原神(げんしん)攻略記事コメント

レザーの評価・聖遺物と武器のおすすめ(56ページ目)コメント

1875件中 1101-1120件を表示中

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    794 名無しさん5年以上前

    個人的にはレザー スキルにはそこそこ長いCDがあるから、レザーみたいにスキルのCDが短い上に通常攻撃でダメージを出せる「メインアタッカー」がパーティに一人はほぼ必須。フィールドに出ている時間が一番長く、一番ダメージを出すのも一番ダメージ喰らうのもメインアタッカーだから、育成は最優先 ただ、課金していくつもりがあるならちょっと悩みどころ 他の☆5メインアタッカー(限定キャラが多い)と比べると、レザーは星4だけあって少しだけ格が落ちる。サポート系のキャラは星4でも星5と違う動きが出来たりして一概に弱くはないけど、火力が全てのメインアタッカーだと弱いところは相応に目立つ。 「課金して限定キャラすぐに引いてやるぜ!」って言う人だと、レザー育成したのを後で後悔するかもしれない。 それでも私はレザー使用して螺旋も12層までクリア出来てるので、なかなかに強いキャラと思います。 育成が渋いゲームの為、私一人の意見で決めるのも危険ですが、参考になれば幸いです。

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    793 名無しさん5年以上前

    フィッシュルいたの忘れてた

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    792 名無しさん5年以上前

    最近始めたんですけどノエルとレザーはどっち優先で育成すべきですか?他のキャラはストーリーで入手可能なキャラ以外いません。

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    791 名無しさん5年以上前

    レザー好きな人いてうれしい 物理大剣故に苦手な相手が少ないし、キャラチェンジが必要な戦闘スタイルじゃないから、育成リソースが分散されないのと 鉱石割りが得意な上、ダッシュスタミナ軽減ついてて探索に役立つ チーム単位の最強編成考えると候補から外されがちだけと、序盤にお世話になった人は結構いるんじゃないかな 私も元素爆発のパワフルさに惚れて使い続けてます 戦闘がシンプルで疲れづらいのも魅力。外出中にスマホでやるときなんかは特に

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    790 名無しさん5年以上前

    元素戦略に組み込みにくいけど、逆に仕込み無しでも安定して強いから扱いやすいよね

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    789 名無しさん5年以上前

    聖遺物の厳選がソロだとキツいから、メイン効果だけでも火力系で揃えれば強いのほんと助かるわ。元素爆発のオラオラ感大好き

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    788 名無しさん5年以上前

    気をつけます( *`ω´) すごく丁寧に教えてくださりありがとうございました!

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    787 名無しさん5年以上前

    ノエルなら白影の剣ほしいし、シールドも張れるからいい選択だと思います。 ただ、紀行大剣がかなり珍しいデメリット付き武器である事と、ノエルのシールドの持続が12秒でレザーの元素爆発の持続が15秒なので完全にはカバーできない事はお気を付けください。 でも、もし多少被ダメ多くなっちゃっても、会心率の大剣である以上それなりの強さはあるので、そこまでの心配はいらないです。

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    785 名無しさん5年以上前

    ありがとう(*´ω`*) 勉強になりました! ノエルちゃんも育てているので紀行大剣取ってみようかなと思います!

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    784 名無しさん5年以上前

    当然聖遺物とかの条件で変わるし検証してはいないけど、偏見にまみれた個人的なオススメは 古華 > 紀行 > 雪葬 > 飛天 古華→ド安定 紀行→シールド持ちと合わせられるならお勧め。もし最大の効果維持出来るなら末路とかにも引けをとらない(鍾離いないと螺旋とかでは難しいと思うが) 雪葬→追加効果弱すぎで基本的に罠だけど、ドラスパで1本貰えるので、原型を白影に使いたい場合(これの凸はお勧めしない) 飛天→物理バフがでかいが、杯と突破で盛れるからそれが育つと流石に微妙。ただし低ランク時やレザーの育成不足時は、突破のしやすさや育成コストの低さと相まって星4より強い。 古華と雪葬の比較はYoutubeでも上げてる人いるからそういうのも見たほうが良いかも

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    783 名無しさん5年以上前

    飛天、雪葬、古華、紀行大剣だったらどれがいいんだろう。 課金して紀行大剣取ろうか迷ってる。

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    782 名無しさん5年以上前

    理論上天空は1.5倍近い火力に爆発後はなるから強いんだけど、攻撃100%程度バフりつつ、会心率ダメ50 120程度は欲しいだろうから時計攻撃、頭会心ダメとして攻撃14%、会心率10%レベルの聖遺物を5つ揃える必要あるからそこそこ厳選難易度は高め。 理論上は会心率50 ダメ170程度までは攻撃100%バフつけつつ達成できるね。 

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    781 名無しさん5年以上前

    天空の追加ダメで通常攻撃の半分くらいは出てるね でも最大の問題は、レザーの突破が会心じゃないし天空でも末路でも会心つかないから、必然的に聖遺物は会心系を多く積むことになるんだけど、 そうすると攻撃力を積む余裕がなくなって、天空の場合は基礎攻撃力の高さが活かせない。 その辺なんとかして攻撃力%と会心の両方盛る余裕あるなら天空も強いかも?基礎攻撃力は圧倒してるしチャージもある

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    780 名無しさん5年以上前

    出すからあの条件でいいかを聞いてます…あなたが776 と同じ人ならまずそこを答えてください。 次の行に冗談って書いてるのに1行しか読めなかったんですか? あと確認ですが、「天空の方が火力出て優秀」と言っているのではなく、 「天空の追加ダメージにも物理ダメージバフがのるから通常攻撃の半分くらいダメージが出る(だから実質、8発分は火力が1.5倍になる)」 と主張してるだけです。それは私も770の人も同じと思います。 強い弱いの話ではないので、末路でいいとかそういう話でもありません。 そもそも私の言ってること理解できていますか?

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    779 名無しさん5年以上前

    火力出る、あってる、って主張してるんだから主張する側が画像出しなよ 基本でしょ

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    778 名無しさん5年以上前

    末路持たせとけばええやん

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    777 名無しさん5年以上前

    まちがってるなら画像出してね …冗談は置いておいて、書いてある通り天空は持ってないから、古華の追加ダメージで物理バフが乗ってるのが分かる画像なら、明日か明後日出せるからそれでいい? 私のレザーが通常攻撃一段目の天賦倍率が161%で古華(3凸)の追加効果の倍率が360%だから追加ダメが通常攻撃の2倍ちょい(約2.24倍)になる。物理ダメージバフ付けてもその通りの比率になるなら、武器の追加効果の白ダメも物理ダメージバフ乗るっていうのは分かるよね? 古華と天空で追加ダメのダメージ仕様が違う、みたいな話は一度も聞いたことがないけど、その可能性まで追求されると私にはどうしようもない

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    776 名無しさん5年以上前

    あってるなら画像出してね

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    775 名無しさん5年以上前

    参照するのは攻撃力でも白ダメである以上物理ダメージだから物理ビルドで火力上がるはず(私は天空は持ってないが古華がそうだった)。ただ、770言う「一撃170%の殴りが250%になる」の説明が個人的にちょっと分かりづらかった。 レザー天賦レベル10の通常攻撃(タルタリアいない時の最大)の3段目までの平均倍率が167.333…の約170%で、それに無凸天空の傲の通常攻撃時追加ダメージ80%がのって、合わせて(約)250%って事でいいよね? 770の考えで合ってると思う、一部の螺旋の効果とかで通常攻撃に武器の追加効果にはのらない倍率が掛かってるとか、重雲のフィールドとかで通常攻撃が物理ダメージじゃなくなってるとかじゃない限りは。もし違うって人がいたら指摘してほしい。 実際に天空の追加効果が通常攻撃の半分のダメージも出てないぞっていうなら(半分出てれば合計で1.5倍になる)その場面のスクショとかほしい。4段目は威力は高いけど、レザーの普通の立ち回りでは使わないので除外と、どちらか片方だけ会心出てるのも比較にならないので除外で

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    774 名無しさん5年以上前

    youtubeで末路って言ってた

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