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回答ありがとうございます。 水ダメを下げるためにニィロウを鍾離に入れ替えてみましたが今度は草ダメージが無効にされてしまいました。 月反応をトップにするにはどうしたら良いでしょうか。
また頑張って貯めます
固定値反応は レベルによる基礎固定値×熟知や遺物によって計算されるダメージボーナス っていうのがダメージの雑な計算式 このレベルによる基礎固定値は反応毎に設定されていて(詳細は調べたら出るので割愛)、80以降の伸びが大きいから固定値反応を扱うキャラはレベルを可能な限り上げることを推奨されている
元素反応の計算式で2つ気になることがありずっとモヤモヤが消えません! 開花系とか激化系はレベルと熟知が参照するといいますが、それでいうレベルってレベルを上げた時に増えるステータス(hpや攻撃力など)が参照されるから上げるべきなのか、それともレベルを上げたこと自体が参照されているから上げるべきなのかが分かりません!もう一つが、参照されるステータスが開花や激化は絞られているということは、その分参照される%も大きいのでしょうか? 説明下手ですみません、有識者の方がいれば教えていただきたいです!
大型バージョンアップでポイントリセット入るけど、探索と任務で使いきれないほど貯まるから普通は枯渇しないよ
ポイントとかあったんですね てっきりシステム上使い放題だと思っていました 返信感謝
ポイントがなくなったとか?
数日前まではデイリークエストは濃縮樹脂何個か作ればクリア扱いされてたのですが、今は濃縮樹脂を作ってもデイリークエストがクリア扱いされません。何か原因が分かる方いませんか?
アイノは凸と武器次第だな 時計チャージor熟知、杯熟知or水、冠会心or熟知にサブチャージ、熟知、率ダメ まあネフェルの相方としてなら難しく考えず求める役を間違いなく遂行するためとにかくチャージぶっパでかまわないと思うぞ
そんなん普通にあるし、原神はガチャに関してはかなり良心的だよ。 キャラガチャは90連、武器ガチャは80連以内で確定で出るし、なんなら75連、70連だったかな?それ超えると当選確率がどんどん加算されていくし。 200連回してガチャコインみたいのを貯めないと引き換えできない、0.3%の確率でしか引けないガチャを実装する国産ゲーに比べれば原神はかなり緩い
多分水ダメージが月開花ダメージを上回ってトップになったせいだな 一番ダメージを受けた元素を無効にするからな、ただし月反応ダメージがトップの場合は変化無しって感じだ
霊主戦でラウマ・心海・ニィロウ・ナヒーダのパーティで挑戦したところ、ダウン後に水元素を無効化するようになっていました。 月反応を起こせれば無効化はされないと思っていたのですがまだ留意すべき点があったのでしょうか?
ネフェルパーティで他キャラに星歌と森林を持たせて、アイノに教官を持たせる場合、アイノの聖遺物のメインステータスは何がいいですか?あとサブオプションの優先度も教えて欲しいです
それがザラだし普通だよ と言うか少し良い方だね、すり抜けしてしまったけど少なくとも1個は天井の前に引けてるからね
その条件なら月開花無しになるヌヴィは駄目だね、熟知盛れたところで意味が薄いしサブの高会心ダメだけが採用理由になっちゃうからね 一方でムアラニは最低限の熟知バフも機能するしHP依存で低基礎攻撃力も気にならず高会心ダメが活きるからサーフィン持ってないなら十分に採用する価値はあると思うよ 他の用途だと一般的ではない型とかになっちゃうから上記で使ってみる気が起きたら育成したらいいよ
ネフェルモチーフ狙いで武器ガチャしたら すり抜けて鷹何とかっていう片手剣が出て 結局モチーフ引くまで110連以上かかったんですけど 原神ってこれがザラなんですか?
ラウマ無し、ネフェルスルー予定で武器ガチャ星4狙ってたらネフェル餅武器引けてしまったんですがやっぱネフェル引かないとあんまり活かせないですかね? サイトで書かれてるようにヌヴィやムアラニで使った方いいんですかね、ヌヴィとムアラニは無凸餅無しです
月反応のキーンという音が小さくなったのは気のせいでしょうか? 特に戦闘中の音が好きだったのですがあまり際立たなくなったような気がして🥺
キャラも武器も星4一点狙いはかなりの沼 目当て1つ取るのに200連とかもザラで、流転もフリーナ無凸じゃまともに使いこなせず他に持たせたいキャラも少ないから止めた方がいいと思う また来た時に星5狙いの次いでに狙うならあり
命定は次ガチャに引き継がないし勿体無いけど個人的には撤退を勧めるかな? 正直フリーナの持ち武器ってサポート役を期待した時には一番いらない持ち武器だと思うし それに曙光なら世界任務で1本手に入るから退く選択はしやすいと思うんだよな もし完凸狙いなら武器の星4PUの期待値は星5PUの期待値よりも高いし星5と違って上限無しの青天井だからな、ガチで沼よ 退けるなら傷が浅い内に退いた方がいいと思うぞ、進むと言うなら止めはしないが迷ってるなら止めるぞ
戦力が十分ならもう好きなようにやればいいぞ ストーリー進めないと稲妻には行けないけど、手持ちにもよるけど現環境的には育成急いだ方がいいキャラも素材ももうないから
月紡ぎ狙いで武器ガチャ引きにいったら数十連でネフェル餅×2、命定MAXで次流転確定なんですけど、このまま月紡ぎ狙いつつ引いてて大丈夫ですかね…?星4武器狙い沼過ぎて命定捨てて潔く撤退するのがいいのかわからなくて…🥲 ネフェルとフリーナ無凸です。
そうなんですか ラウマが65連くらいで引けたばかりに余計に酷いなと思ってました 平均すると今回は115連かかってしまったので、
運は悪くない方だよ 限定2つですり抜け1回で仮天井3回か仮天井前1回だからね ちなみにそれを手に入れるまでの最大は340連(キャラ90連x2、武器80連x2)だよ
ネフェルとモチーフ引くのに230連かかって爆死しました 原神はこんなことザラですか?
ドール突破までの星々の幻境レベルを上げるためのUGCゲームはどれがいちばん効率いいですかね? 格闘はわざと棒立ちで負けて20ポイントで効率悪いし、協力系は時間かかるしで中々上がらないんですよねえ 今のところ戦争シミュレーション?が最高率かなとはおもってます
×戦略的 ○戦力的
特産品だけ集めにスメール行ったりはします。 稲妻のキャラも何体かいるのですが、おそらくメインストーリー進めなきゃ行けないんだろうなぁと思いつつ、戦略的にはとりあえず足りてるのでメインストーリー放置して、ドラゴンスパイン進めてる感じです。
最近始めたものです。 今、璃月のメインストーリーまで終わりました。 ランクは44です。 メインストーリーを進めるか、一旦モンドと璃月の探索を全部済ませてからメインストーリー再開するか迷ってます。 どっちの方がいいでしょうか? 参考にします(๑•̀ㅂ•́)و✧
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月感電と違って月開花の場合、月開花反応そのものにはダメージがなく月開花扱いダメで火力出す必要があるけど、ネフェルがいないならラウマのスキル長押しでしかその月開花扱いダメを出せない ややこしいけど月開花起こして草露溜めてラウマのスキル長押しで戦う、なんて戦い方じゃないとダメ 面倒だったらスカークや炎2ナヴィア等の2元素で火力出してく編成とか使う方が楽