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ドラクエウォーク(DQW)におけるボーンファイター千里行の攻略記事です。ボーンファイター千里行の周回におすすめのパーティと武器はもちろん、弱点倍率や必要な素早さを掲載しています。
| 覚醒千里行の関連記事 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
キラーアーマー |
6周年SP
|
ボーンファイター |
|||
じごくのつかい |
ランプの魔人 |
うごくせきぞう |
|||
目次
| 1位 | 2位 | 3位 |
|---|---|---|
|
|
※タップで属性を強化するこころ一覧の記事に飛びます
| 順位 | 武器 | 属性 | ダメージ量 |
|---|---|---|---|
| 1位 |
|
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| 2位 |
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| 3位 |
|
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| 4位 |
|
||
| 5位 | 無 | ||
| 6位 |
|
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| 7位 |
|
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| 8位 |
|
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| 9位 |
|
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| 10位 |
|
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| 11位 | 無 | ||
| 12位 |
|
||
| 13位 | 無 | ||
| 14位 |
|
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| 15位 |
|
ボーンファイター千里行編では、敵の弱点にばらつきがあるため、複数体の弱点を狙いやすい2属性武器がおすめです。中でも、「大太刀・朝神楽」や「賢者リーザスのつえ」は属性の通りが良く、メタルエンゼル以外の弱点を高倍率で突けるため最適な武器と言えます。
もし、強力な2属性武器がない場合は、無属性の武器を装備するのも選択肢です。
| おすすめパーティ例 | |||
|---|---|---|---|
大神官
【行動①】 |
大魔道士
【行動②】 |
魔人
【行動③】 |
魔人
【行動④】 |
妖精の円月輪
|
ケキちゃん
|
大太刀・朝神楽
|
エスタークの魔刃
八竜神の剣
|
モリーサタンの乱入を視野に入れたパーティです。編成難易度は高めですが、上記の構成で「魔力のたてごと」でめったに枠との戦闘回数も増やせます。モリーサタン乱入時は、エスタークの魔刃で2回会心を出すことでもう1ターン追加で行動可能なので射程圏内になります。
| おすすめパーティ例 | |||
|---|---|---|---|
大神官
【行動①】 |
魔人
【行動②】 |
大魔道士
【行動④】 |
大神官
【行動③】 |
妖精の円月輪
|
大太刀・朝神楽
|
賢者リーザスのつえ
|
ケキちゃん
|
火力枠に大太刀朝神楽と賢者リーザスのつえを採用した1ターン周回パーティです。メタルへの対抗策がないのはネックですが、その他の敵に対しては各種バフやテンションのおかげでしっかりと高火力を出せるようになっています。
| おすすめパーティ例 | |||
|---|---|---|---|
大神官
【行動①】 |
大魔道士
【行動②】 |
守り人
【行動③】 |
魔人
【行動④】 |
妖精の円月輪
|
幻魔王のツメ
|
ラーミアのムチ
|
大太刀・朝神楽
|
魔力のたてごとでデュランダルや血染めの魔剣を狩ることに特化したパーティです。守り人は3ターンにおうだちを使い続け、その間にバイシオンや不死鳥のほむらのバフを魔人に付与して倒しましょう。
| ▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
- 1.0 |
▲ 0.7 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
◯ 1.2 |
◎ 1.6 |
▲ 0.2 |
| ✕ 0.0 |
▲ 0.4 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
◎ 1.8 |
▲ 0.4 |
▲ 0.2 |
▲ 0.6 |
▲ 0.4 |
| ▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
▲ 0.7 |
▲ 0.4 |
▲ 0.4 |
△ 0.8 |
◎ 1.8 |
▲ 0.2 |
| ✕ 0.0 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
◎ 1.6 |
◎ 1.6 |
▲ 0.6 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
| ✕ 0.0 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
◎ 1.6 |
◎ 1.6 |
▲ 0.6 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
| ▲ 0.2 |
- 1.0 |
▲ 0.4 |
◎ 1.6 |
◎ 1.8 |
△ 0.8 |
▲ 0.6 |
▲ 0.2 |
- 1.0 |
| ▲ 0.7 |
◎ 1.3 |
◯ 1.15 |
▲ 0.25 |
△ 0.85 |
◎ 1.75 |
▲ 0.25 |
◎ 1.3 |
- 1.0 |
|
◎ 2.0 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
▲ 0.7 |
▲ 0.2 |
▲ 0.2 |
◎ 1.3 |
◎ 1.3 |
▲ 0.2 |
| △ | ▲ | △ | ◯ | ▲ | ◎ | ◎ | ▲ | ▲ |
| ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ | ✕ |
| 必要なすばやさライン |
|---|
|
└すばやさ2段階上昇時は約1450以上でOK └すばやさ1段階上昇時は約1690以上 └すばやさ2段階上昇時は約1071以上でOK └すばやさ1段階上昇時は約1250以上 |
| バフなし | 1段階上昇 | 2段階上昇 | |
|---|---|---|---|
|
|
約2030 | 約1690 | 約1450 |
|
|
約1500 | 約1250 | 約1071 |
いきなりピオラがかかったアルミラージを含む全ての敵に安定して先制するには、すばやさが2030ほど必要です。こころや心珠が揃っているのはもちろんのこと、いきなりピオリム等ですばやさを2段階上げてもギリギリ到達可能なレベルなため、現実的ではないでしょう。
すばやさが1500以上あれば、ピオラありのアルミラージ以外には安定して先制可能です。元々のすばやさ1250とすばやさ1段階アップで達成可能なので、かなり現実的です。ボーンファイター千里行を攻略する際は、すばやさ1500を目安に盛りましょう。
| すばやさを調整できるおすすめ武器 | |||
|---|---|---|---|
ラーミアのムチ
|
ケキちゃん
|
妖精の円月輪
|
ホイポイカプセル
|
| 指定の系統との戦闘で先制可能な武器 | |||
グリンガムの三竜鞭
ドラゴン系 |
闇はらう光の大剣
最も高い効果値の系統 |
メタルキングの大剣
メタル系 |
メタルキングの剣
メタル系 |
効率良くすばやさを上げるには、すばやさが上がるいきなりスキルを持つ武器を編成するのがおすすめです。また、指定の系統が出現する戦闘の際、確定で先制可能ないきなりスキルを持つ武器も存在します。上記のいずれかの武器を所持している場合は、パーティメンバーに持たせておくのをおすすめします。

ボーンファイター千里行を攻略するには、敵のいきなりスキルを考慮した編成が必要です。特に厄介なのはアルミラージが持つ「いきなりピオラ」で、これが発動すると余程のことがない限り先制行動を許すことになります。
ボーンファイター千里行で要求されるすばやさ自体も非常に高いので、編成には工夫が必要です。

なお、敵のいきなりスキルは「幻魔王のツメ」のいきなりスキル「邪なる封印」で対策は可能です。一部耐性を持っているので必中ではありませんが、封じる手段があることは覚えておきましょう。
デュランダルを効率良く倒したい場合は、大魔道士を編成してWスキル「魔力のたてごと」を使用するのがおすすめです。めったに枠であるデュランダルとの遭遇数を増やすことで、効率よく宝珠やこころを入手できます。
めったに枠のデュランダルを倒すために、守り人と大神官を編成しておくのがおすすめです。HPが約8万あるため1ターンで討伐することが難しく、被ダメージが大きいため対策なしだと全滅してしまいます。
1ターン目に、すばやさを限界まで上げた大神官の「アンコール」で守り人の「におうだち」を使用することで、安定して戦闘を行えます。その後は常に「におうだち」を維持しましょう。
| ボーンファイター編 | 入手個数 | 見かけやすさ |
|---|---|---|
|
|
2個 | とてもよく |
| 6個 | よく | |
|
|
15個 | ときどき |
| 38個 | あまり | |
| 97個 | めったに |
宝珠のかけらは見かけにくいモンスターほど入手個数が多くなります。そのためフィールドを確認した時にめったに枠の「デュランダル」やあまり枠の「ボーンファイター」がいた場合は優先的に戦いましょう。

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使用すると見かけにくいモンスターを5分間呼び寄せることができます。「逃げる」を活用することでめったに枠との戦闘機会をさらに増やすことが可能です。
メタルエンゼルはあまり枠なので宝珠のかけらの入手個数が多く、ぜひ倒したいモンスターになります。いつ出現してもいいように、メタル系に対して有利に戦える「メタルキングの大剣」や「エスタークの魔刃」を装備させておきましょう。
ボーンファイター(覚醒)
|
特殊効果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 番兵のスクルト ブレードガード こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性耐性+9% ヒャド属性耐性+9% 転び耐性+9% 自分が受けるスキル・どうぐのHP回復効果+10% 【ゴドハン】ゴッドガード発動率+3% 【二刀】ガード率+2% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 全条件一致するこころ道 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
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| HP | MP | 力 | 守り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 173 | 70 | 81 | 124 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 46 | 46 | 40 | 63 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
習得可能なスキルに「スクルト」と同等の効果を持つ「番兵のスクルト」があります。1回のみの使用制限があるのは残念ですが、こころに装備するだけで「スクルト」を1回使えるのは非常に貴重であることに変わりはありません。
|
|
【お宝】 |
【ボス】
|
|
|
【お宝】 |
【ボス】
|
|
|
【お宝】 |
【ボス】
|
覚醒前の「ボーンファイター」のこころは宝の地図で集めるのがおすすめです。上記の地図で集められるので、未所持の方はぜひDiscordやツールを利用して探してみて下さい。
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|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 名称 | Sランク性能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
モリーサタン
|
HP 141 |
MP 142 |
力 26 |
守 89 |
攻魔 122 |
回復 55 |
早 127 |
器 112 |
| ごくまれにいきなり魔力かくせい こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ギラ属性じゅもんダメージ+10% 封印耐性+10% 守備減耐性+10% |
||||||||
ブラックベジター
|
HP 86 |
MP 43 |
力 119 |
守 41 |
攻魔 19 |
回復 18 |
早 123 |
器 134 |
| こころ最大コスト+4 毒耐性+5% |
||||||||
血染めの魔剣
|
HP 145 |
MP 58 |
力 111 |
守 88 |
攻魔 20 |
回復 20 |
早 105 |
器 92 |
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+8% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+10% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% |
||||||||
メタルエンゼル
|
HP 169 |
MP 29 |
力 46 |
守 141 |
攻魔 26 |
回復 26 |
早 17 |
器 26 |
| こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% |
||||||||
ボーンファイター
|
HP 149 |
MP 60 |
力 69 |
守 107 |
攻魔 40 |
回復 40 |
早 35 |
器 56 |
| ブレードガード こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+7% ヒャド属性耐性+7% 転び耐性+7% 自分が受けるスキル・どうぐのHP回復効果+5% |
||||||||
デュランダル
|
HP 79 |
MP 42 |
力 159 |
守 35 |
攻魔 7 |
回復 7 |
早 114 |
器 109 |
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% 攻撃減耐性+10% 【二刀流】イオ属性斬撃・体技ダメージ+4% 【両手】ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+5% |
||||||||
ブラッドソード
|
HP 62 |
MP 26 |
力 57 |
守 35 |
攻魔 9 |
回復 9 |
早 52 |
器 46 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
リザードマン
|
HP 71 |
MP 29 |
力 36 |
守 38 |
攻魔 14 |
回復 10 |
早 15 |
器 9 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
スライムナイト
|
HP 55 |
MP 21 |
力 26 |
守 27 |
攻魔 10 |
回復 7 |
早 10 |
器 6 |
| かぶとわり こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% すばやさ減耐性+5% |
||||||||
アルミラージ
|
HP 26 |
MP 18 |
力 15 |
守 13 |
攻魔 8 |
回復 8 |
早 27 |
器 20 |
| ラリホー こころ最大コスト+4 |
||||||||
| 受注条件 | ストーリー9章10話クリア |
|---|
ボーンファイター千里行は上級者向けの周回コンテンツです。推奨レベルが高く、出現するモンスターが非常に強力なので、戦力が整っていない方は挑戦を後回しにしても良いでしょう。
覚醒千里行と同時にレアモン確変が同時に開催されています。ボーンファイターのこころ覚醒にはSランクこころが必要になるので、未所持の方はレアモン確変で集めましょう。ただし、クエストのみの開催となっており、フィールド上にレアモンチャンスが出現しない点には注意が必要です。

ボーンファイター編は乱入モンスターである「モリーサタン」のありなしでクエストが分かれています。乱入してほしい場合は「乱入モンスター発生!?」を、してほしくない場合は「こころを覚醒しよう」をそれぞれ選択しましょう。
エスタークの心珠ボックス
|
ボーンファイター編の千里行では、あまり枠以上のモンスターを倒すことで「エスタークの心珠ボックス」が入手できます。「エスタークの心珠ボックス」からは、エスタークのこころSと組み合わせた際に強力な効果を発揮する心珠を入手できます。
覚醒千里行の進め方と効率的なレベル上げ |
|||||||||||
| 開催中の覚醒千里行 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キラーアーマー編の攻略 |
6周年SP編の攻略 |
||||||||||
ボーンファイター編攻略 |
じごくのつかい編の攻略 |
||||||||||
ランプのまじん編の攻略 |
うごくせきぞう編の攻略 |
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| 心珠関連記事 | |||||||||||
ラーミアの心珠ボックス |
狩人の心珠ボックス |
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黒夜の猟珠の効果 |
白昼の猟珠の効果 |
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開発もやっと乱入が不評だって気付いたのかな オートで画面も見ないでプレイするのがメインのゲームで 知らないうちに乱入してぶっコロす仕様をいつまでも推してる意味がわからんかった

ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数52個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
ボーンファイター千里行の攻略と弱点
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デュランダル出したいから魔力の竪琴使ってるのに、 魔剣やボーンファイターしか出ないとか最悪 デュランダル2体出すやり方無いのかな?