【ドラクエウォーク】覚醒千里行じごくのつかいの周回おすすめパーティと弱点倍率

覚醒千里行じごくのつかい

ドラクエウォーク(DQW)における覚醒千里行じごくのつかいの周回おすすめパーティと弱点倍率です。じごくのつかい千里行のコスト500の編成とおすすめ武器をはじめ、サラマンダーの弱点や必要な素早さも掲載しています。

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覚醒千里行じごくのつかいの周回おすすめパーティ

コスト500制限対応の1ターン周回パーティ例

職業 武器 こころ
大神官画像大神官
行動順:①
妖精の円月輪画像妖精の円月輪
合計コスト:483
ニンジャ画像ニンジャ
行動順:②
はかいのてっきゅう画像はかいのてっきゅう
合計コスト:496
ニンジャ画像ニンジャ
行動順:③
グリンガムの三竜鞭画像グリンガムの三竜鞭
合計コスト:500
魔剣士画像魔剣士
行動順:④
メタルキングの大剣画像メタキン大剣 合計コスト:499

コスト500制限に対応したオートで1ターン周回可能なパーティです。「妖精の円月輪」を編成することで先制に必要なすばやさを満たすことができ、敵から攻撃を受ける前に討伐することが可能です。

サラマンダー乱入時も、ニンジャ2人を攻撃役に編成しているため影縫いも狙え、比較的安定して討伐可能です。

サラマンダー対策の守り人編成パーティ例

職業 武器 こころ
守り人画像守り人
行動順:①
妖精の円月輪画像妖精の円月輪
合計コスト:483
大神官画像大神官
行動順:②
ラーミアのムチ画像ラーミアのムチ
合計コスト:470
魔剣士画像魔剣士
行動順:③
はかいのてっきゅう画像はかいのてっきゅう
合計コスト:480
魔剣士画像魔剣士
行動順:④
ゴールデンクレイモア画像クレイモア 合計コスト:482

安全にサラマンダーを倒したい場合は守り人を編成する

オート周回できる火力がなく、安全にサラマンダーを倒したい場合は、守り人を編成するのがおすすめです。サラマンダー出現時は2ターン以上かかってしまいますが「におうだち」を使用することで安全に対策が可能です。

休み対策でまもりのたて→におうだちの行動が必須

サラマンダーは全体に休みを付与するスキルを使用します。サラマンダー出現時は必ず1ターン目に、守り人は「まもりのたて」を使用。その後大神官の「アンコール」を守り人にかけて「におうだち」で対策しましょう。

覚醒千里行じごくのつかいのおすすめ武器

覚醒千里行じごくのつかいの武器火力ランキング

順位 武器 属性 ダメージ量
1位 メラ画像 バギ画像 SS
2位 ドルマ画像 ヒャド画像 S
3位 バギ画像 デイン画像 S
4位 バギ画像 イオ画像 S
5位 イオ画像 メラ画像 S
6位 ドルマ画像 デイン画像 A
7位 ジバリア画像 A
8位 メラ画像 ジバリア画像 A
9位 メラ画像 B
10位 ギラ画像 B
11位 バギ画像 B
12位 イオ画像 B
13位 メラ画像 B
14位 ジバリア画像 B
15位 ジバリア画像 C
16位 C
17位 バギ画像 C
18位 バギ画像 C

2属性の物理武器が特に活躍

覚醒千里行じごくのつかい編は1体の弱点を突いても、もう1体が耐性となる場合が多いため、「グリンガムの双竜鞭」や「メタルキングの大剣」などの2属性武器が活躍します。2属性武器以外では、バギ・メラ・ギラ・ジバリアの武器がおすすめです。

また、覚醒千里行じごくのつかい編は斬撃・体技には1.3倍の補正がかかっているため、物理武器はダメージを出しやすくなっています。

▶︎属性・スキル種別のこころランキングを見る

覚醒千里行じごくのつかい編の弱点

覚醒千里行じごくのつかい編の弱点ランキング

1位 2位 3位

覚醒千里行じごくのつかいでは、バギとメラの相性補完が非常に良く、バギに耐性を持つモンスターはメラで超弱点を突けます。そのため「グリンガムの三竜鞭」は全てのモンスターの弱点を突くことが可能です。バギ・メラ以外の属性だとジバリアとギラの通りが良く、単純な平均倍率で見るとメラを上回ります。

出現モンスターのスキル倍率

斬撃画像 斬撃
体技画像 体技
呪文画像 呪文
ブレス画像 ブレス

1.3倍

1.3倍
-
1.0倍
-
1.0倍

出現モンスターのHP・系統・弱点倍率

ヒートギズモ ヒートギズモ(HP:約42,000| エレメント系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.2
-
1.0
-
1.0

1.5

0.25

0.2

0.2

1.75

1.25
きめんどうし きめんどうし(HP:約39,000| 怪人系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.4

0.25

0.75

1.75

0.55

0.4

0.2
-
1.0

0.5
モーモン モーモン(HP:約31,000| 悪魔系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

1.75

1.25

0.75

0.25
-
1.0

0.25

0.75

1.5

1.25
テラノザース テラノザース(HP:約31,000| ドラゴン系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

1.75

0.4

0.5

0.25
-
1.0

0.25
-
1.0

1.5

0.5
スライムつむり スライムつむり(HP:約44,500| スライム系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.2

0.25

0.75

1.5

1.25

1.75
-
1.0

0.4

0.2
ガーディアン ガーディアン(HP:約42,000| ドラゴン系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.2

0.2

1.5

1.5

1.25

1.5

0.2

0.4

0.2
ブルサベージ ブルサベージ(HP:約53,000| 悪魔系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

1.75

0.75

1.5

0.5

0.4

1.5

0.25

0.4

0.75
じごくのつかい じごくのつかい(HP:約55,000| 悪魔系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

1.75

1.25

1.75

0.5

0.4

0.25

0.25

1.5

1.5
サラマンダー サラマンダー(HP:約73,000| ドラゴン系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.2

0.25

1.5

1.5

0.75

0.25

0.2

1.25

0.5
メタルエンゼル メタルエンゼル(HP:64| スライム系 )
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

サラマンダーの弱点はバギ・ギラ・ジバリア

サラマンダーの弱点はバギ・ギラ・ジバリアです。サラマンダーが乱入してきた際に倒せるように、バギ・ギラ・ジバリアの全体武器はなるべく編成しておきましょう。

覚醒千里行じごくのつかいの攻略とすばやさライン

じごくのつかい編の攻略
チェックマーク安定して先制するには素早さが1,400程度必要
  └ピオリム1段階だと1,200・2段階だと1,000でOK
チェックマーク斬撃・体技スキルを中心に編成しよう
  └呪文はマホトーンもあるため相性が悪い
チェックマークサラマンダーの乱入に備えて守り人と大神官を編成
  └アンコールでまもりのたて後に「におうだち」を使う
チェックマーク助っ人は参戦しない点に注意

安定して先制するには素早さが1,400程度必要

すばやさ1400

覚醒千里行じごくのつかい編では「テラノザース」や「モーモン」、「ドラゴンライダー」や「じごくのつかい」など、素早さが高いモンスターが多く、安定して先制するには素早さが1,400ほど必要になります。ステータスだけで超えるのは厳しい数値なので、「妖精の円月輪」や「ラーミアのムチ」の「いきなりピオリム」で素早さを底上げしたいです。

先制に役立つ武器

いきなりピオリム 凍結付与
ラーミアのムチ画像ラーミアのムチ 妖精の円月輪画像妖精の円月輪 グリザードの鋭牙画像グリザードの鋭牙
特定モンスター出現時に味方に確定先制を付与
グリンガムの三竜鞭画像グリンガムの三竜鞭
ドラゴン系
獄炎の大剣画像獄炎の大剣
悪魔系
メタルキングの大剣画像メタルキングの大剣
メタル系

斬撃・体技スキルを中心に編成しよう

斬撃・体技スキル

呪文はマホカンタやマホトーンがあるため相性が悪い

覚醒千里行じごくのつかい編は、斬撃・体技スキルのダメージが1.3倍になっているため、なるべく物理で攻めましょう。呪文は「きめんどうし」の「マホカンタ」や「じごくのつかい」の「マホトーン」でダメージを与えられなくなってしまうため、なるべく使用を控えたいです。

サラマンダー対策で守り人と大神官を編成

サラマンダー

めったに枠のサラマンダーを倒すために、守り人と大神官を編成しておくのがおすすめです。サラマンダーは戦闘終了後に乱入することがあり、乱入時は2~3体出現し、2回行動もするので、対策なしだと全滅してしまいます。

サラマンダーは転びで守り人を行動不能にさせてくるため、守り人を対象に大神官の「アンコール」使い、守り人が「まもりのたて」を使ってから「におうだち」を使うと安全です。

助っ人は参戦しない点に注意

覚醒千里行じごくのつかい編に助っ人は参戦しません。自分のパーティだけで倒しきれない場合は回復役を入れるのも一つの手です。

覚醒千里行じごくのつかいでコスト500はやるべき?

サラマンダーを問題なく倒せるならやるべき

サラマンダー

覚醒千里行じごくのつかいにおけるコスト500制限については、サラマンダーを問題なく倒せるならやるべきです。こころのコストを500以下にしておくと、サラマンダーの乱入発生確率が上がります。乱入時はこころのドロップ率も通常出現より高いうえに、サラマンダーはめったに枠なので宝珠のかけらのドロップ数も多いです。

ただし、サラマンダーを倒せないのであれば、コスト制限は周回効率を落とす要因になるだけなので、コストを気にせずこころをセットしましょう。

宝珠集めはコスト500を超えても問題ない

覚醒千里行じごくのつかい編はコスト500を超えていても、宝珠のかけらは問題なくドロップします。よって、サラマンダーのこころを集めるより先にじごくのつかいを覚醒させたい、もしくは制限があるとサラマンダーを倒すのに苦労する方は、こころコストを気にせずにこころをセットして最適な周回編成を組みましょう。

覚醒千里行じごくのつかい編のこころ

サラマンダーのこころ性能

サラマンダー画像サラマンダー 特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
悪魔系へのダメージ+10%
植物系へのダメージ+7%
メラ属性耐性+7%
HP MP 守り
146 78 144 84
攻魔 回復 早さ 器用
26 52 89 36

じごくのつかいの覚醒後のこころ性能

じごくのつかい(覚醒)画像じごくのつかい(覚醒) 特殊効果
ザラキ
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
怪人系へのダメージ+10%
ギラ属性耐性+7%
すばやさ減耐性+10%
封印耐性+20%
HP MP 守り
70 93 9 34
攻魔 回復 早さ 器用
124 54 141 87

じごくのつかいの覚醒前のこころ性能

じごくのつかい画像じごくのつかい 特殊効果
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
ギラ属性耐性+7%
すばやさ減耐性+7%
HP MP 守り
61 86 8 29
攻魔 回復 早さ 器用
102 47 122 78

覚醒前のこころは宝の地図で入手するのがおすすめ

ジバリア特級職60 【お宝】
グレムリン わかめ王子 じごくのつかい
【ボス】 大怪像ガドンゴ
ギラ特級職53 【お宝】
じごくのつかい サブナック ゴールデンゴーレム
【ボス】 大怪像ガドンゴ
ヒャド特級職55 【お宝】
おどるほうせき じごくのつかい おひなさまスライム
【ボス】 黒竜丸

覚醒前の「じごくのつかい」のこころは宝の地図で集めるのがおすすめです。上記の地図で集められるので、未所持の方はぜひDiscordやツールを利用して探してみて下さい。

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覚醒千里行じごくのつかいの開催期間

11/29(金)から覚醒千里行じごくのつかいが開催!

覚醒千里行じごくのつかい編

開催日時 毎週金曜15:00~日曜14:59

2024/11/29(金)から覚醒千里行じごくのつかい編が開催されました。周回して宝珠のかけらを集めることで、じごくのつかいのこころを覚醒できるようになります。

いつまで終了されるかは未判明

覚醒千里行じごくのつかいは完全に終了する時期は明示されておらず、いつまで開催されるかは判明していません。これまでの覚醒千里行から約半年の開催期間になると思われます。

上級者向けの周回コンテンツ

受注条件 ストーリー9章10話クリア

覚醒千里行じごくのつかいは上級者向けの周回コンテンツです。推奨レベルが高く、出現するモンスターが非常に強力なので、戦力が整っていない方は挑戦を後回しにしても良いでしょう。

じごくのつかい編の出現モンスター一覧

出現モンスターのこころ一覧

名称 Sランク性能
サラマンダー画像サラマンダー HP
146
MP
78

144

84
攻魔
26
回復
52

89

36
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
悪魔系へのダメージ+10%
植物系へのダメージ+7%
メラ属性耐性+7%
ガーディアン画像ガーディアン HP
150
MP
61

70

108
攻魔
40
回復
40

34

55
こころ最大コスト+4
バギ属性耐性+5%
ブルサベージ画像ブルサベージ HP
121
MP
74

85

82
攻魔
39
回復
34

106

106
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+7%
呪い耐性+5%
メタルエンゼル画像メタルエンゼル HP
169
MP
29

46

141
攻魔
26
回復
26

17

26
こころ最大コスト+4
バギ属性斬撃・体技ダメージ+7%
じゅもん耐性+5%
全属性耐性+5%
テラノザース画像テラノザース HP
91
MP
55

63

61
攻魔
29
回復
26

81

81
こころ最大コスト+4
きめんどうし画像きめんどうし HP
55
MP
67

23

30
攻魔
44
回復
18

41

39
メダパニ
こころ最大コスト+4
ヒートギズモ画像ヒートギズモ HP
51
MP
62

21

27
攻魔
40
回復
15

38

36
こころ最大コスト+4
スライムつむり画像スライムつむり HP
27
MP
33

9

13
攻魔
20
回復
7

20

19
ヒャド
こころ最大コスト+4
ヒャド属性耐性+3%
モーモン画像モーモン HP
6
MP
7

2

4
攻魔
6
回復
2

5

5
こころ最大コスト+4

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コメント

30 名無しさん

その頃には使わないこころになってるんだよなぁ… 今を楽しみたいなら早めに欲しくない?

29 名無しさん

助っ人のグレートウォールが発動した場合、そちらが優先される仕様との事でした。

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