【ドラクエウォーク】凍結の効果と武器一覧

ドラクエウォーク(DQW)における凍結についての記事です。効果や倍率、他の状態異常と重複するかや武器の一覧についても掲載しています。

凍結の効果

1すばやさが低下する

2受けるダメージが増加する

3攻撃を受けた際に確率で即死する
└味方が凍結になる時と敵が凍結になる時で発生確率は異なる
└即死の発生確率は即死耐性の影響を受ける

すばやさが低下する

凍結の1つ目の効果はすばやさの低下です。Lv1でも大きく減少するので、敵に付与する場合は「いきなりピオリム」と組み合わせることで素早さの調整が容易になります。

受けるダメージが増加する

凍結なし 凍結Lv1あり

凍結の2つ目の効果は受けるダメージの増加です。上の画像にあるバアルゼブブ2体のダメージを例にすると、Lv1でのダメージの増加量は約10%になっていることが分かります。

攻撃を受けた際に確率で即死する

攻撃を受けた際に確率で即死する

凍結の3つ目の効果は攻撃を受けた際の確率即死です。通常攻撃や攻撃スキルでダメージを受ける、もしくは与えるたびに即死発生の計算が行われます。とは言え、付与しやすいLv1時点での発生率はかなり低いので、発動したら運が良いくらいの心構えでいましょう。

味方の凍結時と敵の凍結時で発生確率は異なる

味方が凍結になる時と敵が凍結になる時で確率は異なる

なお、ゲームバランスが考慮された結果、味方が凍結になっている時の即死発生確率は敵が凍結になっている時の発生確率とは異なると公式からアナウンスされています。

凍結を利用する際の注意点

チェックマーク効果の段階上昇時にターン延長されない

チェックマーク一部のモンスターは凍結に対して耐性を持っている

チェックマーク毒やトラップ等の行動開始時のダメージに即死判定がない

チェックマークいきなりスキルによる付与は乱入する敵に対応できない

効果の段階上昇時にターン延長されない

凍結は効果の段階上昇時にターン延長されません。攻撃力や守備力のように、重ねがけによる永久的な効果の付与が不可能になっています。

一部のモンスターは凍結に対して耐性を持っている

一部のモンスターは凍結に対して耐性を持っています。もし凍結付与が失敗した場合は、その耐性によるものだと認識しましょう。

凍結に耐性を持つモンスター例

  1. クエストのボスモンスター
  2. 宝の地図のお宝&ボスモンスター
  3. 強敵
  4. ほこらに出現するモンスター
  5. ????系モンスター
  6. メガモンスターやギガモンスター
  7. 高難度・超高難度・超連戦組手のモンスター
  8. メタル系モンスター(凍結は無効)

トラップ系の行動開始時ダメージには即死判定がない

毒やトラップといった行動開始時にダメージが入る系統の攻撃には即死判定がありません。あくまでも通常の行動の中で使用する攻撃の中で判定が行われます。

いきなりスキルによる付与は乱入に対応できない

いきなりスキルによって凍結を付与する装備は乱入に対応できません。もし素早さの調整を凍結付与の前提で行っている場合は、乱入モンスターの数値を基準に考えるのが最前です。

凍結は他の状態異常と重複する?

他の状態異常と重複する

他の状態異常と重複可能

凍結は「戦意喪失」や「衰弱」のような他の状態異常と重複します。よって、周回の際に少しでも与ダメージを増やしたい場合はこれらの状態異常を織り交ぜられる武器の構成を検討しましょう。

逆に言えば、プレイヤー側に凍結が付与される場合は状態異常が重複して被ダメージが増えないようしっかりと対策をする必要があります。

凍結を付与できる武器一覧

スキル 習得方法
オリハルコンの流光消費MP:59
敵全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時、次に行動する味方の攻撃力を上げ、超会心化の効果を付与。
雪兎の氷宴消費MP:46
敵全体にまれに直撃する威力430%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、まれに凍結Lv1を付与する
死絶の冷気消費MP:20
攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1〜2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果)
フローズンハント消費MP:最大MPの1%
戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与する

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