置いておくべきでしょうか? 天井目前でヌヴィが来るので引くべきか迷ってます
妄想していたんですが、ガイアがカーンルイア時代に軍にいて、その時隊長(キャピターノ)の下についていた(面識がある)ってことはありえますか?
チャスカ頑張って厳選しているのに火力がでません。会心率78 ダメ180ほどです。武器は天空弓なので率過剰してますが餅武器にしたらどのくらい変わるのですか?元素熟知、攻撃力はどのくらいあるとベストですか?原神難しいです。 率60 ダメ220でよいですか?
初心者です。5.2後半以降なにを引くのがおすすめでしょうか?
拡大詳しくありがとうございます!分かりやすくて助かりました 召使愛用する予定なので鍾離引きたいと思います!
アランナラって何かの任務を進めないと出現しないやつとかいますか?先に集めちゃっても大丈夫ですか?
解答ありがとうございます!自分いつもダメに寄っちゃうので常に率不足なんですよね...50〜70%目標に頑張りますわ
総合的(強さとビジュ)に見て、
召使は1凸と餅武器(無凸)どっちがおすすめですか?
なんのキャラかにもよるけど、ファントム黒曜装備したキャラは大体会心ダメージが200%を超えるから、率はちょうど100%に調整するのが一番いい。セット効果なしでファントムなら66%、黒曜なら60%。少なくとも50%は確保したい。
30%だと効果入れても7割弱になるのと、特に黒曜は最初から効果乗らないことがあるので初撃が無駄になるかと
あまり意識しなくてもそこそこの率とダメを追い詰めていたら40%くらいになるので、ダメ冠付ければ聖遺物4セット効果入って70対200は目指したい 理想は率が効果入れて80は超えるくらい ロサリアとか岩主人公とかいれる場合は全部の効果入れて率100%ダメ200超えくらい
ファントム、黒燿の場合会心率ダメ(聖遺物のみ)はどれくらい盛ればいいですか? 率30%くらいはさすがに低すぎですかね?
何をもって強弱とするかだが、普通に超開花がメイン火力になる構成だから雷電の熟知しっかりしてたら十分通用する
雷電、ナヒーダ、行秋、ヨォーヨのパーティーって弱いですか?
返信ありがとうございます。チャスカ編成色々調べていたんですがまだあまりにキャラ貧で使うの諦めてました。 試してみます!
移動もナタ以外でも便利だしせっかくだからチャスカ使うとして、チャスカ、オロルン、バーバラ、アンバーで今はいいんじゃないかな チャスカに合うキャラが増えていったら交代していく感じで
パーティ編成悩んでいます。 冒険ランク30なりたて 現在パーティ ガイア無凸 リサ無凸 アンバー無凸 バーバラ6凸 手持ち スクロース4凸 オロルン2凸 チャスカ無凸 レザー無凸 リネット無凸 香菱無凸 重雲無凸 九条裟羅無凸 良い編成ありましたらアドバイスお願いします。
伝説任務とデートイベントについては、普通に把握漏れです。終わってません。 第一に探索、次に壺、次に伝説任務andデートイベント ですね。 教えてくれてありがとう
やっぱカドゲは最後っすよねーw 先に、世界任務やってその後、探索する感じですよね? 教えてくれてありがとー!
1.探索(世界任務・探索・印集め・夢の樹とかのレベル上げ) 森林書とか水仙十字院とかの世界任務やってたら自然と探索進んでるし、集まった印でレベル上げしてればいい。稲妻スメール以降から露骨に世界任務前提のマップ開放が多いから探索は重要な世界任務優先 2.壺 時間そこまで取らないし、探索と並行して調度品レシピとか素材とか集められる。レベル上げとしか書いてないけど、キャラのギフトセットでも原石そこそこ稼げるのでおすすめ 3.カードゲーム ぶっちゃけ時間の割にコスパ悪いので急ぎの原石集めならやらなくてもいい。長い目で見るならのんびりやったらいいくらい 名前あがってないけど伝説任務とかデートイベとかは全部終わってる感じ?終わってないならカードゲームよりそっちを優先した方がいいと思う。特にデートイベは+アチーブ三種は獲得できるよ
原神の原石集めについて、 現在やっていないのをまとめましたので、やっていないやつを優先順位をつけて、教えてほしい (イベントと魔神任務、瞳集め、螺旋(限界までやった)はやりました) ・世界任務(森林書など) ・カードゲームのプレイヤーハンドブックのレベ上げ ・印集め ・各マップの探索(宝箱開けたり,ギミック解いたり) ・壺のレベル上げ ・ヴァナラーナの夢の樹、灼石の焔の返礼、神櫻、ルキナの泉などのレベル上げ
すみません。スコアがその数字なのかと思ってました ダメそれだけ伸びていたらかなり良いほうかと
繋ぎとしては良いと思います 追い求めて4セット組めないと意味ないので… 自由枠ならもう少し突き詰めたほうが良いかなと そのキャラやそのキャラでサポートするキャラを強くするならまだ秘境こもると思いますし、今新しい聖遺物4種類以外は合成台で作れますし… 厳選応援してます!
羽のダメ全伸びで35.7%ってどうですか?40越えも見るから下振れ寄りですかね
優先度は手持ちのキャラと考え方次第だからね… 鍾離は直接HP削られない限りとりあえず入れておけばOKってシールドキャラで、全耐性デバフもあるから本当に困ったらとりあえず鍾離ってノリで使える 殆どごり押ししていけるようになるけど、最適パを突き詰めていくと火力貢献度としては低いから外れることは増えてきた、それでも低耐久なキャラには変わらず欲しいキャラ フリーナは高いサブ火力と全体にダメバフを大量にくれるから火力貢献度がかなり大きいキャラ、スキルに回復するモードは一応あるけどせっかくのサブ火力と水付着が無くなるからできるだけ使わず緊急用や探索用って感じ 完凸しないと爆発の仕様上、基本的には全体ヒーラーが欲しいから枠を圧迫するのと、水付着力は高くないのにはちょっと注意がいるってところ 耐久か火力か、手持ちや腕に自信あるかで合わせて考えたらいいよ
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HPを参照して攻撃を上げるタイプだから全くの無駄じゃないが元の攻撃が低すぎて大して上がらん 通常攻撃の倍率は変わらん、スキルはHP参照の攻撃アップ、攻撃に炎付与、重撃当てた敵にスリップダメ、中断耐性付与、攻撃動作高速化の複合バフ