
ドラクエウォーク(DQW)のゾーンの効果と発動条件です。ゾーンとは何か、仕様、使える武器の一覧についても掲載しています。

ドラクエウォークにおけるゾーンとは、「勇者のつるぎ」の登場に合わせて実装されたバフ効果のことです。発動することで特殊効果が上昇したり、職業毎に異なるバフを獲得できた理と、様々なプラスの恩恵を受けることができます。
ゾーンの効果は5ターン継続します。これは重ね掛けによって経過ターンはリセットされず、良い効果を延長する効果の対象外になっているので、必ず5ターンで消滅します。
| 効果名 | 詳細 |
|---|---|
領域ブレイブゾーン |
・敵の斬撃、体技、呪文、ブレス耐性を強制的に20%下げる ・領域発動中は味方が確率で「ゾーン」を獲得 ※ゾーンを獲得する判定は下記のタイミングで行われる ①:行動開始時 ②:敵から攻撃を受けた時 ③:味方から回復を受けた時 ④:特定の状態変化を受けた時 |
上記の領域は「勇者のつるぎ」の効果になります。
ゾーンは領域や挑戦スキルの効果によって確率で発動します。基本的にはテンションが上がる判定と同様になっていますが、装備によっては装備者(発動者)とそれ以外で発動確率が異なる仕様があるので念のため覚えておきましょう。
| 歩数 | 確率の上昇量 |
|---|---|
| 10,000歩以上 | 5% |
| 5,000~9,999歩 | 4% |
| 3,000~4,999歩 | 3% |
| 1,000~2,999歩 | 2% |
| 0~999歩 | 1% |
ブレイブゾーンについては、あるくんですWの歩数次第でゾーンの発動確率が少し上昇します。最大で5%と微々たる量ではありますが、実際に使用する際は必ず意識しましょう。
| ドラクエ11イベントの配布こころ 画像アイコンにカーソルを合わせることで補足情報を確認できます | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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イレブンとカミュ
|
ベロニカとセーニャ
|
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「ドラクエ11イベント命の大樹編」のイベントコンテンツの報酬で入手可能な上記のこころを装備すれば、条件次第でゾーンを発動できます。
ゾーンは領域やこころの特殊効果といった何かしらの発動条件を満たしていない限り発動しません。無の状況から突然ゾーンになることはないのでご注意ください。

ゾーン実装時に登場した「勇者のつるぎ」の「ブレイブゾーン」で、攻略班が実際にゾーンに入る確率を検証したところ「勇者のつるぎ」を持つ領域の発動者本人が約19%、その他のパーティメンバーが約11%という結果になりました。
※攻略班が実際に検証した結果であるため、内部的に設定されている数値とは差がある可能性がございます。また、あるくんですWの歩数は999歩以内で検証しています。
| 対象者 | ゾーン突入数/検証回数 | 確率 |
|---|---|---|
| 領域発動者 (勇者のつるぎ) |
19回/100回 | 約19% |
| その他メンバー | 26回/237回 | 約11% |
| 勇者のつるぎのゾーン確率の検証方法 |
|---|
|
ボーナスダンジョン改で検証
行動開始時にゾーンに入るかのみを確認
└回復やバフの使用はなし
全員「ぼうぎょ」でターンを消費
領域使用者がゾーン状態に入ったらダンジョンに入り直し
領域使用者のターン数が100回に到達した時点で検証終了
|
| ゾーンの効果 |
|---|
|
└味方がゾーン状態になっても同様にボーナス効果が加算 |
ゾーンの効果1つ目は、一部の特殊効果が1.5倍になるというものです。これはスーパーハイテンションと同様の効果になっており、一部制限はあるものの、会心率やスキルの斬撃ダメージ等を強化することができます。
| 効果値の上昇に制限がない特殊効果 |
|---|
|
与ダメージや回復量の上昇効果が主な対象 ・スキルの斬撃・体技ダメージ+〇% ・じゅもんダメージ+〇% ・ブレスダメージ+〇% ・スキルの会心ダメージ+〇% ・〇〇属性ダメージ+〇% ・〇〇系へのダメージ+〇% ・スキルHP回復+〇% |
| 効果値の上昇に制限がある特殊効果と制限内容 |
|
各種耐性や成功率を上昇させる効果が主な対象 ・〇〇属性耐性+〇% ・〇〇系耐性+〇% ・すべての状態異常成功率+〇% ・会心率+〇% / 魔力の暴走率+〇% ※各特殊効果において、テンションによる増加は50%が上限 ※既に効果値が50%以上の場合、テンションによって効果値は変化しない |
| 効果値が上昇しない特殊効果 |
|
・特定スキルの効果アップに関する特殊効果 └「ギガソード改のダメージ+」など ・【呪い】表記のある特殊効果 ・ステータスに関する特殊効果 ・ターン開始時やバトル終了時のHP/MP回復 ・獲得経験値/ゴールド+〇% ・職業固有特性に関連する特殊効果 ・こころコスト+〇 ・スカウト成功率+〇% ・メタル系に+〇ダメージ ・攻撃時〇%の確率で〇〇を与える ・二刀流時の斬撃・体技によるダメージ など |
ゾーンによる強化の対象や制限のある効果の例です。各種スキルの効果や会心率、暴走率の強化などは実践で絶対に意識したい内容なので、この機会に必ず覚えましょう。
ゾーンの効果2つ目は、職業に応じたボーナス効果が加算されるというものです。効果は大きく4種類存在し、効果量については自身がゾーンの時と味方がゾーンの時で異なります。また、この効果は戦闘に出ている場合にのみ適用されるほか、職業被りがあると効果は重複しない仕様です。
実戦で使う際は魔人や魔剣士、大魔道士が特に強力になっているので、今後はこれを考慮した高火力のロマン砲攻略編成が確立されるでしょう。
| 職業 | 自身がゾーンの時 | 味方がゾーンの時 |
|---|---|---|
|
|
スキルダメージ+150% | スキルダメージ+45% |
|
|
スキルの会心・暴走ダメージ+230% | スキルの会心・暴走ダメージ+45% |
|
|
会心・暴走率+40% | 会心・暴走率+12% |
|
|
全属性ダメージ+150% | 全属性ダメージ+45% |
ゾーンの効果3つ目は、れんけいスキルを使用可能になるというものです。これについては「れんけいスキルを持つ武器の装備者」と最低もう一人の合計2人がゾーン状態であることが条件になっていますが、条件を満たせれば非常に強力なスキルを使えるようになります。
なお、このれんけいスキルを使用するとゾーン状態が解除されてしまうので、しっかりと火力を最大化してから使うのが定石となります。
| スキル | 習得方法 |
|---|---|
|
ギガバースト
|消費MP:最大MPの30% 敵1体にガード・みかわしされない3000〜4000%のデイン属性斬撃ダメージが直撃する(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可能) |
|
|
大まどうしこうりん
|消費MP:最大MPの30% 味方の戦闘中のレベルを2〜5(自身は最大10)あげ 自身に限界突破を付与し呪文威力を3段階上げメラガイアーが強化 さらに作戦に応じて行動 |
ゾーンとテンションのそれぞれで獲得できる効果は重複しません。獲得できる効果量がより高い方を優先する仕様になっています。

強化効果は重複しないものの、スーパーハイテンション到達時に獲得するバフは問題なく発動します。よって、魔剣士であればフォースチャージと因果の4段階上昇を獲得しつつ、「勇者のつるぎ」のれんけいスキル「ギガバースト」を使えるので、ボス攻略でこれをフルに活かしたロマン砲を発揮することも可能です。
| スキル | 習得方法 |
|---|---|
|
ブレイブゾーン
|消費MP:最大MPの2% 戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる |
|
|
命の大樹に選ばれし者
|消費MP:最大MPの2% 戦闘中、自身の直撃が3回発動すると領域「ブレイブゾーン」を発動(ゾーン中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業ごとのボーナスが発生) |
|
|
一気にいくぞ!
|消費MP:30 戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し、たまにゾーン状態になる |
|
|
覚醒する天才
|消費MP:20 戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させると味方1人をまれにゾーン状態にする |
| 名称 | Sランク性能 | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ベロニカとセーニャ
|
HP 92 |
MP 95 |
力 16 |
守 49 |
攻魔 137 |
回復 125 |
早 77 |
器 77 |
| 2ターンに1回行動開始時にごくまれにゾーン状態になる こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% メラ属性じゅもんダメージ+10% スキルHP回復効果+7% ヒャド属性耐性+5% |
||||||||
イレブンとカミュ
|
HP 125 |
MP 65 |
力 145 |
守 67 |
攻魔 25 |
回復 36 |
早 120 |
器 102 |
| 戦闘中自身が会心の一撃を6回発動させるとまれにゾーン状態になる こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% メラ属性耐性+5% |
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高難度クエストクリア数58個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
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