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放浪者をメインで使うのであれば、ウェンティは引かなくてよいと思います。むしろ今のドゥリン入りのPTでほぼ完成されています。 今回の上方修正でウェンティが強くなり、魔道キャラでもあるので、風神をつかうのであれば 魔道効果(ウェンティ+ドゥリン)+ファルザン+ベネット等をおすすめします。 話を戻しますが、ウェンティは強化が入ったことで、爆発後表で戦う形が軸となったため、メインで使う予定がないのであれば完全に生かすことは難しいです。それにドゥリンは魔道がなくても十分強いですし、先生の全耐性下げや放浪者の中断耐性(シールド)を補ってくれる点など、 こちらのほうがメリットが高いため鍾離先生のままでOKです。
扱いやすいのはヴァレサ、編成に縛られない フリンズ、ネフェル、スカーク全部編成に縛り入るから最適サポートも一緒に引くとかしないと実力を発揮しきれないよ
失礼します。好きなキャラを集めていると知らぬ間に元素の偏りが激しくなり、特に開花用の草・氷・雷キャラが不足しております。 そこで草はネフェルを、氷はスカークを、引こうかと思っているのですが、 雷キャラは、次来るヴァレサとフリンズどちらを引けばよいでしょうか? ※なおシュヴァルーズは1凸、アイノは入手イベントしておらずで4凸です。ドゥリン無凸います。
失礼します、放浪者のパーティについてです🙇♂️ 現在放浪者の編成で理想パは何になりますか?ドゥリン実装で元々使っていた、 放浪者ベネット鍾離ファルザン から、 放浪者ベネットドゥリンファルザンにしています。 ここにウェンティが入ってくるのか分からず、ガチャを引けずにいます。 現在の手持ちは 放浪者c6r5 ベネットc6(天空) 鍾離c1無餅(スライム槍or西風など) ファルザンc6(終焉r1 orその他) ドゥリンc2無餅(狼牙r1 or蒼古r1など) になります。 耐久がないですが、放浪者ドゥリンウェンティファルザンで理想火力になるならウェンティを引こうと思っています。 よろしくお願いいたします。
ありがとうございます。 そんな仕様があったんですね、明日確認してみます。
ナドクライキャラがネフェルしかいないんですけどコロンビーナ引くか、ドゥリン引くのどちらがおすすめですか?
ボスのシールドが受けたダメージの一部をシールド破壊時にボスに与える仕様があるようなので、もしかするとそれが原因かもしれません。このダメージはボスが落下する前に入るので、確認してみてください。
松明あるのマスター以下でしたね、失礼しました
ありがとうございます。 調べたら篝火が無いステージらしく、溶解ではないようです。 動画見てたらジンの落下ダメージがいけるようで、おそらく、それに類似した現象が起きてるのでは無いかと思いました。
爆発で70万超えたらいい感じかなーと個人的に思ってる スコア180までいけたら爆発100万超えるのかな?うちのマーさんも無餅だから育成頑張ってる途中ですわ
多分だけど篝火のおかげで溶解起きてると思う
無課金で餅武器なしマーヴィカどれくらい火力でたらいい感じですか
書き直したせいで文章がおかしくなっていました、申し訳ございません。 シトラリ入れた時、落下ダメージが上がる理由が分かる方がいましたら教えてください。
幽境の激戦のアルティメット、イクトミ竜を色々試してるのですが、シトラリ入れた時だけシールド破壊後の落下ダメージが格段に上がります。 他は火、火、風なので凍結では無いです。 溶解が起きたのかとも思ったのですが、それにしてはダメージが大きいので何かの仕様かと思い質問しました。
幽境のイクトミ竜(エクストラ)について質問です。 シールドを破壊した際に落下ダメージが入ると思うのですが、タイミングを合わせて藍硯の爆発を打てば落下ダメージは上がりますか? もし上がるのであれば上振れたときの落下ダメージも併せて教えていただけると大変嬉しいです。
なるほど、ありがとう 弊ワットパーツ不足でドゥリン確保したのはいいものの、雷アタもいなくて過負荷組めないなーと モナ蒸発かムアラニ蒸発にしようと思います
過負荷はドゥリン、フィッシュル、シュヴルーズで完成しててそこに好きな炎or雷アタを投入するだけって言う完成度が一番
ドゥリンがサブアタの気質が強いから合わせる側なら魔導でも組みやすく無難なのが白で過負荷って感じ 表がドライバーで裏を火力の主体にする合わせさせる側なら黒で蒸発溶解の方が強くて安定蒸発の火力溶解 全体的に見たら扱いやすさで過負荷が一番になることは多いと思う まあ結局はドゥリンをどう使いたいかで決まる程度だよ
ドゥリンって炎関連全部対応してるけどやっぱり過負荷が1番なの?
凸状況関係なく過負荷編成を組むメリットがシュヴルーズにあるから編成組みたいなら育てた方がいい 翠緑では元素耐性下げられないって敵もいるから
ナタ以降を除けば星4シュヴルーズだけ完凸してないんですけど、2凸運用するくらいなら他の編成組んだ方がいいんですかね?育成するか迷ってます ドゥリン、召使、フィッシュルみたいなの組もうかなと思って
契約解除自体は出来るだろうけど、ターゲットの仕様とキィニチがスキルで中距離を高速移動する関係で回復を受け取りづらいから相性はよくないかなと 正直アースシェイカーとかの武器に変更した方がいいと思う そうしたらヒーラーに固執する必要がなくなるから、鍾離やトーマが採用しやすくなる 完凸フィッシュルとかいたら燃焼激化も視野だったけど…
すみません。続いて追加の質問なのですが、 ヨォーヨのスキルで命の契約をクリアすることは可能なのですか?
キャラつづきです。
拡大エリア内のキャラに~だから乗らない ベネットと相性がいい旧貴族遺物の効果はチーム全員の~だから乗る ただ、香菱みたいな一部キャラは発動時のステ状態を記録する仕様があるからすぐ裏に行くサブアタでも組ませる価値はある
編成幅広げる為にドゥリン引いたのですが、今困ってて、 燃焼PT、キィニチメイン+ドゥリン+マーヴィカ+残り1人 困ってる点が ・装備剣がフィナーレのため命の契約クリアのための回復キャラが欲しいこと ・凸が進んでいないなど別理由にてイアンサは無しで。 ・ベネット完凸所持だが別枠で使うため今回は使いたくない。 ・凸を進めるとかの話は今回抜きで。石がない() キャラさえ指定してくれれば、凸の話は抜きで育成します。 ご協力どうかお願いします。
拡大ベネットの攻撃バフは裏にいるキャラにも付与される?
ドゥリンのページ見た方が早い
ベネットシロネンシトラリ
ドゥリンとHP参照のアタッカー合わせる場合、聖遺物は何がいいですか?
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