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ドラクエウォーク(DQW)の16章の攻略です。ストーリー16章のレベリング周回武器はもちろん、弱点倍率やこころ性能、ボス攻略についても掲載しています。
16章の関連記事 | |
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16章の攻略 | 16章外伝の内容 |
各話のボス攻略 | ||
---|---|---|
16章2話 | 16章4話 | 16章6話 |
16章8話 | 16章9話 | 16章10話 |
めったに枠 | あまり枠 | あまり枠 |
---|---|---|
ビックアイ | レッサーデーモン | メタルダーク |
順位 | 武器 | 属性 | ダメージ量 |
---|---|---|---|
1位 | |||
2位 | |||
3位 | |||
4位 | |||
5位 | |||
6位 | |||
7位 | |||
8位 | |||
9位 | |||
10位 | |||
11位 | |||
12位 | |||
13位 | |||
14位 | |||
15位 |
16章の周回ではヒャド・ザバ・ジバリアの武器を使うのがおすすめです。ヒャドの通りが最も良く、ヒャドに耐性のあるモンスターに対して、ザバが弱点を突ける調整になっています。また、ジバリア属性も通りが良く、ヒャドとザバのどちらも弱点ではない「まおうのかげ」の超弱点を突けるのが利点です。
1位 | 2位 | 3位 |
---|---|---|
デスフラッター(HP:約17,300) |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- 1.0 |
- 1.0 |
△ 0.75 |
▲ 0.55 |
▲ 0.65 |
▲ 0.2 |
◎ 1.5 |
- 1.0 |
◎ 1.4 |
ダックスビル(HP:約17,100) |
||||||||
◎ 1.5 |
▲ 0.5 |
▲ 0.4 |
- 1.0 |
▲ 0.4 |
▲ 0.4 |
▲ 0.4 |
- 1.0 |
◎ 1.5 |
イーブルフライ(HP:約18,700) |
||||||||
- 1.0 |
◎ 1.5 |
- 1.0 |
△ 0.75 |
▲ 0.6 |
◯ 1.2 |
▲ 0.65 |
◎ 1.5 |
▲ 0.6 |
ツボック(HP:約20,000) |
||||||||
▲ 0.5 |
▲ 0.6 |
▲ 0.5 |
▲ 0.55 |
▲ 0.5 |
◎ 1.3 |
◎ 1.3 |
◎ 1.5 |
◎ 1.5 |
シールドこぞう(HP:約20,700) |
||||||||
▲ 0.2 |
◎ 1.5 |
▲ 0.45 |
- 1.0 |
▲ 0.6 |
◎ 1.5 |
▲ 0.65 |
▲ 0.4 |
◯ 1.2 |
マグマロン(HP:約29,300) |
||||||||
▲ 0.1 |
◎ 1.6 |
- 1.0 |
▲ 0.6 |
▲ 0.4 |
▲ 0.5 |
▲ 0.6 |
- 1.0 |
▲ 0.6 |
アンデッドマン(HP:約21,400) |
||||||||
△ 0.75 |
◎ 1.5 |
◎ 1.3 |
▲ 0.4 |
◎ 1.3 |
▲ 0.4 |
▲ 0.6 |
◎ 1.3 |
△ 0.75 |
まおうのかげ(HP:約22,300) |
||||||||
▲ 0.5 |
- 1.0 |
◎ 1.5 |
◎ 1.5 |
▲ 0.5 |
▲ 0.2 |
△ 0.75 |
◎ 1.6 |
▲ 0.5 |
グリズリー(HP:約27,400) |
||||||||
◎ 1.3 |
◎ 1.5 |
▲ 0.55 |
▲ 0.6 |
- 1.0 |
▲ 0.5 |
▲ 0.6 |
◎ 1.3 |
△ 0.9 |
マーマンダイン(HP:約21,400) |
||||||||
▲ 0.5 |
◎ 1.4 |
- 1.0 |
◎ 1.3 |
▲ 0.6 |
△ 0.75 |
- 1.0 |
▲ 0.6 |
▲ 0.4 |
レッサーデーモン(HP:約22,700) |
||||||||
◎ 1.6 |
▲ 0.4 |
▲ 0.6 |
▲ 0.4 |
- 1.0 |
◎ 1.4 |
- 1.0 |
▲ 0.7 |
◯ 1.2 |
ビックアイ(HP:約37,000) |
||||||||
◎ 1.3 |
◎ 1.5 |
▲ 0.5 |
▲ 0.55 |
▲ 0.4 |
◎ 1.3 |
- 1.0 |
▲ 0.2 |
▲ 0.7 |
必要なすばやさについての解説 |
---|
先制に必要なすばやさの目安は1,400
いきなりピオリム1段階だとすばやさ1,170
└2段階だとすばやさ1,000で先制可能
凍結といきなりピオリム両方あると950で先制可能
└凍結1段階はすばやさ0.8倍と推測される
|
16章の周回で「イーブルフライ」に安定して先制するには、1,400ほどの素早さが必要になります。ステータスだけで超えるのは困難なため、「いきなりピオリム」や「グリザードの鋭牙」の「凍結」を駆使して補いたいです。
いきなりピオリムを習得する武器 | |
---|---|
ラーミアのムチ | 妖精の円月輪 |
「ラーミアのムチ」や「妖精の円月輪」の「いきなりピオリム」がある場合は、すばやさ1,170あれば安定して先制できます。2本あれば必要なすばやさが1,000まで落ちるので、2本所持している方は2本編成するのも1つの手です。
いきなりスキルで凍結を付与できる武器 |
---|
グリザードの鋭牙 |
「グリザードの鋭牙」のいきなりスキルで付与できる「凍結」にもすばやさを下げる効果があるため、先制に役立ちます。攻略班が「ラーミアのムチ」と一緒に編成したところ、すばやさ950のキャラが安定して先制できていたため、凍結1段階は敵のすばやさを0.8倍程度まで下げられていると推測されます。
おすすめパーティー編成例① | |||
---|---|---|---|
天地雷鳴士 |
魔剣士
|
天地雷鳴士 | 大神官 |
あまぐもの杖
【行動順:①】 |
メタルキングの大剣
【行動順:②】 |
グリザードの鋭牙
【行動順:③】 |
ラーミアのムチ
【行動順:④】 |
16章と同時に編成した新武器「グリザードの鋭牙」を編成し、1~3行動で倒せるおすすめパーティーです。「ラーミアのムチ」と同時に編成することで、素早さ950程度でも先制できるため、こころ編成を火力に寄せられます。「グリザードの鋭牙」を2本入手できた場合は「ラーミアのムチ」と入れ替えると良いでしょう。
行動順は凍結の即死効果を初手から発動しやすくするために「あまぐもの杖」を初手にし、上記のパーティーだと火力が十分なため「ラーミアのムチ」を最後にしています。天地雷鳴士の「なかまモンスターの絆」はエレメント系がおすすめです。
おすすめパーティー編成例② | |||
---|---|---|---|
天地雷鳴士 | 大神官 | 魔剣士 |
魔剣士
|
妖精の円月輪
【行動順:①】 |
ラーミアのムチ
【行動順:②】 |
メタルキングの大剣
【行動順:③】 |
ゴールデンクレイモア
【行動順:④】 |
「グリザードの鋭牙」や「あまぐもの杖」といったザバ武器を所持していない方向けのおすすめパーティーです。「メタルキングの大剣」と属性の相性補完が良いジバリア武器を編成し、4行動で倒し切るのを目指したパーティーとなっています。「いきなりピオリム」で素早さを確保しつつ、「妖精の円月輪」と「ラーミアのムチ」を先に動かすことで、火力不足と物理武器のミスを補うことが可能です。
マグマロン |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
▲ | ◎ | - | △ | ▲ | ▲ | △ | - | △ |
シールドこぞう |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
▲ | ◎ | ▲ | - | △ | ◎ | △ | ▲ | △ |
クリムゾングレイブ |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
- | ◯ | ▲ | △ | ◯ | △ | △ | △ | ◎ |
ビックアイ |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
◯ | ◎ | ▲ | △ | ▲ | ◯ | - | ▲ | △ |
ゴーレム |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
△ | △ | △ | ◎ | ◯ | ◎ | △ | ▲ | △ |
はめつのゴーレム |
||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
◯ | ◎ | △ | △ | ◯ | △ | △ | ▲ | ◯ |
16章1話から登場 | |||||
---|---|---|---|---|---|
ダックスビル
とてもよく |
まおうのかげ
よく見かける ※夜限定 |
メタルダーク
あまり見かけない |
|||
16章3話から登場 | |||||
イーブルフライ
とてもよく見かける |
グリズリー
ときどき見かける |
||||
16章5話から登場 | |||||
ツボック
よく見かける |
マグマロン
よく見かける |
レッサーデーモン
あまり見かけない |
|||
16章7話から登場 | |||||
デスフラッター
とてもよく見かける |
マーマンダイン
ときどき見かける ※水辺限定 |
||||
16章9話から登場 | |||||
シールドこぞう
とてもよく |
アンデッドマン
よく見かける |
ビックアイ
めったに |
氷魔の戦士グリザード | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 ブレスダメージ+7% ヒャド属性ダメージ+5% ザバ属性ダメージ+5% 【曇り/雨/雪】ブレスダメージ+3% ヒャド属性耐性+10% 5%の確率で自分が受けたブレスを敵に跳ね返す |
|||
HP | MP | 力 | 守り |
146 | 89 | 102 | 97 |
攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 |
46 | 42 | 128 | 128 |
グリザードのこころに新たな覚醒が追加されました。新たな覚醒を行うためにはSランクのこころが必要です。メガモン「グリザード」も復刻されているので、この機会にこころを集めましょう。復刻されたグリザードは他のメガモンと異なり、24時間出現し、討伐手形も不要、こころも2個ドロップなので、こころを集めやすいです。
豪氷天グリザードの関連リンク | ||
---|---|---|
メガモン攻略 | こころ覚醒のやり方 | ガチャ評価 |
16章の全てのクエストをクリアするためには導きのかけらが全部で22,910個必要となります。導きのかけらはスラミチメダルとの交換やクエストのクリアで入手できるので、足りなくなってしまった場合には集めながら進めましょう。
ストーリー | 導きのかけら必要数 |
---|---|
16章1話 | 1,500個 |
16章2話 | 1,600個 |
16章3話 | 1,700個 |
16章4話 | 1,800個 |
16章5話 | 2,000個 |
16章6話 | 2,200個 |
16章7話 | 2,400個 |
16章8話 | 2,700個 |
16章9話 | 3,000個 |
16章10話 | 4,000個 |
エピローグ | 10個 |
合計 | |
22,910個 |
16章5話と8話では導きのかけらの他に解放アイテムが必要です。5話では「氷塊のしずく」、8話では「蜃気楼の粉」をそれぞれ必要数フィールドで集めましょう。
ストーリー | アイテム | 必要個数 |
---|---|---|
5話 | 氷塊のしずく | 30個 |
8話 | 蜃気楼の粉 | 50個 |
解放アイテムは次のクエストに必要な個数が集まると出現しなくなります。フィールドに出現しなくなった場合には必要数集まっている可能性があるため、確認してみましょう。
16章は2024年10月24日(木)に追加されました。進行には「導きのかけら」などのアイテムを集めたり、「ストーリー15章」をクリアする必要があります。
解放条件 | 16章5話クリア |
---|---|
獲得経験値 | 2,145,000 |
獲得ゴールド | 1,080,500 |
※獲得経験値とゴールドは777が揃った際にスマートウォークに映った数値です
16章5話をクリアすると「ボーナスダンジョン改」に挑戦できるようになります。通常のボーナスダンジョン同様に「ボーナスのカギ」を使って挑戦できるので、ボーナスダンジョン改を解放するまで「ボーナスのカギ」は温存しておきましょう。
ストーリー攻略一覧 | ||
1章 | 2章 | 3章 |
4章 | 5章 | 6章 |
7章 | 8章 | 9章 |
10章 | 11章 | 12章 |
13章 | 14章 | 15章 |
16章 | - | - |
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新装備の評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
グリンガムの三竜鞭 |
堕天使の棺 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
新こころの評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
やつざきアニマル | ネクロマンサー | プッチ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
覚醒じごくのつかい | サラマンダー |
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5147
プレイ日数 1907日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
16章の攻略|周回武器と弱点倍率
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ボーナスのカギなんて月曜日に全部つかっちゃったよ