【ドラクエウォーク】11章の周回武器のおすすめとこころ情報

11章の攻略とこころ情報

ドラクエウォーク(DQW)のストーリー11章の攻略とこころ情報の記事です。

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11章の周回武器のおすすめと弱点一覧

11章周回武器のおすすめ組み合わせ編成

11章周回武器の組み合わせ例
はおうのオノ画像はおうのオノ 闇の覇者の竜鞭画像闇の覇者の竜鞭
【ギラ属性】
+ フロストスティンガー画像フロストスティンガー
【ヒャド属性】
霊獣のつえ画像霊獣のつえ
【デイン属性】
黄竜のツメ画像黄竜のツメ
【バギ属性】
+ はかいのつるぎ画像はかいのつるぎ
【ジバリア属性】

ギラ属性武器がおすすめ

ギラ属性はシュプリンガーをはじめとする多くのモンスターの弱点を突けるため、11章の周回におすすめの属性です。同じくシュプリンガーの弱点を突けるヒャド属性か、ギラ耐性があるモンスターに等倍以上を取れるデイン属性と組ませると良いでしょう。「はおうのオノ」はメタルつむりに大ダメージを与えられる点も優秀です。

バギとジバリアは相性補完が良い

バギとジバリアの組み合わせは両方に耐性を持つモンスターがいないので、安定してダメージを与えることが可能です。ドラゴン系と植物系のモンスターのHPが高いので、黄竜のツメの特効が活躍します。

はくろうじゅとシュプリンガーの両対応は困難

11章モンスターの中でHPが高いはくろうじゅとシュプリンガーは弱点が異なるため、両方を2発で倒すのは困難です。素早さが遅めのキャラに単体武器を装備させて、残っても確実に倒せるようにしておくと良いでしょう。

11章モンスター弱点倍率早見表

テラノザース テラノザース(HP:約2,500)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.60

1.3

1.3
-
1.0

0.6

0.6

0.6

0.6
スライムブレス スライムブレス(HP:約3,100)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.75

0.75

1.25

0.60

0.75

1.3

1.3

1.1
マジックフライ マジックフライ(HP:約2,600)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.25

1.5

0.75
-
1.0

0.6
-
1.0

1.1

1.3
じごくのたまねぎ じごくのたまねぎ(HP:約2,500)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.5
-
1.0
-
1.0

0.6

1.3

0.6
-
1.0
-
1.0
シュプリンガー シュプリンガー(HP:約4,400)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.4

1.25

1.1
-
1.0

0.4
-
1.0

0.4
-
1.0
ダークキャンドル ダークキャンドル(HP:約2,500)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.25

1.5

0.4

1.3
-
1.0

0.4
-
1.0

0.4
はくろうじゅ はくろうじゅ(HP:約6,000)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

0.6
-
1.0

0.6

0.5
-
1.0

1.5
-
1.0

1.5
ダークシルフ ダークシルフ(HP:約2,400)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.25

0.6

1.25

1.3
-
1.0

0.75

1.3

0.75
タップペンギー タップペンギー(HP:約2,500)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.25

0.4

1.5
-
1.0

0.4

1.3

1.1

1.1
うごくせきぞう うごくせきぞう(HP:約6,000)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
-
1.0
-
1.0

1.1

1.1
-
1.0
-
1.0
-
1.0

0.65
ワイトキング ワイトキング(HP:約8,000)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

1.1

0.5

1.2
-
1.0

0.8

1.2
-
1.0

0.5
メタルつむり メタルつむり(HP:32)
メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性

11章の周回のコツとすばやさライン

ストーリー11章の周回のコツまとめ
チェックマークすばやさはマジックフライに先制できる750を確保

チェックマークメタルつむりを倒せるように編成しよう

チェックマークワイトキングの3回行動に注意

すばやさはマジックフライに先制できる750を確保

マジックフライ

11章で最もすばやさが高いマジックフライに安定して先制するために、すばやさを750確保しましょう。マジックフライに先制されると「マジックバリア」で呪文ダメージを軽減されたり、「メダパニ」で混乱状態になったりするので、周回効率が大きく落ちてしまいます。

メタルつむりは会心で倒すのがおすすめ

メタルつむり

メタルつむりのHPは32となっており「はおうのオノ」がないとメタル特効武器で倒すのは困難です。基本は会心率を上げて会心で倒すと良いでしょう。

メタルつむりを確実に倒せる編成例
はおうのオノ画像はおうのオノ
全体&メタル
フロストスティンガー画像フロストスティンガー
全体火力
はぐれメタルの剣画像はぐれメタルの剣
メタル
鎧の魔剣画像鎧の魔剣
単体火力

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ワイトキングの3回行動に注意

ドラクエウォークのワイトキング

11章のめったに枠のワイトキングはHPが高いうえに3回行動してきます。バギクロスの連発で1ターンに600近いダメージを受けることになるので、こまめにHPを満タンにしながら周回しましょう。特にこころ確定では全滅しないように細心の注意を払う必要があります。

11章のボス攻略

各話のボス攻略
ダークペルシャ画像11章2話 ベレス画像11章4話 キラージャック画像11章6話
マジックアーマー画像11章8話 しにがみのきし画像11章9話 スノーエルダー画像11章10話

11章2話(ダークペルシャ)の攻略

ダークペルシャの攻略

モンスター メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
ダークペルシャ画像 - - - - - -

回復役は2人編成させると戦闘が安定

ダークペルシャは全体攻撃の「イオラ」を使用し、最大で1ターンに3回攻撃を受けるため回復役は2人編成するのがおすすめです。「聖風のつえ」や「ストロスのつえ」といった強力な全体回復武器を編成するのが良いでしょう。

ルカニが有効

ダークペルシャは「ルカニ」が有効なので物理攻撃を主体として戦闘する場合には「ルカニ」で防御力を下げましょう。与えるダメージが上がるので倒しやすくなり、戦闘を安定させることができます。

▶︎11章2話(ダークペルシャ)の攻略を見る

11章4話(ベレス)の攻略

11章4話ベレス

モンスター メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
ベレス画像 - - - -
あくま神官画像 - - - - -

ザオラルを唱えてくるあくま神官から倒す

あくま神官は、味方1体が倒されるとすかさず「ザオラル」を唱えて復活させようとしてきます。復活させられると非常に厄介なので、あくま神官から最優先で倒しましょう。また、HPを赤に調整し、同時に倒すと確実にザオラルをされずに攻略できるのでおすすめです。

回復役にはまもりのたてをかけておく

あくま神官はマホトーンで呪文を封じ込めてくるため、回復役にはまもりのたてをかけておくのがおすすめです。封印状態になってしまうと、単体回復呪文のベホイミも使えなくなってしまうので注意しましょう。また、回復役に「聖風のつえ」を持たせて「ベホマラー」を使っている場合は、必須になります。

▶︎11章4話(ベレス)の攻略と弱点

11章6話(キラージャック)の攻略

3戦目キラージャック

モンスター メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
キラージャック画像 - - - - -

ラリホーが有効なので1体は眠らせておく

キラージャックにはラリホーが非常に有効です。かなり高確率で効くので1体を眠らせ、その間にもう1体を集中攻撃して倒すと楽に攻略することができます。

スカラやスクルトで守備力を上げよう

キラージャックは、バイキルトで攻撃力を一気に二段階上げてきます。大幅に火力が上がり、危険なのでスカラやスクルトで守備力をあげておくのがおすすめです。また、パラディンを編成し、あらかじめスカラをかけておきパラディンガードで軽減すると安定して攻略することも可能です。

▶︎11章6話(キラージャック)の攻略を見る

11章8話(マジックアーマー)の攻略

マジックアーマー

モンスター メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
マジックアーマー画像 -
プリーストナイト画像 - - - -

呪文武器の使用は控える

プリーストナイトが呪文を跳ね返すマホカンタを使用するため、呪文武器の使用は控えましょう。ジバリア属性が両方の弱点を突けるので「はかいのつるぎ」や「王家のレイピア」を装備していくのがおすすめです。

左右のプリーストナイトから倒そう

左右のプリーストナイトがマジックアーマーをひたすら強化してくるので、プリーストナイトを素早く倒して強化を止めましょう。プリーストナイトを倒して補助効果が切れた後にルカニでマジックアーマーの守備力を下げてから攻めると倒しやすいです。

まもりのたてとスカラでフォースブレイクを対策

マジックアーマーのフォースブレイクによる耐性低下を「まもりのたて」で防ぎながら戦うと被ダメージを減らせるので安定しやすいです。また、マジックアーマーは物理攻撃しかしてこないため、すでに耐性が下がってしまったキャラには「スカラ」をかけておくと、倒されづらくなります。

▶︎11章8話(マジックアーマー)の攻略を見る

11章9話(しにがみのきし)の攻略

しにがみのきし

モンスター メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
しにがみのきし画像 - - - - -
あくまのきし画像 - - - - - -

まもりのたてを使って全体眠りを対策する

11章9話は右のあくまのきしが全体を眠り状態にする「ラリホーマ」を使用します。複数のキャラが眠ってしまうと全滅につながるので全員「まもりのたて」を使って対策しましょう。

あくまのきしから倒そう

あくまのきしは前述の「ラリホーマ」を使ううえに「スクルト」で全体の守備力を上げてくるため、優先的に倒したいです。イオ属性はしにがみのきしには耐性がありますが、あくまのきしを倒せると非常に楽になるのでおすすめの属性になります。

▶︎11章9話(しにがみのきし)の攻略を見る

11章10話(スノーエルダー)の攻略

スノーエルダー

モンスター メラ属性 ヒャド属性 ギラ属性 バギ属性 イオ属性 ドルマ属性 デイン属性 ジバリア属性
スノーエルダー画像 - - - - - -

火力役を3人以上編成しよう

スノーエルダーは5ターン以内に倒せなければ全滅してしまいます。単体高火力武器を装備した火力役を3人以上編成してひたすら攻撃しましょう。

▶︎11章10話(スノーエルダー)の攻略を見る

11章の新機能ボーナスダンジョンの解放条件と仕様

ボーナスダンジョンは11章5話クリアで解放

ボーナスダンジョンの解放条件

ボーナスダンジョンは11章5話をクリアすることで解放され、11章1話〜10話をプレイ中のフィールド通常戦闘後に入手できる「ボーナスのカギ」を使用して挑戦できます。ボーナスのカギは1週間につき3個までの入手制限があり、毎週月曜日15時に制限が解除されます。

▶︎ボーナスダンジョンの経験値と解放条件を見る

ボーナスダンジョンの仕様

ボーナスダンジョンの仕様

ボーナスダンジョンは連戦形式のバトルで、キラースロットマシンとの対戦になります。倒すと「7」「EXP」「ゴールド」「ドラキー」のいずれかの結果が表示され、3体のキラースロットマシンの結果の組み合わせに応じて経験値とゴールドを獲得できます。

それぞれのボーナスの詳細

スロット結果 報酬
7ジャックポット 超大量のゴールド&経験値
・レアおたからボックスx5
・経験の珠x1
・ゴールドの珠x1
EXP大あたり ・大量の経験値
・レアおたからボックスx1
ゴールド大あたり ・大量のゴールド
・レアおたからボックスx1
ドラキーあたり ・多めのゴールド&経験値
・レアおたからボックスx1

11章のこころと新モンスター

新モンスター早見表

11章9話から出現
ワイトキング画像ワイトキング
めったに枠
ダークキャンドル画像ダークキャンドル
よく見かける枠
じごくのたまねぎ画像じごくのたまねぎ
とてもよく枠
11章7話から出現
はくろうじゅ画像はくろうじゅ
ときどき枠
マジックフライ画像マジックフライ
とてもよく枠
11章5話から出現
うごくせきぞう画像うごくせきぞう
あまり枠
シュプリンガー画像シュプリンガー
よく見かける枠
11章3話から出現
ダークシルフ画像ダークシルフ
ときどき枠
スライムブレス画像スライムブレス
とてもよく枠
11章1話から出現
メタルつむり画像メタルつむり
あまり枠
タップペンギー画像タップペンギー
よく見かける枠
テラノザース画像テラノザース
とてもよく枠

新モンスターのこころ性能一覧

名称 Sランク性能
ワイトキング画像ワイトキング HP
115
MP
127

22

73
攻魔
112
回復
45

81

96
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+10%
バギ属性じゅもんダメージ+10%
デイン属性耐性+10%
眠り耐性+10%
ダークキャンドル画像ダークキャンドル HP
88
MP
96

17

56
攻魔
86
回復
35

62

73
こころ最大コスト+4
ギラ属性耐性+5%
はくろうじゅ画像はくろうじゅ HP
130
MP
53

61

94
攻魔
35
回復
35

31

49
こころ最大コスト+4
デイン属性耐性+5%
バギ属性耐性+5%
ヒャド属性耐性+5%
マジックフライ画像マジックフライ HP
92
MP
76

30

57
攻魔
47
回復
79

40

32
こころ最大コスト+4
シュプリンガー画像シュプリンガー HP
101
MP
61

70

67
攻魔
33
回復
29

89

89
こころ最大コスト+4
踊り耐性+5%
うごくせきぞう画像うごくせきぞう HP
122
MP
46

90

72
攻魔
16
回復
16

64

64
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
メラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
バギ属性耐性+7%
石化耐性+7%
ダークシルフ画像ダークシルフ HP
115
MP
97

35

50
攻魔
47
回復
77

40

36
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+7%
怯え耐性+5%
スライムブレス画像スライムブレス HP
82
MP
35

77

47
攻魔
12
回復
12

65

57
こころ最大コスト+4
タップペンギー画像タップペンギー HP
117
MP
47

55

85
攻魔
31
回復
31

28

45
こころ最大コスト+4
ヒャド属性耐性+5%
メタルつむり画像メタルつむり HP
128
MP
77

48

72
攻魔
23
回復
22

67

67
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
斬撃・体技耐性+5%
全ての状態異常耐性+5%
悪い状態変化耐性+5%
テラノザース画像テラノザース HP
91
MP
55

63

61
攻魔
29
回復
26

81

81
こころ最大コスト+4

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コメント

59 名無しさん12日前

雨の日のモンスターがいないな

58 名無しさん18日前

推奨武器組み合わせ色々試したけど ミスの無い竜鞭x2ドラ杖会心メタ斧が一番安定してる感 入れ替えるとしたら竜鞭をはおうのオノ?火力はさすが11接待だしスパスタに持たせとけばメタルつむり狩れる確率上がるので はくろうじゅはもう割り切り

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