原神(げんしん)攻略記事コメント
モナでダメージ出す方法って モナでデコイ出す→モナで重撃? それとも モナでデコイ出す→フィッシュルで鴉出す→モナで重撃?
アーカイブ見るといつの間にか4万ダメージだしてたりするキャラ
クレーとモナで交代して重撃撃たせるの強そうじゃない?
ピックアップガチャ引いた?
ぴ
ガチャ回すと毎回☆3武器だし、なんだこのお金を無駄にするシステムは、って思う この確率ならもっとゲーム内でガチャ回せてもいい 課金しないとガチャ回せる回数ほとんど無い 5マンでモナが引けて良かった
ここまであからさまだと誰も相手しないだろうからきっと大丈夫だ
オワー!対立煽りはやめろー!
ウルト使った後に重撃でめちゃくちゃな火力出るのが気持ち良い。あと北斗のウルト使った後にモナで適当に攻撃ボタン押してたら気づいたら感電で殆どの敵が消滅してる。 強いし便利じゃ
もうあのダッシュでそのまま壁登れればいいのにと思ってるわ
モナダッシュの段差ひっかかりはアプデで修正するべき! 高低差しかないフィールドでやたらひっかかるモナよりルートを気にしなくていい他キャラの方がフィールド移動は速い、と思うよ。 一応☆5全員持ってていろんな組み合わせでパーティ編成してるけど、 【モナ、ディルック、七、フィッシュル】のパーティが一番良く使ってるかな 【モナ、狸、七、コクセイ】が2番目によく使う
言って事の大体は気にならないが段差で止まるイライラ感はいただけない
サンキューガッツ!シャンリンつこて蒸発させまくるわ! 元素熟知を上げるために教官セットをつけます!
その中で汎用性一番薄いの考えたらやっぱフィッシュルじゃねっていう 過負荷がそもそも考えなしで発動していいもんじゃない反応No1だし他は全員範囲元素付加持ちだし
モナをメインアタッカーって蒸発主軸になるから火は設置の香菱がいいんじゃないの?クレーも良さそうだけど。 後は用途に寄るだろうけど、火→水を邪魔しないように組むなら雷はレザーがいいと思うよ。 超電導とか全く無駄になるし、凍結も常時発動させていいもんじゃないから回復枠も七七に拘る必要はない気がする。ジンとかでも良いかと。 あくまでモナをメインアタッカーとして据えた場合の話しなので「常に蒸発」を意識すると、設置やファンネルを脳死でぶち込めば良いってことにはならないよね。 ディルックをメインアタッカーにする話しになるなら、溶解主体で白ダメも挟みますって事だから、そもそもディル・七七がほぼ確定で、物理と元素耐性下げのウェンティ・物理下げ超電導と過負荷のフィッシュル、凍結破砕を狙うならモナっていう中から2体選ぶだけでしょ。
知ってるかもやけど蒸発の効果込みでダメージ倍々狙う仕組みやから、サポートの誰かっていうかほぼシャンリン単独やで 慣れたら餅つきみたいな感じになってアホみたいにダメージ出るからそのままで大丈夫
いや基本的にはシャンリンで狸か輪っか出して燃やしたら重撃燃やしたら重撃で蒸発コンボ稼ぐ 切れたらモナデコイからディルックとかウェンティ辺りに繋いで狸たまったらまた最初に戻すだけだぞ
探索の話してんのか?ww 論外だわ。
モナをメインアタッカーとすると、サポのだれかの元素スキル出す⇨モナチェンジ⇨モナの重撃バンバン でええのかな? ダメージがあんまりでないよぅ
いや割るだけならレザーのが盾割るの早いだろ というか役割遂行でピンポイントに処分するにしてもレザーのが早いだろ
ゲームの権利表記 © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
モナの強化と評価・聖遺物と武器のおすすめ(160ページ目)コメント
3389件中 3181-3200件を表示中