【ドラクエウォーク】18章の攻略|周回武器と弱点倍率

18章の攻略

ドラクエウォーク(DQW)の18章の攻略です。ストーリー18章の周回武器やワンパンパーティはもちろん、弱点倍率、こころ性能、ボス攻略についても掲載していきます。

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18章の周回おすすめ武器

18章の武器火力ランキング

順位 武器 属性 ダメージ量
1位 ドルマ画像 SS
2位 ヒャド画像 S
3位 メラ画像 S
4位 ドルマ画像 A
5位 デイン画像 A
6位 ヒャド画像 A
7位 ドルマ画像 A
8位 メラ画像 A
9位 バギ画像 B
10位 メラ画像 B
11位 ドルマ画像 C
12位 イオ画像 C
13位 ヒャド画像 C
14位 バギ画像 C
15位 バギ画像 C

大太刀・桃源郷が火力としては最適

大太刀・桃源郷画像大太刀・桃源郷

18章の周回おすすめ武器は同時期に登場した「大太刀・桃源郷」です。属性相性が良いのはもちろんのこと、新メタルモンスターである「メタルハンド」を会心に頼らずに処理することができます。

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真竜槍・オチェアーノでも問題なく周回可能

真竜槍・オチェアーノ画像真竜槍・オチェアーノ

また「真竜槍・オチェアーノ」でも問題なく周回可能です。属性の通りが全体的に悪くないことに加え、HPが多い敵や若干の属性不利がある敵に対しては追撃を含めることで十分事足りています。

ただし、「メタルハンド」の処理は会心が前提になっているので、万が一に備えて追加のメタル特効武器を用意する必要があることは覚えておきましょう。

竜剣×旗槍でも大半の敵は倒せる

ロトの竜剣画像ロトの竜剣 白き英雄の旗槍画像白き英雄の旗槍

「ロトの竜剣」と「白き英雄の旗槍」を組み合わせたデイン周回セットに関しても、大半の敵は倒すことができます。ただし、「ゴッドライダー」や「ブラックルーン」のようなデインに強い耐性を持っている敵は削り損ねる可能性が高いので、採用する場合は2ターンかかることも考慮して編成を組んでおくと安心です。

18章の周回パーティ

真竜槍・オチェアーノ軸の2~3手周回パーティ

パーティー編成例
時渡りの剣士画像時渡りの剣士
【行動順①】
サポート役
ゴッドハンド画像ゴッドハンド
【行動順③】
火力役
魔人画像魔人
【行動順②】
火力役
自由枠
ラーミアのムチ画像ラーミアのムチ 白き英雄の旗槍画像白き英雄の旗槍 【右手】
真竜槍・オチェアーノ画像真竜槍・オチェアーノ
【左手】
らいじんのやり画像らいじんのやり
(4凸)
グリザードの鋭牙画像グリザードの鋭牙

真竜槍・オチェアーノを軸にした2~3手の周回パーティです。基本的には追撃込みの2手で倒せますが、「ゴッドライダー」や「ヘルミラージュ」等を削り損ねる可能性があるので、それの対策として白き英雄の旗槍の崩壊を目当てに3番手に採用しています。

大太刀・桃源郷軸のワンパン周回パーティ

パーティー編成例
職業自由
【行動順③】
サポート役
魔人画像魔人
【行動順①】
火力役
時渡りの剣士画像時渡りの剣士
【行動順②】
火力役
職業自由
【行動順④】
サポート役
ホイポイカプセル画像ホイポイカプセル 大太刀・桃源郷画像大太刀・桃源郷 白き英雄の旗槍画像白き英雄の旗槍 グリザードの鋭牙画像グリザードの鋭牙

大太刀・桃源郷を火力役にしたワンパンパーティです。18章は属性倍率が高く、会心が発生しなくても弱点をつければ大ダメージを与えられるため、こころは火力が上がるものを優先しましょう。

削り残しがあったとしても2体以上倒していれば挑戦スキル「伝家の宝桃」によるふきとばしで強制的に討伐判定になりますが、出現数が少ないかつ弱点属性ではない場合は、後続の白き英雄の旗槍で処理しましょう。

18章の弱点倍率・おすすめ属性

ギラ・ドルマ・バギの組み合わせが最もおすすめ

18章では「ギラ・ドルマ・バギ」の組み合わせが最もおすすめです。この組み合わせを採用できれば、「スカルナイト」と「オクセントリー」以外の敵に対して超弱点を突くことができます。

デインとメラが補完としておすすめ

補完として採用する属性はデインとメラがおすすめです。これがあれば前述の「スカルナイト」と「オクセントリー」の超弱点を突くことができるので、2~3手の周回が安定します。

18章モンスターの弱点倍率

植物系画像
マージマタンゴ マージマタンゴ
HP:46,925
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.4

0.6

3.0

0.4

2.0

0.2

0.2
-
1.0

0.6
エレメント系画像
ジェイドフレア ジェイドフレア
HP:42,600
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性
-
1.0

0.4

0.6

3.0

0.4

0.2

0.6

0.2

2.0
けもの系画像
サウルスロード サウルスロード
HP:60,225
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.4

2.0

0.2

0.4

0.2

3.0
-
1.0

0.6

0.6
ゾンビ系画像
シャドーノーブル シャドーノーブル
HP:66,675
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.6

0.6

0.4
-
1.0

2.0

3.0

0.2

0.4

0.2
物質系画像
アイアンナイト アイアンナイト
HP:72,225
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性
-
1.0

0.2

3.0

0.4

0.4

0.2

0.6

0.6

2.0
ゾンビ系画像
スカルナイト スカルナイト
HP:47,675
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

3.0

2.0

0.4

0.2
-
1.0

0.4

0.4

0.6

0.4
水系画像
オクセントリー オクセントリー
HP:84,625
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.6
-
1.0

0.4

0.2

0.6

0.4

2.5

2.0

0.2
エレメント系画像
ヘルミラージュ ヘルミラージュ
HP:79,725
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

2.0

0.4

0.2

0.6

0.6

3.0
-
1.0

0.2

0.4
怪人系画像
ブラックルーン ブラックルーン
HP:72,250
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.2

2.0

0.6

3.0

0.4

0.4

0.2
-
1.0

0.6
物質系画像
セイレーンゴースト セイレーンゴースト
HP:97,025
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.4
-
1.0

0.4

2.0

0.2

0.4

0.6

0.4

0.6
スライム系画像
ゴッドライダー ゴッドライダー
HP:115,950
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.6

0.4

2.0

0.4
-
1.0

0.4

0.2

0.6

0.4

18章の周回に必要なすばやさ

18章の周回に必要なすばやさ
先制に必要なすばやさの目安は「約1,500」
 ├いきなりピオリム×2なら「約1,075」でOK
 ├いきなりピオリム×1なら「約1,250」でOK
 ├ピオリム1×凍結1なら「約950」でOK
 └肉球印の大しゃもじは非推奨

基本的に約1,500あればOK

18章周回で必要なすばやさは約1,500です。このラインに到達することで、18章のモンスターの中でも素早さの高い「シャドーノーブル」よりも早く行動できます。

なお、調整の際はパーティのすばやさ増加と敵のすばやさ減少の両方を取り入れるのが最も効果的なので、「グリザードの鋭牙」や「ラーミアのムチ」を積極的に採用しましょう。

▶︎「いきなりピオリム」を習得可能な装備を見る

肉球印の大しゃもじは非推奨

肉球印の大しゃもじ」が持つすばやさ2段階減少のデバフは、18章では有効ではありません。すばやさが早い「シャドーノーブル」に安定して入らないため、18章の周回では採用を見送るのがおすすめです。

ただし、成功さえすれば「900」程まですばやさラインを下げることができるので、すばやさ足りずどうしても採用する場合は装備、こころ、心珠で「一部の状態変化成功率」を上げておきましょう。

18章のボス攻略

18章2話(ブラックルーン)

18章2話ブラックルーン

ブラックルーン ブラックルーン
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.2

1.2

0.6

1.4

0.4

0.4

0.2
-
1.0

0.6

状態異常対策でまもりのたてを維持

18章2話のブラックルーン戦では、「ラリホーマ」や「メダパニ」といった、多様な状態異常スキルを使用するため「まもりのたて」を維持しながら戦うのがおすすめです。サポート役には「いきなりまもりのたて」を持つ武器を装備することでターンを消費せずに立ち回れるため、優先的に採用しましょう。

▶︎18章2話ブラックルーンの攻略と弱点を見る

18章4話(アイアンナイト)

18章4話アイアンナイト

アイアンナイト アイアンナイト
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性
-
1.0

0.2

1.4

0.4

0.4

0.2

0.6

0.6

1.2

右がにおうだちを使うのでそれを前提に立ち回る

18章4話のアイアンナイトは右側がにおうだちを使ってくるので、それを前提に立ち回りましょう。全体スキルで早々に同時撃破が可能であればそれが最善ですが、難しい場合は単体スキルを使って集中攻撃を仕掛ける方がスムーズな攻略が可能です。

▶︎18章4話アイアンナイトの攻略と弱点を見る

18章6話(ナイトキング)

18章6話ナイトキング

ナイトキング ナイトキング
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.6

0.4

0.4

0.4

1.4

0.4

0.2

1.2

0.8

必ずまもりのたてを発動しながら戦うこと

18章6話のナイトキングは必ずまもりのたてを発動しながら戦いましょう。高頻度でこちらに眠りをはじめとした行動不能になる状態異常を付与してくるので、無策だと身動きが全く取れずに負けてしまいます。

また、ナイトキングはベホイムでHPを回復したり、こちらに「かみさま」でも使われた死のカウントダウンを付与したりするのも厄介です。長期戦になる可能性があるので、火力が不安な場合は必ず回復役を1人入れて対応できるようにしましょう。

▶︎18章6話ナイトキングの攻略と弱点を見る

18章8話(セイレーンゴースト)

18章8話セイレーンゴースト

セイレーンゴースト セイレーンゴースト
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.4
-
1.0

0.4

1.2

0.2

0.4

0.6

0.4

0.6

魅了とオリに閉じ込められる行動の対策が必須

18章8話のセイレーンゴーストは魅了と、「メイデンドール」が使用したオリに閉じ込められる行動の対策が必須です。オリの行動は状態異常・状態変化を付与することで解除できるので、行動順の早いキャラに「ルカニ」や「ディバインスペル」等を習得させ、素早く解除できるように準備しておきましょう。

▶︎18章8話セイレーンゴーストの攻略と弱点を見る

18章9話(うみうしひめ)

18章9話うみうしひめ

うみうしひめ うみうしひめ
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性
-
1.0

0.6

1.2

0.4

0.6

0.4

0.2

0.4

0.4

▶︎18章9話うみうしひめの攻略と弱点を見る

18章10話

18章10話黒き偽竜グレイナル
10話のボスの弱点
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性 ザバ属性

0.4

0.8

0.2

0.6
-
1.0

1.2

0.0

0.6

0.4

▶︎18章10話の攻略と弱点を見る(ネタバレ注意)

18章の新モンスター

新モンスターの一覧

18-1
マージマタンゴ画像マージマタンゴ
とてもよく
シャドーノーブル画像シャドーノーブル
よく
メタルハンド画像メタルハンド
あまり
18-3
スカルナイト画像スカルナイト
とてもよく (夜限定)
ブラックルーン画像ブラックルーン
ときどき
18-5
アイアンナイト画像アイアンナイト
よく
セイレーンゴースト画像セイレーンゴースト
あまり
18-7
ジェイドフレア画像ジェイドフレア
とてもよく
ヘルミラージュ画像ヘルミラージュ
ときどき
18-9
サウルスロード画像サウルスロード
とてもよく
オクセントリー画像オクセントリー
よく (雨・水辺)
ゴッドライダー画像ゴッドライダー
めったに

新たなメタル系モンスターが登場

18章では新モンスター「マージマタンゴ」「メタルハンド」「ブラックルーン」「セイレーンゴースト」などが登場します。メタルハンドは新たなメタル系のモンスターとなっており、HPは120の獲得経験値は約72,450です。

▶︎メタル狩りの効率的な方法を見る

18章のモンスターのこころ性能

18章9話初出のこころ

ゴッドライダー
オクセントリー
サウルスロード
ゴッドライダー画像ゴッドライダー 特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+10%
バギ属性斬撃・体技ダメージ+10%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+10%
【両手持ち】全属性ダメージ+3%
全条件一致するこころ道
・該当こころ道は無し
HP MP 守り
155 67 146 89
攻魔 回復 早さ 器用
23 23 117 103
オクセントリー画像オクセントリー 特殊効果
こころ最大コスト+4
ザバ属性耐性+5%
全条件一致するこころ道
・該当こころ道は無し
HP MP 守り
122 69 61 70
攻魔 回復 早さ 器用
103 15 49 56
サウルスロード画像サウルスロード 特殊効果
こころ最大コスト+4
全条件一致するこころ道
大魔道士画像大魔道士Lv.30(理力道4)
HP MP 守り
161 65 75 116
攻魔 回復 早さ 器用
43 43 36 57

18章7話初出のこころ

ヘルミラージュ
ジェイドフレア
ヘルミラージュ画像ヘルミラージュ 特殊効果
まもりのきり
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
ギラ属性耐性+5%
バギ属性耐性+5%
全条件一致するこころ道
・該当こころ道は無し
HP MP 守り
214 36 59 180
攻魔 回復 早さ 器用
33 33 20 31
ジェイドフレア画像ジェイドフレア 特殊効果
こころ最大コスト+4
全条件一致するこころ道
・該当こころ道は無し
HP MP 守り
161 98 61 90
攻魔 回復 早さ 器用
30 27 77 77

18章5話初出のこころ

セイレーンゴースト
アイアンナイト
セイレーンゴースト画像セイレーンゴースト 特殊効果
こころ最大コスト+4
とくぎHP回復効果+10%
メラ属性耐性+5%
眠り耐性+10%
魅了耐性+10%
全条件一致するこころ道
大魔道士画像大魔道士Lv.80(理力道9)
HP MP 守り
155 115 52 97
攻魔 回復 早さ 器用
78 133 64 51
アイアンナイト画像アイアンナイト 特殊効果
こころ最大コスト+4
呪い耐性+5%
全条件一致するこころ道
ニンジャ画像ニンジャLv.10(風道2)
大神官画像大神官Lv.60(祈道7)
HP MP 守り
94 86 98 48
攻魔 回復 早さ 器用
28 93 88 82

18章3話初出のこころ

ブラックルーン
スカルナイト
ブラックルーン画像ブラックルーン 特殊効果
スカラ
ラリホー
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
ドルマ属性耐性+5%
怯え耐性+5%
全条件一致するこころ道
守り人画像守り人Lv.50(まもり道6)
魔剣士画像魔剣士Lv.70(刃道8)
HP MP 守り
126 122 23 81
攻魔 回復 早さ 器用
124 50 84 98
スカルナイト画像スカルナイト 特殊効果
こころ最大コスト+4
ガード率+1%
全条件一致するこころ道
・該当こころ道は無し
HP MP 守り
117 51 111 67
攻魔 回復 早さ 器用
17 17 86 76

18章1話初出のこころ

メタルハンド
マージマタンゴ
シャドーノーブル
メタルハンド画像メタルハンド 特殊効果
こころ最大コスト+4
フィールド通常戦闘時かくとく経験値+2%
スキルの体技ダメージ+7%
すべての状態異常耐性+5%
悪い状態変化耐性+5%
全条件一致するこころ道
ゴッドハンド画像ゴッドハンドLv.30(守護道4)
HP MP 守り
189 119 71 105
攻魔 回復 早さ 器用
35 32 93 93
マージマタンゴ画像マージマタンゴ 特殊効果
こころ最大コスト+4
全条件一致するこころ道
守り人画像守り人Lv.70(まもり道8)
HP MP 守り
158 101 42 40
攻魔 回復 早さ 器用
52 77 31 41
シャドーノーブル画像シャドーノーブル 特殊効果
こころ最大コスト+4
即死耐性+5%
全条件一致するこころ道
ニンジャ画像ニンジャLv.30(波道4)
HP MP 守り
160 69 93 71
攻魔 回復 早さ 器用
18 18 64 56

18章のキャンペーン情報

新モンスターのこころが手に入るミッションが開催

18章のキャンペーン情報

18章では新たに登場する「あまり見かけない」、「めったに見かけない」モンスターを倒すと、そのモンスターのこころが手に入るミッションが解放されます。ミッションを効率よく進めるためには「大魔道士」のWスキル「魔力のたてごと」が便利です。

▶︎魔力のたてごとの効果を見る

マイレージが入手できるミッションが開催

マイレージ

18章ではモンスターを倒すことで、マイレージを入手できるミッションが開催されます。周回して全てのミッションを達成しましょう。

17章までの解放に必要な導きのかけらが20%オフ

17章までの解放に必要な導きのかけら

期間限定で17章までに必要な導きのかけらが20%オフになります。ストーリーが18章まで追いついていない方はこの機会にできるだけ進めると良いでしょう。

18章の限定パス情報

18章記念パスが販売

18章の追加を記念して限定パスが登場販売されています。フィールド通常戦闘での導きのかけら+20%やこころチャンスが遠くまで見える「ヴィースポット」の出現が特典となっています。

18章はいつから?

2026/4/30(木)に追加

ストーリー18章は2026/4/30(木)に追加されました。18章をプレイするためにはストーリー17章までをクリアしておく必要があります。

18章の事前準備
17章17章 導きのかけら導きのかけらの集め方

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16章16章 17章17章 18章18章

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コメント

17 名無しさん

ボスがそんなに強くなくて良かった〜

16 名無しさん

何も無いから、9話でゴットライダーのクエストミッション出して、戦ったらいいよ。

記事を書いている攻略メンバー

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