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どうやって課金するんですか?
ダメバフ稼げる武器ならベネ香、攻撃稼げる武器ならフリシグ
キィニチPTを考えるとイアンサと継続して炎撒けるキャラ、性質上後1枠が燃焼邪魔しないサブアタかシールドぐらいしかなく、組み込めるサブアタとなるとエミリエが最適になってくる
エミリエ本人の性能だと、キィニチの火力上昇に繋がるものは2凸以外は特にはないかと。 今の編成がどんな感じかは分からないけど、強いて言うならキィニチパの中で無理なく深林を持たせられる枠になるくらいじゃないかな。
キィニチを強く使いたいのですが、本人の火力上昇を重視した場合、エミリエを引くかどうかで悩んでいます エミリエ加入の強みは、表アタッカーのキィニチが燃焼を継続して起こすことでエミリエのサブアタ性能が向上しパーティ総合力が上がる部分(キィニチ自体が強くなるわけではない)という認識で合っていますか? キィニチ本人のダメージを上げたい場合、エミリエの2凸効果以外にも強みはありますでしょうか?
両手剣キャラ以外なら水氷でも蒸発メインにたまに溶解ってなるから組み合わせによっては使える 氷下地炎側溶解したいなら万葉は氷変化使っての下地サポ寄りになるから別に悪くはないけどイマイチ、下手に炎拡散したら一回剥がして氷付け直しになるから面倒だが炎変化の優先度高いのもネック 2倍反応使うならシロネンが欲しいってのが万葉と違って邪魔しないのがデカい 溶解したくてシールドも入れたいなら素直にシトラリ確保目指した方がよく、それまではレイラ使うのがいいな、他は氷下地剥がしたり燃焼で邪魔になる
チャージセンターから課金すればよいのでは?
え、、そうなの?氷付着の炎叩きでおkということ?固めなくていいのか 一応3万ダメくらい出てたからいいのかと思ってた シールドは今トーマ1凸、レイラ無、きらら5凸、辛炎無がいるけど誰を育てるか ゆくゆくは万葉入れたいと思ってたんだけど火氷万葉シールドの誰かじゃ弱い?
ホ 探索、七天神像や奉納、ヨバのログインボーナス(チリツモ程度だけど)、伝説任務、原石貰える世界任務、デート任務、アチーブぐらいですかね 探索率100%でも宝箱あることがあるのでコンパス使ってきっちりやると案外稼げますよ。忘れられがちなのでデート任務溜まってると一気に稼げますし、1キャラにつきアチーブ3つぐらいずつあるのでデート任務終わっててもアチーブ調べて原石回収するのもありかと
ナヴィア、シロネンの残り2枠について、ベネット香菱かシグウィンフリーナどっちがいいと思いますか?攻撃力とるならベネ香だけど、安定して結晶化起こせるならシグフリっていう考えで合ってますか? ベネット5凸、香菱完凸、シグフリは無凸です。
スカーク確保したいんですけど原石0です、、、 マップは探索度大体全部70~80程度です。どうしてもスカーク確保したいんですけどまずなにからして原石を貯めれたらいいですかね... 徹夜も覚悟の上です。課金したいけどスマホもってないんですよ...金はあるのに
武器は 斬波のひれ長(無凸)か西風長槍(無凸)で迷ってます!申鶴自体は無凸です!甘雨 申鶴 エスコ フリーナで組もうと思ってます!フリーナすり抜けたので現在フリーナ枠シロネンです。爆発どれくらい回した方がいいかよく分かってなくて質問させていただきました
ありがとうございます!
ダリア自体がトーマ白朮系の水シールドだぞ あと凍結からの炎アタってするなら水抜きで素直に溶解狙いでいいかと、もし炎両手剣キャラなら凍結中は溶解より氷砕き優先だから火力かなり落ちることになる
重ね重ねありがとう、ダリアか行秋狙いでいきます 水付けてエスコ凍結からの炎で叩きます あと揃えるとしたらシールドキャラか、、ダリアの付着時間長いといいなあ
武器、凸数、想定する編成と爆発をどの程度の頻度で回したいか次第
申鶴は攻撃力3000旧貴族込み(元チャ130)と元チャ160(攻撃力2500旧貴族込み)どっち優先ですか?
マジすか…そう考えると結構渋いですね…おそらく仮天井でナヴィア引けたんですけどスカークはまた仮天井目指すとこからって事ですね
あざっす 時計チャージにしようかどうか迷ってたんでありがたいっす! このまんまにします!
ありがとうございます!分かりやすい説明助かります!
ありがとうございます!めっちゃわかりやすかったです!
どのアタッカーと合わせるか知らないけどエスコフィエ自体が爆発で全体ヒールできるからエスコフィエ入りなら他にヒーラーは無し スカーク狙いなら一緒に来るダリアも引くか、行秋を引くか9月のスターライト交換すれば解決 どっちも引けない内は仕方ないから密着したら水付けられて持続もあるバーバラでいいんじゃないかと
自分の餅装備エスコはチャージ166 編成は好感度稼ぎでマーヴィカ、シロネン、シトラリ、エスコフィエ(西風装備無し) 粒子食わせ行動一切しないと終曲秘境だと爆発は毎回撃てない、すれば撃てる ミミックパピラ周回時は粒子食わせしなくても必ず爆発撃てる、だからスカーク編成なら多分一巡で倒しても必ず回る感じになると思うよ、上のは順番に出してマーヴィカ爆発初撃で一巡で仕留めてるけどスカークは一撃必殺とかじゃないから粒子も上のより出るし夜蘭西風装備だから
3層起動させるのに時間がかかるだけで、スキルCT毎に打てるなら3層は無理なく発動できるよ。 神楽の16秒の継続時間は1層上乗せする(≒16秒以内に新たにスキルが打てる)度に延長されるから、平蔵の場合でも問題なく3層起動できる。
神楽のバフが16秒持続で効果中にスキル使用で全部の層がまた16秒に延長 平蔵のスキルがCT10秒だからスキル挟み続ける限り立ち上がりは遅いけどずっと維持できるって仕組み
鹿野院平蔵に神楽が合うと聞いたのですが、武器効果の3層分はどうやって発動させるのでしょうか?
すみません質問なんですけど 今スカーク編成の準備してて エスコが会心86のダメ190原チャ170 夜蘭会心71ダメ140の原チャ260 フリーナ会心100のダメ150原チャ180で 夜蘭に西風もたせてるんですけど変えるとこってありますか?フリーナだけ二凸ですフリーナとエスコは原チャ落とせば会心ダメとか率まだ稼げる聖遺物あります 後夜蘭チャージ時計hpにも一応変えといた方がいいんですか?おすすめ聖遺物のパーセント見るとhpが多いみたいなんで ネットでエスコフィエのチャージ160〜みたいなのみたんですけど エスコフィエの爆発回り辛えって感じてるんですけど
申鶴は無凸だと回数限定の強化スキルが爆発型の甘雨や綾華にしか合わず、強化通常も振るスカークと合わせるには1凸したい。無凸での汎用性なら5.8以降に復刻されるはずのシトラリの方が優秀 フリーナは3月に復刻されたばかりなんで早くても半年は復刻がなく、フリーナのいないエスコ編成は大幅に火力が落ちるけど、それでもスカークを活かすなら残り1枠は同じピックアップに入るダリアでいいと思う 行秋が祭礼発動をミスっても水2でチャージ補助して互いに安定して爆発を回せ、シールドで被弾が減ることで、安定して回すにはコツがいるエスコの爆発を頻繁に切らなくて済むから、エスコの武器や時計をチャージじゃなく攻撃重視にしてサブアタ火力も高められる
モナは時間短いのか エスコフィエの相方探してて、水がモナとバーバラしか持ってない 心海引いといた方がいいのかな?
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