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ドラクエウォーク(DQW)におけるキラーアーマー千里行の攻略記事です。覚醒千里行キラーアーマー編のおすすめ周回パーティや武器、弱点倍率、必要なすばやさを掲載しています。
| 覚醒千里行の関連記事 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
キラーアーマー |
6周年SP
|
ボーンファイター |
|||
じごくのつかい |
ランプの魔人 |
うごくせきぞう |
|||
| × |
キラーアーマー千里行では「ギラ&ヒャド」と「ドルマ&ザバ」の4属性の組み合わせがおすすめです。この組み合わせを完成させれば全ての敵に等倍以上でダメージを与えることができます。
前述の通りキラーアーマー千里行の弱点はバラバラなので、無属性運用も検討しましょう。属性相性に左右されることなく攻撃できるほか、こころや装備を系統特効や会心率に注力することができます。
| キラーアーマー千里行の周回おすすめ武器例 | ||
|---|---|---|
ドラゴンクロウ
(ギラ/ヒャド) |
× |
神喰らいの大剣
(ドルマ/ザバ) |
敵の弱点を確実に突きたい場合は、「ドラゴンクロウ」と「神喰らいの大剣」の組み合わせがおすすめです。大半の敵は「ドラゴンクロウ」で処理できるので、残党をしっかりと削れるように「神喰らいの大剣」はこころや装備を整えましょう。
白き英雄の旗槍
|
メタルキングの大剣
|
メインとしても代用としても、崩壊効果を持つ「白き英雄の旗槍」や、消滅が可能な「メタルキングの大剣」を採用するのも有効です。これらがあれば敵のHPを全て削り切ることなく倒せるので、周回難易度を抑えることができます。
キラーアーマー千里行ではギラ、ヒャド、ドルマ、ザバの4属性を上手く組み合わせるのがおすすめです。「神喰らいの大剣」なら自由に属性を選択できるので、必要あればこれを上手く活用して武器を選択しましょう。
もしどうしても相性の良い武器がない場合は、無属性でも火力を出せる武器を採用するのも一考の余地ありです。
また、本千里行で出現する一部のモンスターは、体技スキルにダメージの補正がかかっています。より高いダメージを出したい場合は、体技スキルを持つ武器を優先して採用しましょう。
| 順位 | 武器 | 属性 | ダメージ量 |
|---|---|---|---|
| 1位 |
|
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| 2位 |
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| 3位 |
|
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| 4位 |
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| 5位 |
|
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| 6位 |
|
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| 7位 | 無 | ||
| 8位 |
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| 9位 |
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| 10位 |
|
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| 11位 |
|
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| 12位 |
|
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| 13位 |
|
||
| 14位 |
|
||
| 15位 | 無 |
| 必要なすばやさライン |
|---|
|
すばやさ約1600で安定して先制可能
└すばやさ2段階上昇時は約1140以上でOK └すばやさ1段階上昇時は約1330以上
いきなりボミオスで先制が取れない場合あり
├「あくまのツボ」と「ひとくいばこ」が使用 └完全対策するならいきなりまもたて付与武器が必須 |

キラーアーマー千里行のすばやさラインは1600です。すばやさを1600以上盛ることで、キラーアーマー千里行の敵に安定して先制できます。「肉球印の大しゃもじ」のような敵のすばやさを下げられるいきなりスキルの採用も非常におすすめです。
すばやさを盛るためには、「こころ」のみではなく「狩人の心珠」や「ほしふるうでわ」といった、すばやさに特化した「アクセサリー」や「心珠」の編成も必須です。
キラーアーマー千里行では「あくまのツボ」や「ひとくいばこ」が「いきなりボミオス」によりすばやさダウンを付与します。完全に対策したい場合は、いきなりまもりのたてを付与可能な武器での対策が必須です。
たいようのおうぎ
|
女神セレシアのつえ
|
| おすすめパーティ編成例 | |||
|---|---|---|---|
ニンジャ
【行動順①】 |
ゴッドハンド
【行動順②】 |
魔人
【行動順④】 |
魔人
【行動順③】 |
妖精の円月輪
|
肉球しゃもじ
|
【右手】
白き英雄の旗槍
【左手】 らいじんのやり
(4凸) |
【右手】
ドラゴンクロウ
【左手】 クリクロ
(4凸) |
サポートに「妖精の円月輪」と「肉球印の大しゃもじ」を採用した周回パーティです。敵と味方で最大3段階分すばやさに差が生まれるので、ニンジャとゴッドハンドはちからや攻撃力を高めることに比重を置いて問題ありません
なお、魔人については会心率を高めることに専念し、特に「ドラゴンクロウ」は物質系とゾンビ系を中心に系統特効を盛りましょう。
| 職業 | 立ち回り/おすすめ武器 |
|---|---|
ニンジャ
|
・こころ道はちからとすばやさをバランスよく取れるように調整 ・バギ属性ダメージもできるだけ盛って円月輪をオートで使ってくれるようにする |
ゴッドハンド
|
・こころ道は武道中心がおすすめ ・こころですばやさを意識するとバランスが良い |
| ・おすすめ武器はニンジャと同様で重複しないように選択 | |
魔人
|
・こころ道は超人道で会心率を上げる ・「ドラゴクロウ」持ちは系統特効をより重視 └物質とゾンビは特に意識する ・「白き英雄の旗槍」持ちは残党処理に注力 |
| キラーアーマー千里行の攻略ポイント |
|---|
|
会心率/暴走率を最大限盛って補正の恩恵を受けよう
いきなりボミオスの対策を用意する
肉球印の大しゃもじがサポートとして優秀
オート時の通常攻撃防止のために攻撃力を高める
├約1460あればはめつのゴーレム含めて対応可能└装備の限界突破で発動する効果が非常に重要
系統特効は物質とゾンビ中心がおすすめ
|

火力役は会心率や暴走率を最大限盛って、本千里行に設定されている補正の恩恵を必ず受けましょう。キラーアーマー千里行では会心や暴走時のダメージがアップする仕様があるので、これを無視して攻略や周回をしようとするのは得策ではありません。

また、敵が使ういきなりスキルのボミオスの対策を必ず用意しましょう。いきなりまもりのたてを筆頭にした対策がないと攻撃順が崩壊するほか、先に敵からの攻撃を受けて倒される可能性も出てしまいます。

過去にピックアップされていた「肉球印の大しゃもじ」がサポートとして優秀です。前述のいきなりボミオスに対抗できるすばやさ2段階減少に加え、熟睡が非常に通りやすいので眠りによる敵の行動停止と守備力半減の恩恵も受けられます。

これは特にサポート武器を持つキャラ向けですが、攻撃力を高く設定することを忘れないようにしましょう。キラーアーマー千里行は敵の守備力が高いため、攻撃力が低いとオート操作中はスキルを使わずに通常攻撃を使用することがあります。
目安として、装備者の攻撃は1,460を目指してこころや装備を調整しましょう。

この攻撃力の調整は装備の限界突破で発動する効果が非常に重要です。物理やブレス関係の強化が可能な防具であれば1段階で10~12、武器であれば段階が増えるほど攻撃力を高められるので、全身を限界突破込み装備で染めればすぐに40程度は増やせます。
系統特効を盛る場合は物質とゾンビの2系統中心がおすすめです。これらに該当しないのは、メタルを除くと「ジェリーマン(エレメント)」「まどうし(怪人)」「ダークシルフ(植物)」の3体になっているので、特に遭遇しやすい「ジェリーマン」は追加の調整をできると安心して周回できます。
| モンスター | 入手個数 | 見かけやすさ |
|---|---|---|
|
|
2個 | とてもよく |
|
|
6個 | よく |
|
|
15個 | ときどき |
|
|
38個 | あまり |
|
|
97個 | めったに |
宝珠のかけらは見かけにくいモンスターほど入手個数が多くなります。そのためフィールドを確認した時にめったに枠やあまり枠がいた場合は優先的に戦いましょう。

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使用すると見かけにくいモンスターを5分間呼び寄せることができます。「逃げる」を活用することでめったに枠との戦闘機会をさらに増やすことが可能です。
メタルエンゼルはあまり枠なので宝珠のかけらの入手個数が多く、ぜひ倒したいモンスターになります。いつ出現してもいいように、メタル系に対して有利に戦える「メタルキングの大剣」や「白き英雄の旗槍」を装備させておきましょう。

| 開催日時 | 毎週金曜15:00~日曜14:59 |
|---|
キラーアーマー千里行は週末のみ開催される高難度の周回コンテンツです。受注中に出現するモンスターを倒すことで宝珠のかけらを入手でき、交換所を利用することでキラーアーマーのこころ覚醒に必要な宝珠と交換できます。
キラーアーマー千里行は完全に終了する時期は明示されておらず、いつまで開催されるかは判明していません。これまでの覚醒千里行から約半年の開催期間になると思われます。

本千里行に出現するキラーアーマーやはめつのゴーレム(乱入含む)を倒すと、6周年SP心珠ボックスを入手できます。副産物としては申し分ないものなので、こころ覚醒が終わった後でもこちらを目当てに周回するのも良いでしょう。
| 受注条件 | ストーリー9章10話クリア |
|---|
キラーアーマー千里行は上級者向けの周回コンテンツです。推奨レベルが高く、出現するモンスターが非常に強力なので、戦力が整っていない方は挑戦を後回しにしても良いでしょう。

覚醒千里行と同時にレアモン確変が同時に開催されています。こころ覚醒にはSランクこころが必要になるので、未所持の方は必要に応じて利用しましょう。
ただし、クエストのみの開催となっており、フィールド上にレアモンチャンスが出現しない点には注意が必要です。
キラーアーマー(覚醒)
|
特殊効果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キングダムソード斬 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+8% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性耐性+7% 守備減耐性+10% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 全条件一致するこころ道 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HP | MP | 力 | 守り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 147 | 89 | 102 | 99 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 47 | 42 | 125 | 125 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
キラーアーマー
|
特殊効果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| キングダムソード こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% イオ属性耐性+7% 守備減耐性+7% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 全条件一致するこころ道 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HP | MP | 力 | 守り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 114 | 69 | 79 | 76 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 36 | 32 | 102 | 102 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
【お宝】 |
【ボス】
|
|
|
【お宝】 |
【ボス】
|
|
|
【お宝】 |
【ボス】
|
覚醒前の「キラーアーマー」のこころは宝の地図で集めるのがおすすめです。上記の地図で集められるので、未所持の方はぜひDiscordやツールを利用して探してみて下さい。
| 宝の地図の関連記事 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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| 名称 | Sランク性能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
はめつのゴーレム
|
HP 200 |
MP 62 |
力 117 |
守 140 |
攻魔 33 |
回復 46 |
早 58 |
器 37 |
| きあいため こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+12% スキルの会心ダメージ+7% 斬撃・体技耐性+3% じゅもん耐性+3% |
||||||||
アンデッドマン
|
HP 189 |
MP 32 |
力 52 |
守 159 |
攻魔 29 |
回復 29 |
早 18 |
器 29 |
| こころ最大コスト+4 呪い耐性+5% |
||||||||
クリスタルハンド
|
HP 65 |
MP 82 |
力 8 |
守 31 |
攻魔 130 |
回復 51 |
早 88 |
器 79 |
| こころ最大コスト+4 魔力の暴走率+4% ヒャド属性耐性+5% |
||||||||
あくまのツボ
|
HP 127 |
MP 51 |
力 60 |
守 92 |
攻魔 34 |
回復 34 |
早 30 |
器 47 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
メタルエンゼル
|
HP 169 |
MP 29 |
力 46 |
守 141 |
攻魔 26 |
回復 26 |
早 17 |
器 26 |
| こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% |
||||||||
ダークシルフ
|
HP 115 |
MP 97 |
力 35 |
守 50 |
攻魔 47 |
回復 77 |
早 40 |
器 36 |
| こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 怯え耐性+5% |
||||||||
キラーアーマー
|
HP 114 |
MP 69 |
力 79 |
守 76 |
攻魔 36 |
回復 32 |
早 102 |
器 102 |
| キングダムソード こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% イオ属性耐性+7% 守備減耐性+7% |
||||||||
ブラッドマミー
|
HP 103 |
MP 41 |
力 48 |
守 74 |
攻魔 28 |
回復 28 |
早 25 |
器 40 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
メガザルロック
|
HP 74 |
MP 68 |
力 25 |
守 46 |
攻魔 37 |
回復 64 |
早 34 |
器 27 |
| こころ最大コスト+4 麻痺耐性+5% |
||||||||
フラワーゾンビ
|
HP 55 |
MP 59 |
力 15 |
守 32 |
攻魔 51 |
回復 102 |
早 15 |
器 34 |
| こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+5% 混乱耐性+10% |
||||||||
ジェリーマン
|
HP 66 |
MP 40 |
力 46 |
守 44 |
攻魔 21 |
回復 19 |
早 64 |
器 64 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
ひとくいばこ
|
HP 57 |
MP 42 |
力 19 |
守 19 |
攻魔 16 |
回復 17 |
早 59 |
器 30 |
| ザキ こころ最大コスト+4 すべての状態変化耐性+3% 悪い状態変化耐性+3% |
||||||||
さまようよろい
|
HP 49 |
MP 19 |
力 23 |
守 25 |
攻魔 9 |
回復 6 |
早 9 |
器 5 |
| こころ最大コスト+4 | ||||||||
わらいぶくろ
|
HP 28 |
MP 20 |
力 9 |
守 9 |
攻魔 7 |
回復 8 |
早 30 |
器 15 |
| マヌーサ こころ最大コスト+4 踊り耐性+5% |
||||||||
まどうし
|
HP 20 |
MP 20 |
力 8 |
守 10 |
攻魔 6 |
回復 15 |
早 10 |
器 9 |
| ラリホー こころ最大コスト+4 眠り耐性+5% |
||||||||
ドロル
|
HP 14 |
MP 10 |
力 8 |
守 7 |
攻魔 4 |
回復 5 |
早 15 |
器 11 |
| ボミエ こころ最大コスト+4 |
||||||||
覚醒千里行の進め方と効率的なレベル上げ |
|||||||||||
| 開催中の覚醒千里行 | |||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
キラーアーマー編の攻略 |
6周年SP編の攻略 |
||||||||||
ボーンファイター編攻略 |
じごくのつかい編の攻略 |
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ランプのまじん編の攻略 |
うごくせきぞう編の攻略 |
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| 心珠関連記事 | |||||||||||
ラーミアの心珠ボックス |
狩人の心珠ボックス |
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黒夜の猟珠の効果 |
白昼の猟珠の効果 |
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乱入率は30~50戦に1回くらいって感じかな ドロップは20匹に1回くらいって感じだね(乱入以外も含めて) 覚醒自体は歴代の中でも一番と言っていいほど簡単だけど、ゴーレムのS取得はかなり大変そう。竪琴を1日2回使ってもS1個獲得するのに3~4ヵ月はかかりそう。

ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数52個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
キラーアーマー千里行の攻略と弱点
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ロトの新武器が当たってオート周回ができるようになった、ありがたい