原神(げんしん)攻略記事コメント
正直地味に楽しい フライムがかわいく思えてくる
というか無駄に凝ってる癖にチュートリアルレベルのゲームを毎度毎度やらされるの正気の沙汰とは思えん。 覚えた所で2度と使わないイベント知識やろ。 良い物はいつか常設だとか言いながら結局常設されたのはお試しキャラ販促イベ。 サウリアンボスとか数年前に常設されてても良いくらいだろうに… 結局原神は崩スタやゼンゼロのための実験場なんだろうなw
良くも悪くもない普通のミニゲームだった
水中戦面白そうだな。ホヨバーすに就職して
ク◯つまらん 他にリソース割いてほしいよ
どれも難しくはないけどなんか最初のステージが一番難易度高くなかった? 攻めも守りも出したモンスターやられまくったの最初のステージだけなんだが
中国の大学は6月卒業。3年生後期から4年生前期はインターンに出ることが多いから、時期的にインターン生が作ったな、これは。内容が微妙なのもキャラが出てこないのも、ほぼノーコストで作られてるからだろう。
テーマイベントって覚えてる限り私が始めてからプレイアブルキャラが出てきて声があったから声無しプレイアブルキャラなしは初めてかもしれん。
あとこのサイトも相性表載せろや。戦闘中に確認できねえから攻略サイト来たのになんで載せてねえんだよ無能。
タイプ相性を戦闘中に表示できず、確認もできないのは何年もゲーム作ってる会社とは思えないgm仕様。あと攻略班のプレイ動画とか、配置例くらい載せたら?こんなんで給料貰ってるの?
キノコンバトルの最初の仕様をベースにアップデートしていってほしかったな フォンテーヌならメリュジーヌやアベラントで水中戦とかやったらきっと盛り上がっただろうに
びっくりするくらいつまらんイベント ポーションイベは神やったんやなって
とりあえず置いとけば終わる知育、直近の数日おきにモブのどうでもいい長話を聞かされる戦闘知育よりは千倍マシわよ
この手のTDゲーは最初期の機関奇譚が1番面白かった どんどん劣化してて悲しい
ありがとうございます。配置できるのは3体なんですね。そして、やはり6体のうちどの3体が表示されるかはランダムで、「ここでこのキャラを配置したい」という適時配置の操作はできないんですね。 …社内で作ったものに対するQCが甘いということなんでしょう。品質を確かめることなく、できたらリリースしてしまうという姿勢が、いかにも…な感じですね。
開発は作りこんだけど 直前にミホヨがエンジョイ向けにって言って9割くらいカットしたせいで整合性が取れてない状態で実装された感じ
配置出来るは3体 左端に表示されてる1体は次に配置出来る敵モブとクールタイム表示してるだけ バグなどではないが表示の仕方が悪いし 説明がやればわかるやろってぐらい雑 よくこんなのテーマイベントにしたなと思う
なんかこうもっと爽快感のあるステージにはならんのか。蟻の行列を眺める趣味はないんだが
さすがにつまんなすぎ…
正直、あまり面白くない。それぞれのユニットの攻撃速度とダメージと人数のバランスがかなり悪いな・・格差が酷すぎる。
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烈風演習の攻略(13ページ目)コメント
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