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解決できました!!マルチでもできるんですね…
夜蘭完凸の最適編成を教えてください! フリーナが入るのは分かるんですが…シロネンはどうでしょうか? ただ、実際はフリーナ非所持で、シロネン、終焉弓、モナ1凸くらいしか持ってません。
率とHPが欲しいならその2個を選択で良いのでは?
フリンズの前例からネフェルもHCするなら満照前提のキャラだからラウマ無しならアイノが固定 あとはネフェル前に開花を起こせるように草1とその他耐久枠の形になる、まぁ大体フリンズと組み方は同じ
激戦の旅路ってマルチでクリアしても目的達成になりますか?
ネフェルめっちゃ好きで欲しいんですけど、キャラ持ってなさすぎて迷ってます。 開花に必要そうなキャラで持ってないのはナヒーダ、心海、夜蘭、ラウマ、エミリエなんですが結構キツイですかね? 持ってるキャラはフリーナ、行秋、モナ、ダリア、アイノくらいです
冠の再構築で、率とHPが伸びて欲しいのですが両方を選択か、率が足りてないので率だけ選択するかどちらがいいのかわかりません。 会心ダメ冠 攻撃%9.3 会心率2.7 防御実数19 HP%25.6 攻撃1伸び、HPが4伸びです。次で上級再構築が発動するらしいです。
ネフェルラウマアイノディオナ、ネフェルラウマ行秋心海 あたりが最適編成になるのかな
フリンズを引かないという方いますか? 自分は引かないつもりなのですが、同じく引かない方がいらしたら理由を教えて欲しいです
ディオナ3凸なんすけど入れた方が良き?
水付着役がモナは付着頻度低すぎるよ? ネフェルの強化状態時の中断耐性の数値は分からないけど、正直ティナリモナとかせずに行秋ディオナとかでいいんじゃないかな
ネフェル(無凸)、ラウマ(無凸イベ武器)、ティナリ(4凸終焉)、モナ(3凸金箔)で組みたいけど水付着足りないかな? ここみいなくて誰いれようか迷う ティナリ採用理由は終焉と4凸あと爆発軽いから
一応イネファが使える(攻撃バフは表でしか効果ないけど)
召使の餅武器引きたいのですが破天となので少し迷っています。破天って未だに使い道ないですか?
回答ありがとうございました! 適正のあるキャラを見つけたらやってみようと思います
雨裁は蒸発を扱いメインで戦うキャラ、例えばディルックみたいなキャラと相性がいいですね。感電に炎与えて過負荷と蒸発を同時に起こす戦い方はなお相性がいいですよ。 白纓槍は通常攻撃をメインで戦うキャラでベネット等で攻撃力を補い易いキャラ、例えばアルレッキーノ辺りは相性が良いですよ。 各々例外的な使い方もありますが割愛させていただきます。
前回のイベント報酬武器、知恵の溶炎は未所持なので雨裁つなぎにしてナタ鍛造武器、万能の鍵を作ろうと思います (御二方の意見も一致している為) フリンズに関してはナタ鍛造武器、金掘りのシャベルを作るまではとりあえず白櫻槍を持たせておこうと思います 追加の質問です 現在つなぎとして使用している雨裁、白櫻槍ってどういったキャラなら扱えるのでしょうか? 気になった為教えて欲しいです 回答お願い致します
気に入ったなら引くべし逃してしまえば次に来るのは大体1年以上先になりますから。 性能で言うなら今更引くキャラではないですね。バフこそ今でも最強レベルに強いですが最大化までが遅く、またそれ以外のサポが大したことがないので火力上昇と言う面で見た時バフデバフ両方持ってるキャラ等にはどうしても負けてしまうことが多いです。
アイノはナド鍛造で良いと思います 前回の配布は持ってないんですよね?あるならそれが最適です フリンズに持たせるのに星3なら正直どれでも…繋ぎであるなら1番育ってるものがいいのではないでしょうか 早く鍛造できると良いですね
アイノは万能の鍵の方がチャージも盛れるし良いと思うよ フリンズに関しては残念ながら星3槍が白纓槍の1本除いてフリンズにとってはショボ過ぎるね、その白纓槍も攻撃がかなり低いのと通常バフでちょっと相性悪いね 課金OKで紀行が30まで行ってるなら死闘の槍が手っ取り早くて強いんだけどね、ダメならとりあえずの妥協は白纓槍になるね
最近始めた初心者です 次のバージョンで復刻するフリーナは引くべきですか? まだキャラは誰も引いてないです
ナドクライのキャラについての質問です アイノをフリンズと合わせて運用しています (イネファ未所持) 雨裁とナドクライ鍛造武器、万能の鍵どっちを持たせるべきかで迷っています どっちが良いのでしょうか? 性能的に差ってどのくらい出るのでしょうか? アイノとは別の質問です 声が好きでフリンズを弾いたのですが始めたての為武器がありません(キャラもないです) 星3でなにか使える武器はありますか? (鍛造作るまでのつなぎ運用の予定) 鍛造武器はいずれ作る予定です ※鍛造は作るのにアイテムが足りない為聞いています 有識者様教えてください
回答ありがとうございます。 待機状態ではやはり発動しないんですね、でも前に出して3発入れれば良いのは知らなかったので助かりました。 ちゃんと回数見れば忍も使えそうだし、有用なんですね。
ご回答ありがとうございます シアターに人数が必要なことをすっかり忘れてたので助かりました。
見えてるキャラが少ないから限られた提案になる フリンズ軸ならフリンズ・スクロース・アイノ・イアンサorベネット 放浪者軸なら放浪者・ベネット・その他2枠(氷かシールド系が無難) 超開花ならナヒーダ・忍・アイノ・水1枠orセノ
恒常は編成や持ってるキャラ次第でおすすめ度が変わってくるから、一概にこれを引いとけみたいな尖ったキャラは居ない 特定元素のアタッカーが不足してるとか、シアターの頭数が不足してる→持ってないキャラ メインPTに入れててよく使う→同じキャラを重ねる で良いと思う
裏からの攻撃では発動しない 場に出してスキル3発当てないと完全に無駄になるけど、逆に言えば表でスキル3発当てさえすれば控えに戻ってもチームに熟知バフ20秒入る ローテ生かさないと腐るけどちゃんと使えば強いよ
おすすめの編成教えてください
拡大恒常星5配布について、誰を交換するのがおすすめですか? 無主獲得に向けて七七を交換しようと思っていましたが、そこまでガチャを引く方ではないので無理に凸を進めるより他のキャラを交換した方がいいのかとも思い始めました。恒常キャラはジン無凸、モナ・ティナリ2凸、七七3凸を所持しています。 ご回答よろしくお願いします。
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