【ドラクエウォーク】覚醒千里行ランプのまじんの攻略と弱点

覚醒千里行ランプのまじんの攻略

ドラクエウォーク(DQW)における覚醒千里行ランプのまじんの攻略記事です。ランプのまじん千里行の周回におすすめのパーティと武器はもちろん、弱点倍率や必要な素早さを掲載しています。

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覚醒千里行ランプのまじんのおすすめ周回編成

1ターン周回可能なおすすめ編成

1ターン周回可能なおすすめパーティ編成例
魔剣士画像魔剣士
【火力】
魔剣士画像魔剣士
【火力】
ゴッドハンド画像ゴッドハンド
【火力】
大神官画像大神官
【サポート】
らいめいのけん画像らいめいのけん らいめいのけん画像らいめいのけん ブレアの炎槍画像ブレアの炎槍

妖精の円月輪画像妖精の円月輪

基本的には「らいめいのけん」が2本あれば、こころ編成をデイン特化とドルマ特化に分けることで安定して1ターン周回可能です。「妖精の円月輪」ですばやさを補い、万が一残ってしまった敵は「ブレアの炎槍」で処理しましょう。「らいめいのけん」の代わりに、弱点属性に左右されないフォースなしの「はかいのてっきゅう」を採用するのもおすすめです。

代用武器例と役割

おすすめ武器と役割 代用武器例
らいめいのけん画像らいめいのけん
ドルマ&デイン
【火力】
・ドルマ属性
忍刀・朧画像 竜の女王のツメ画像 百獣の暗黒鞭画像 みわくのリボン画像

・デイン属性
闇はらう光の大剣画像 メタルキングの剣画像
はかいのてっきゅう画像破壊の鉄球
無属性
【火力】
小悪魔セティアのロッド画像 ぎんがのつるぎ画像
ブレアの炎槍画像ブレアの炎槍
メラ
【火力】
ぎんがのつるぎ画像 グランゼドーラの剣画像 幻魔王のツメ画像
妖精の円月輪画像妖精の円月輪
バフor回復
【サポート】
ぷにぷに肉球ロッド画像 クリフトの聖杖画像 しんぴの水晶画像 エンジェルロッド画像

安定周回可能な編成例

1ターン周回ができない方向けのおすすめパーティ編成例
魔剣士画像魔剣士
【火力】
ニンジャ画像ニンジャ
【火力・影縫い】
守り人画像守り人
【盾役】
大神官画像大神官
【サポート】
ぎんがのつるぎ画像ぎんがのつるぎ はかいのてっきゅう画像破壊の鉄球
フォース無し
小悪魔セティアのロッド画像小悪魔セティアのロッド しんぴの水晶画像しんぴの水晶

最適性である「らいめいのけん」がない場合は、上記の編成で安定して2〜3ターン周回が可能です。守り人はすばやさに特化させて先制で「におうだち」を使用します。大神官はアンコールやバフなどでサポートすることで、乱入時の血染めの魔剣が出てきても安定して周回が可能です。

覚醒千里行ランプのまじんの攻略

覚醒千里行ランプのまじん編の攻略ポイント
チェックマークらいめいのけんと無属性武器が活躍
   └ほぼ全ての敵がデインかドルマ弱点

チェックマークメラ武器も編成できると◎

チェックマーク昼と夜で出現モンスターが異なる

チェックマーク助っ人を設定して効率UP

チェックマーク馬車のテリーを血染めの魔剣対策要員に

らいめいのけんと無属性武器が活躍

覚醒千里行ランプのまじんの攻略では「らいめいのけん」が最適な武器です。出現モンスターはデインとドルマのどちらか一方が必ず耐性になっていますが、デインのみ、ドルマのみのパーティーだと倒しづらいモンスターが出てきます。そのため、「らいめいのけん」以外の枠は無属性武器を優先して装備するのがおすすめです。

じんめんじゅ対策にメラ武器を1本入れたい

唯一、「じんめんじゅ」がデイン・ドルマの両方に耐性を持っているため、「らいめいのけん」を使ったとしても倒し切るのが難しいです。じんめんじゅはメラ属性の弱点倍率が高いので、「ブレアの炎槍」や「ぎんがのつるぎ」などのメラ属性武器を編成して対策しましょう。メラ属性武器を装備したキャラは行動順が一番遅くなるようにすばやさを調整すると、単体スキルで残り1体を処理しやすくなるので、おすすめです。

昼はドルマ、夜はデイン属性の通りが良い

「朝・昼・夕方」はドルマ属性が、「夜・雨」はデイン属性が通りが良くおすすめです。またどちらも次点でメラ属性の相性が良いため、メラ属性や無属性武器を中心に編成することで時間や天候に限らず周回することができます。

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助っ人を活用することでより効率的に周回可能

武器 職業 おすすめ度
★★★
★★☆

「ランプのまじん編」では助っ人が参戦する仕様となっているため、活用することでより効率的に周回可能です。「らいめいのけん」や「はかいのてっきゅう」を持った助っ人を選んでサポートしてもらうことで高速周回がしやすくなるでしょう。

馬車のテリーを血染めの魔剣対策要員にしよう

物質特化テリー

周回中に乱入してくる血染めの魔剣は非常に強力な敵であるため、通常の周回編成だと倒すのに時間がかかる可能性が高いです。そこで物質系の特効心珠を複数装備させた「テリー」に真魔剛竜剣の「ドルオーラ」といった強力な技を使用させることで、比較的楽に血染めの魔剣対策ができます。

例に挙げたドルオーラは消費MPが激しく連発できませんが、テリーは戦闘終了後にMPが全回復するため、気兼ねなく使用することが可能です。

▶︎馬車の解説はこちら

テリーにおすすめの武器

らいめいのけん画像らいめいのけん 真魔剛竜剣画像真魔剛竜剣 ぎんがのつるぎ画像ぎんがのつるぎ

覚醒千里行ランプのまじんのすばやさライン

安定して先制するには「すばやさ1200」以上必要

覚醒千里行ランプのまじんの出現モンスターに安定して先制するには、すばやさが1200以上必要になります。「妖精の円月輪」無しだとニンジャ以外は厳しい数値なので、ニンジャだけでもすばやさを上げて「影縫い」で敵の行動回数を減らすと良いでしょう。

キラーパンサーに対しては「すばやさ1300」以上必要

朝・昼・夕方に出現する「キラーパンサー」は特にすばやさが早く、先制するにはすばやさ1300以上必要です。キラーパンサーだけに先制される場合は大きな被害にはならないため、すばやさを妥協するのも一つの手になります。

妖精の円月輪がある場合は「すばやさ1000」でOK

妖精の円月輪画像妖精の円月輪

「妖精の円月輪」がある場合はすばやさが1000以上あれば安定して先制できます。「いきなりピオリム」によってすばやさが1.2倍になるため、元々のすばやさが1000あるキャラは1200に到達可能です。

覚醒千里行ランプのまじんのおすすめ武器

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覚醒千里行ランプのまじんの弱点

覚醒千里行ランプのまじんの弱点ランキング

1位 2位 3位
朝・昼・夕方
夜・雨

※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます

出現モンスターの弱点倍率とHP

朝・昼・夕方
夜・雨
ドラキーマドラキーマ(HP:約12,800)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.7

0.55

0.55

0.1

1.45

0.7

1.3

0.25
ゴールドオークゴールドオーク(HP:約21,200)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.7

0.4

0.55

0.1

0.4

0.1

1.5

0.1
きめんどうしきめんどうし(HP:約11,900)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.15

0.4
-
1.0

0.1

0.25

1.6

0.1

1.15
どくイモムシどくイモムシ(HP:約18,300)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.7

1.5

0.25

0.4

0.55

1.75

0.1
-
1.0
マッドルーパーマッドルーパー(HP:約30,100)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.6

0.25

0.25

0.1

1.3

1.75

0.1

0.1
キラーパンサーキラーパンサー(HP:約16,500)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.55

0.25

0.55

0.25

1.15

1.6

0.1

0.4
じんめんじゅじんめんじゅ(HP:約23,900)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.5

0.85

0.7

0.1

0.4

0.7

0.55

1.15
ガーゴイルガーゴイル(HP:約30,800)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.5

1.15

0.85

0.55

0.7

1.3
-
1.0

1.15
ブルサベージブルサベージ(HP:約27,400)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.15

0.55
-
1.0

0.35

0.4

1.5

0.55

0.55
くもの大王くもの大王(HP:約34,100)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.3

0.45

0.55

1.35

0.25

1.3

0.4

1.5
ランプのまじんランプのまじん(HP:約45,700)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.25

0.2

0.55

0.1

0.4

1.6

0.7

0.2
メタルつむりメタルつむり(HP:32)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
スライムブレススライムブレス(HP:約15,000)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.4

0.25

0.4

0.1

0.55

0.1

1.3

0.55
ブラッドマミーブラッドマミー(HP:約15,200)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.15

0.1

1.15

0.4

0.1

0.4

1.4

1.15
ましょうぐもましょうぐも(HP:約18,100)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.25

0.1

0.7

1.15

0.25

1.3

0.1

0.55
おばけトマトおばけトマト(HP:約15,000)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.5

0.7
-
1.0

0.85

1.15

0.1

1.45

1.15
マッドルーパーマッドルーパー(HP:約30,100)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.6

0.25

0.25

0.1

1.3

1.75

0.1

0.1
うみぼうずうみぼうず(HP:約19,300)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.1

0.1
-
1.0

0.1

0.85

0.25

1.75

0.4
じんめんじゅじんめんじゅ(HP:約23,900)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.5

0.85
-
1.0

0.1

0.4

0.7

0.55

1.15
だいおうキッズだいおうキッズ(HP:約23,400)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.1

0.1

0.55

1.15

0.1

0.4

1.45

0.4
ブルサベージブルサベージ(HP:約27,400)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.15

0.55
-
1.0

0.35

0.4

1.5

0.55

0.55
わかめ王子わかめ王子(HP:約36,000)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.25

0.55

0.7

0.55
-
1.0

1.75

0.55

0.7
スカルゴンスカルゴン(HP:約32,400)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.55

0.1

0.7

0.1

1.15

0.25

1.45

0.55
ランプのまじんランプのまじん(HP:約45,700)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.25

0.2

0.55

0.1

0.4

1.6

0.7

0.2
メタルつむりメタルつむり(HP:32)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

出現モンスターのスキル倍率

斬撃画像 斬撃
体技画像 体技
呪文画像 呪文
ブレス画像 ブレス

1.0倍

1.0倍

1.0倍

1.0倍

覚醒千里行ランプのまじん編のこころ

ランプのまじんの覚醒後のこころ性能

ランプのまじん(覚醒)画像ランプのまじん(覚醒) 特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%
悪魔系へのダメージ+5%
ジバリア属性耐性+10%
攻撃減耐性+10%
HP MP 守り
105 54 146 50
攻魔 回復 早さ 器用
24 21 156 168

ランプのまじんの覚醒前のこころ性能

ランプのまじん画像ランプのまじん 特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%
ジバリア属性耐性+10%
攻撃減耐性+10%
HP MP 守り
105 50 100 41
攻魔 回復 早さ 器用
20 17 134 145

血染めの魔剣の覚醒後のこころ性能

血染めの魔剣(覚醒)画像血染めの魔剣(覚醒) 特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
ゾンビ系へのダメージ+10%
麻痺耐性+20%
【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4%
【夜間】すばやさ+20
HP MP 守り
146 61 126 90
攻魔 回復 早さ 器用
21 21 107 94

覚醒前のこころは宝の地図で入手するのがおすすめ

ランプのまじん
血染めの魔剣
デイン上級職84 【お宝】
血染めの魔剣スライムジェネラルバッファロン
【ボス】ハヌマーン
ギラ特級職50 【お宝】
ゴールデンゴーレムメタルエンゼル血染めの魔剣
【ボス】ハヌマーン

覚醒前の「ランプのまじん」と「血染めの魔剣」のこころは宝の地図で集めるのがおすすめです。上記の地図で集められるので、未所持の方はぜひDiscordやツールを利用して探してみて下さい。

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レアな地図の情報交換や共有に活用ください!

血染めの魔剣覚醒のやり方

血染めの魔剣から入手できるかけらを集めて覚醒可能

血塗られた宝珠のかけら

覚醒千里行ランプのまじん編で登場する「血染めの魔剣」を倒して入手できる宝珠のかけらを集めることで、宝珠と交換が可能です。宝珠の交換にはかけらが100必要であり、4つ集めることで「血染めの魔剣」を覚醒することができます。

▶︎血染めの魔剣のこころS評価を見る

魔力のたてごとで出現確率を上げることはできない

大魔道士のウォーカーズスキルである「魔力のたてごと」を使っても血染めの魔剣の出現確率を上げることはできません。血染めの魔剣は戦闘の途中で乱入する使用であるため、「魔力のたてごと」の効果を受けないモンスターになります。

覚醒千里行ランプのまじんの開催期間

3/8(金)から覚醒千里行ランプのまじんが開催!

覚醒千里行ランプのまじん

開催日時 毎週金曜15:00~日曜14:59

2024/3/8(金)から覚醒千里行ランプのまじんが開催されました。周回して宝珠のかけらを集めることで、ランプのまじんのこころを覚醒できるようになります。

いつまで終了されるかは未判明

覚醒千里行ランプのまじんは完全に終了する時期は明示されておらず、いつまで開催されるかは判明していません。これまでの覚醒千里行から約半年の開催期間になると思われます。

上級者向けの周回コンテンツ

受注条件 ストーリー9章10話クリア

覚醒千里行ランプのまじんは上級者向けの周回コンテンツです。推奨レベルが高く、出現するモンスターが非常に強力なので、戦力が整っていない方は挑戦を後回しにしても良いでしょう。

時間・天候によって出現モンスターが変化

時間・天候によって出現モンスターが変化

覚醒千里行ランプのまじん編では時間と天候によって出現モンスターが変化します。「朝・昼・夕方」と「夜・雨」でそれぞれ変化し、どちらの状態であっても出現するモンスターもいます。

狩人の心珠ボックスを入手可能

狩人の心珠ボックス

ランプのまじん編の千里行ではシルバーデビル編でも入手できた「狩人の心珠ボックス」が入手できます。「狩人の心珠ボックス」からは昼間と夜間で効果が発動する心珠が入手可能です。

▶︎狩人の心珠ボックスの入手方法を見る

ランプのまじん編を周回で血染めの魔剣の覚醒が可能

血染めの魔剣の宝珠

覚醒千里行ランプのまじん編を周回することで「血染めの魔剣」を覚醒することができます。戦闘中稀に血染めの魔剣が出現することがあり、倒すと宝珠のかけらを入手可能です。

ランプのまじん編の出現モンスター一覧

出現モンスターのこころ一覧

名称 Sランク性能
わかめ王子画像わかめ王子 HP
93
MP
72

96

47
攻魔
28
回復
94

88

83
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
バギ属性斬撃・体技ダメージ+7%
スキルHP回復効果+5%
【スパスタ】ちから+10
血染めの魔剣画像血染めの魔剣 HP
145
MP
58

111

88
攻魔
20
回復
20

105

92
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+8%
ゾンビ系へのダメージ+10%
麻痺耐性+10%
【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4%
ブルサベージ画像ブルサベージ HP
121
MP
74

85

82
攻魔
39
回復
34

106

106
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+7%
呪い耐性+5%
くもの大王画像くもの大王 HP
100
MP
140

21

61
攻魔
115
回復
44

77

90
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+7%
ドルマ属性じゅもんダメージ+7%
バギ属性耐性+7%
眠り耐性+7%
ましょうぐも画像ましょうぐも HP
98
MP
59

68

65
攻魔
31
回復
28

85

85
こころ最大コスト+4
キラージャック画像キラージャック HP
121
MP
52

70

53
攻魔
14
回復
14

51

45
こころ最大コスト+4
攻撃減耐性+3%
スライムブレス画像スライムブレス HP
82
MP
35

77

47
攻魔
12
回復
12

65

57
こころ最大コスト+4
メタルつむり画像メタルつむり HP
128
MP
77

48

72
攻魔
23
回復
22

67

67
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
斬撃・体技耐性+5%
全ての状態異常耐性+5%
悪い状態変化耐性+5%
マッドルーパー画像マッドルーパー HP
86
MP
73

28

54
攻魔
44
回復
74

38

30
こころ最大コスト+4
ブラッドマミー画像ブラッドマミー HP
103
MP
41

48

74
攻魔
28
回復
28

25

40
こころ最大コスト+4
ランプのまじん画像ランプのまじん HP
105
MP
50

100

41
攻魔
20
回復
17

134

145
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%
ジバリア属性耐性+10%
攻撃減耐性+10%
ガーゴイル画像ガーゴイル HP
83
MP
35

78

47
攻魔
12
回復
12

68

60
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
呪い耐性+5%
だいおうキッズ画像だいおうキッズ HP
90
MP
54

63

60
攻魔
29
回復
26

84

84
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+7%
即死耐性+5%
おばけトマト画像おばけトマト HP
60
MP
74

12

37
攻魔
58
回復
23

45

52
こころ最大コスト+4
おどるほうせき画像おどるほうせき HP
87
MP
110

24

54
攻魔
84
回復
34

66

77
メダパニ
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+10%
イオ属性じゅもんダメージ+10%
すばやさ減耐性+10%
守備減耐性+10%
うみぼうず画像うみぼうず HP
86
MP
51

32

47
攻魔
16
回復
14

49

49
こころ最大コスト+4
眠り耐性+5%
ゴールドオーク画像ゴールドオーク HP
78
MP
31

36

55
攻魔
20
回復
20

21

32
こころ最大コスト+4
じんめんじゅ画像じんめんじゅ HP
81
MP
34

46

35
攻魔
14
回復
14

38

33
こころ最大コスト+4
魅了耐性+5%
きめんどうし画像きめんどうし HP
55
MP
67

23

30
攻魔
44
回復
18

41

39
メダパニ
こころ最大コスト+4
スカルゴン画像スカルゴン HP
69
MP
84

28

37
攻魔
54
回復
21

52

49
ドルクマ
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
ドルマ属性じゅもんダメージ+10%
ヒャド属性耐性+7%
呪い耐性+5%
ドラキーマ画像ドラキーマ HP
38
MP
46

14

19
攻魔
29
回復
10

28

27
ベホイミ
こころ最大コスト+4
どくイモムシ画像どくイモムシ HP
32
MP
32

14

15
攻魔
10
回復
24

15

14
こころ最大コスト+4

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コメント

134 名無しさん

ランプ千里行のレベリングで質問です。 大神官ラーミア鞭→あまぐもの2パンで周回していますが、ラーミア鞭をニンジャ等他の職業に持たせた場合、メタル系が出たときにちゃんとほむら打ちますか? 他の職業へまだ転職できないため検証できないので教えてください。

133 名無しさん

ラーミア持ってるなら円月輪なんか不要!最速にラーミア、職業はなんでもいいが忍者がベストかも…次に大剣でいい

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