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ドラクエウォーク(DQW)の18章の攻略です。ストーリー18章の周回武器やワンパンパーティはもちろん、弱点倍率、こころ性能、ボス攻略についても掲載していきます。
| 前後のストーリー攻略 | ||
|---|---|---|
| ←17章 | 18章 | - |
目次
| 順位 | 武器 | 属性 | ダメージ量 |
|---|---|---|---|
| 1位 |
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| 2位 |
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| 3位 |
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| 4位 |
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| 5位 |
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| 6位 |
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| 7位 |
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| 8位 |
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| 9位 |
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| 10位 |
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| 11位 |
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| 12位 |
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| 13位 |
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| 14位 |
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| 15位 |
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大太刀・桃源郷
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18章の周回おすすめ武器は同時期に登場した「大太刀・桃源郷」です。属性相性が良いのはもちろんのこと、新メタルモンスターである「メタルハンド」を会心に頼らずに処理することができます。
真竜槍・オチェアーノ
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また「真竜槍・オチェアーノ」でも問題なく周回可能です。属性の通りが全体的に悪くないことに加え、HPが多い敵や若干の属性不利がある敵に対しては追撃を含めることで十分事足りています。
ただし、「メタルハンド」の処理は会心が前提になっているので、万が一に備えて追加のメタル特効武器を用意する必要があることは覚えておきましょう。
ロトの竜剣
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白き英雄の旗槍
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「ロトの竜剣」と「白き英雄の旗槍」を組み合わせたデイン周回セットに関しても、大半の敵は倒すことができます。ただし、「ゴッドライダー」や「ブラックルーン」のようなデインに強い耐性を持っている敵は削り損ねる可能性が高いので、採用する場合は2ターンかかることも考慮して編成を組んでおくと安心です。
| パーティー編成例 画像アイコンにカーソルを合わせることで補足情報を確認できます | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
時渡りの剣士
【行動順①】 サポート役 |
ゴッドハンド
【行動順③】 火力役 |
魔人
【行動順②】 火力役 |
自由枠 | ||||||||||||||||||||||
ラーミアのムチ
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白き英雄の旗槍
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【右手】 真竜槍・オチェアーノ
【左手】 らいじんのやり
(4凸) |
グリザードの鋭牙
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真竜槍・オチェアーノを軸にした2~3手の周回パーティです。基本的には追撃込みの2手で倒せますが、「ゴッドライダー」や「ヘルミラージュ」等を削り損ねる可能性があるので、それの対策として白き英雄の旗槍の崩壊を目当てに3番手に採用しています。
| パーティー編成例 画像アイコンにカーソルを合わせることで補足情報を確認できます | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
職業自由
【行動順③】 サポート役 |
魔人
【行動順①】 火力役 |
時渡りの剣士
【行動順②】 火力役 |
職業自由
【行動順④】 サポート役 |
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ホイポイカプセル
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大太刀・桃源郷
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白き英雄の旗槍
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グリザードの鋭牙
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大太刀・桃源郷を火力役にしたワンパンパーティです。18章は属性倍率が高く、会心が発生しなくても弱点をつければ大ダメージを与えられるため、こころは火力が上がるものを優先しましょう。
削り残しがあったとしても2体以上倒していれば挑戦スキル「伝家の宝桃」によるふきとばしで強制的に討伐判定になりますが、出現数が少ないかつ弱点属性ではない場合は、後続の白き英雄の旗槍で処理しましょう。
18章では「ギラ・ドルマ・バギ」の組み合わせが最もおすすめです。この組み合わせを採用できれば、「スカルナイト」と「オクセントリー」以外の敵に対して超弱点を突くことができます。
補完として採用する属性はデインとメラがおすすめです。これがあれば前述の「スカルナイト」と「オクセントリー」の超弱点を突くことができるので、2~3手の周回が安定します。
| 18章の周回に必要なすばやさ |
|---|
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先制に必要なすばやさの目安は「約1,500」
├いきなりピオリム×2なら「約1,075」でOK├いきなりピオリム×1なら「約1,250」でOK ├ピオリム1×凍結1なら「約950」でOK └肉球印の大しゃもじは非推奨 |
18章周回で必要なすばやさは約1,500です。このラインに到達することで、18章のモンスターの中でも素早さの高い「シャドーノーブル」よりも早く行動できます。
なお、調整の際はパーティのすばやさ増加と敵のすばやさ減少の両方を取り入れるのが最も効果的なので、「グリザードの鋭牙」や「ラーミアのムチ」を積極的に採用しましょう。
「肉球印の大しゃもじ」が持つすばやさ2段階減少のデバフは、18章では有効ではありません。すばやさが早い「シャドーノーブル」に安定して入らないため、18章の周回では採用を見送るのがおすすめです。
ただし、成功さえすれば「900」程まですばやさラインを下げることができるので、すばやさ足りずどうしても採用する場合は装備、こころ、心珠で「一部の状態変化成功率」を上げておきましょう。

| ▲ 0.2 |
◯ 1.2 |
△ 0.6 |
◯ 1.4 |
▲ 0.4 |
▲ 0.4 |
▲ 0.2 |
- 1.0 |
△ 0.6 |
18章2話のブラックルーン戦では、「ラリホーマ」や「メダパニ」といった、多様な状態異常スキルを使用するため「まもりのたて」を維持しながら戦うのがおすすめです。サポート役には「いきなりまもりのたて」を持つ武器を装備することでターンを消費せずに立ち回れるため、優先的に採用しましょう。

| - 1.0 |
▲ 0.2 |
◎ 1.4 |
▲ 0.4 |
▲ 0.4 |
▲ 0.2 |
△ 0.6 |
△ 0.6 |
◯ 1.2 |
18章4話のアイアンナイトは右側がにおうだちを使ってくるので、それを前提に立ち回りましょう。全体スキルで早々に同時撃破が可能であればそれが最善ですが、難しい場合は単体スキルを使って集中攻撃を仕掛ける方がスムーズな攻略が可能です。

| △ 0.6 |
▲ 0.4 |
▲ 0.4 |
▲ 0.4 |
◎ 1.4 |
▲ 0.4 |
▲ 0.2 |
◯ 1.2 |
△ 0.8 |
18章6話のナイトキングは必ずまもりのたてを発動しながら戦いましょう。高頻度でこちらに眠りをはじめとした行動不能になる状態異常を付与してくるので、無策だと身動きが全く取れずに負けてしまいます。
また、ナイトキングはベホイムでHPを回復したり、こちらに「かみさま」でも使われた死のカウントダウンを付与したりするのも厄介です。長期戦になる可能性があるので、火力が不安な場合は必ず回復役を1人入れて対応できるようにしましょう。

| ▲ 0.4 |
- 1.0 |
▲ 0.4 |
◯ 1.2 |
▲ 0.2 |
▲ 0.4 |
△ 0.6 |
▲ 0.4 |
△ 0.6 |
18章8話のセイレーンゴーストは魅了と、「メイデンドール」が使用したオリに閉じ込められる行動の対策が必須です。オリの行動は状態異常・状態変化を付与することで解除できるので、行動順の早いキャラに「ルカニ」や「ディバインスペル」等を習得させ、素早く解除できるように準備しておきましょう。

| - 1.0 |
△ 0.6 |
◯ 1.2 |
▲ 0.4 |
△ 0.6 |
▲ 0.4 |
▲ 0.2 |
▲ 0.4 |
▲ 0.4 |

10話のボスの弱点 |
||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ▲ 0.4 |
△ 0.8 |
▲ 0.2 |
△ 0.6 |
- 1.0 |
◯ 1.2 |
✕ 0.0 |
△ 0.6 |
▲ 0.4 |
| 18-1 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
マージマタンゴ
とてもよく |
シャドーノーブル
よく |
メタルハンド
あまり |
|||
| 18-3 | |||||
スカルナイト
とてもよく (夜限定) |
ブラックルーン
ときどき |
||||
| 18-5 | |||||
アイアンナイト
よく |
セイレーンゴースト
あまり |
||||
| 18-7 | |||||
ジェイドフレア
とてもよく |
ヘルミラージュ
ときどき |
||||
| 18-9 | |||||
サウルスロード
とてもよく |
オクセントリー
よく (雨・水辺) |
ゴッドライダー
めったに |
|||
18章では新モンスター「マージマタンゴ」「メタルハンド」「ブラックルーン」「セイレーンゴースト」などが登場します。メタルハンドは新たなメタル系のモンスターとなっており、HPは120の獲得経験値は約72,450です。

18章では新たに登場する「あまり見かけない」、「めったに見かけない」モンスターを倒すと、そのモンスターのこころが手に入るミッションが解放されます。ミッションを効率よく進めるためには「大魔道士」のWスキル「魔力のたてごと」が便利です。

18章ではモンスターを倒すことで、マイレージを入手できるミッションが開催されます。周回して全てのミッションを達成しましょう。

期間限定で17章までに必要な導きのかけらが20%オフになります。ストーリーが18章まで追いついていない方はこの機会にできるだけ進めると良いでしょう。
拡大
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18章の追加を記念して限定パスが登場販売されています。フィールド通常戦闘での導きのかけら+20%やこころチャンスが遠くまで見える「ヴィースポット」の出現が特典となっています。
ストーリー18章は2026/4/30(木)に追加されました。18章をプレイするためにはストーリー17章までをクリアしておく必要があります。
| 18章の事前準備 | |
|---|---|
17章 |
導きのかけらの集め方 |
ストーリー攻略一覧 |
||
1章 |
2章 |
3章 |
4章 |
5章 |
6章 |
7章 |
8章 |
9章 |
10章 |
11章 |
12章 |
13章 |
14章 |
15章 |
16章 |
17章 |
18章 |

ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数57個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
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18章の攻略|周回武器と弱点倍率
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