原神(げんしん)攻略記事コメント
何が言いたいか把握しづらいけど… 元のダメージが大きい方がダメージバフによるダメージ上昇の実数値が大きくなる というのは合ってる ただ、さも一発がでかい方がお得みたいな書き方してるので一応言っておくと、だからといって一発が軽い攻撃にバフ効果が薄いとかそういう訳ではないよ 200のダメージを撃ち込むまでに100のダメージを3回撃てるなら、同じバフ量で乗算させても、後者が強くなるのは多分すぐわかるとは思う つまり、結局は元のダメージに倍率分上昇させてるだけで、ダメージの差が実数だけ見れば大きくなっても、割合的に見れば何ら変わってないから、どっちが何倍恩恵があるとかはないよ とだけは付け加えておく
的はずれなこと言っていたら恥ずかしいんだけど、 重撃アンバーは一発に火力込める分、 バフの上がり幅が大きいとかあるのかな…? 例えばダメージ100に150%のバフがかかって150に増えるのと、 ダメージ200に同じバフかけて300に増えるみたいに、 前者はダメージが50増える一方後者は100増えて2倍恩恵を受けるみたいな。
アンバーの突破時の攻撃上昇が低すぎて笑えないんだが
火元素付与じゃなくて燃焼ダメージってことかな? でも使っててそんなのない気がするから多分ガバガバ翻訳
23日?からのアルベドガチャでアンバーもピックアップされるっぽいから凸狙いの人は頑張って
アンバーの爆発の燃焼付与って他となんか違うん?チャージは早いんだろうけど
ふーさんのアンバー動画みたけど、強かったな。ウサギ爆弾とモナのデゴイを使って盾ヒルチャールを楽に倒すことしか使ってなかったけど、ある程度まで真似できそう。
爆弾無凸で起爆できればよかったんやけどな。6凸目は強そうだけど闇鍋だからいくらかかるのか。スター交換も廃課金前提やし
ついにバレてしまったか…
ですね〜 楽団は重撃にしかバフが乗りませんが魔女は伯爵と爆発があるのでー…それを加味しても同じくらいですかね 何にせよ狙い撃ちアンバーは数値見て楽しむ所があるので、 楽団でロマン砲やるのが良さそうですね。
ヘッドショット重視で普通にダメージ出すなら楽団が多分一番だろうね 熟知80って溶解ダメ15%上がるので地味に効果高い 更に増やしづらいバフダメ部分を重撃35%で盛れるからね 4凸した後の魔女ならもしかしたら超えるかもしれないけど一発ネタだしそれでもダメあんまり変わんないと思う
弱点で確定会心なので率を無視して会心ダメージをひたすら強くしていったら出ますよ 流石に溶解ありきなので元素付与がそこそこ重要ですが…
強っ 蒸発や溶解無しかな? どうやったらそんなダメージ出るねん…
狙い撃ちアンバーの楽団4セットえげつないですね。 星5魔女2剣闘士2でステもまぁまぁだったんですが、 星5楽団3星4楽団1かつステ微妙でほとんど同じ火力…。 料理つきなので参考としてはあれですが一発26000〜28000、 理想のステ引けば3万後半も出せるんじゃないでしょうか。
色違いキ○ナアイ言わないでw 優先度はそりゃ最優先!! …と言いたいけど、ギミック解除要員でしか使わないならレベルは一切上げる必要無いかな 火力を出すのもそれなりの努力が必要になるから、とりあえずで育てるにはオススメし難い… でも、アンバーちゃんを気に入ったなら是非とも育てて上げて欲しい
無課金勢なんですけど育成の優先度ってどのくらいなんですかね、この色違いキズナアイ
原神始まってからだいたい10万弱入れてるけどまだ2凸 はやくウサギ伯爵2匹出したい
とりあえず持ってたシャープシューターにする。弱点1.5倍ってなんかかっこいい ありがとう赤い人
運営もキャラ調整は検討するって言ってたしそれまでレベルは上げんとこ、もう70だけど
こいつストーリー序盤ではめっちゃ絡んできたのに中盤から空気で草やんな
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アンバーの評価とおすすめ聖遺物・武器(56ページ目)コメント
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