【ドラクエウォーク】大神官のダーマ試練の効率的な達成方法

大神官のダーマ試練の画像

ドラクエウォーク(DQW)の大神官のダーマ試練についての記事です。大神官のダーマ神殿の壱ノ道と弐ノ道の効率的な進め方について掲載しています。

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大神官のダーマ試練の習得スキル

大神官の習得スキル

【祈道】 消費MP:10
盾に守りの加護を宿し自分がかかる状態変化とすべての状態異常を防ぐ
【理力道】 消費MP:最大MPの25%
仲間をフォローして仲間ひとりを行動可能にする

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大神官のダーマ試練の達成方法|壱ノ道

大神官の画像

大神官の試練内容【壱ノ道】

第1の試練 セイントエコーを10回成功させよう
第2の試練 鼓舞激励を10回発動しよう
第3の試練 おすそわけを5回発動しよう
第4の試練 ウォーカーズスキル「癒やしの陽光」を3回発動させよう

試練の条件達成後は敵を倒してクリアすること

ダーマの試練の達成条件は戦闘中に達成しても、戦闘に勝利しなければカウントが進みません。条件を達成したあとは必ず敵を倒すことを忘れないように注意しましょう。ウォーカーズスキルや歩数に関連する条件については、戦闘を行う必要がない為、敵を倒さなくても大丈夫です。

こころ道 壱ノ道-第1の試練-

第1の試練

試練内容 セイントエコーを10回成功(発動率15%)
└セイントエコー=やまびこ
攻略ポイント 難易度の低いほこら
強敵(Lv.1に設定)
ストーリー1章(こころ道集め)
などでホイミやスカラをひたすら唱える

大神官を複数編成して低難度クエスト周回

第1の試練の「セイントエコー」とは、賢者の職業特性の「やまびこ」のことです。できれば大神官を複数人編成し、基本職向けのほこらやストーリー1章などの低難易度のクエストを周回するのがおすすめです。また、敵を倒さないように助っ人を頼まないに設定しましょう。

こころ道 壱ノ道-第2の試練-

第2の試練

試練内容 鼓舞激励を10回発動(発動率15~25%)
└鼓舞激励=ショータイムに類似
攻略ポイント こころ道の舞道で発動率を上げる
・試練1と同様に低難易度で挑戦する

こころ道の舞道で発動率を上げる

第2の試練の「鼓舞激励」は、こころ道の舞道で発動率を最大25%まで上昇させることができます。効率的に達成する方法は第1の試練と同様で問題ありませんが、こころ道を設定し忘れないように注意しましょう。

こころ道 壱ノ道-第3の試練-

第3の試練

試練内容 おすそわけを5回発動
攻略ポイント ・おすそわけが発動するまでひたすら防御する

おすそわけが発動するまでひたすら防御する

第3の試練の「おすそわけ」は、ターン開始時に事前に発動するため、第1・2の試練と同様に難易度を下げ、発動するまで防御するのがおすすめです。ただし、休みやマヒなどの状態異常を使用してくる敵と戦うと行動を制限される可能性があるため注意しましょう。

こころ道 壱ノ道-第4の試練-

第4の試練

試練内容 ウォーカーズスキル癒やしの陽光を3回発動
攻略ポイント 日を跨いで達成するのがおすすめ
└0時を超えると歩数が5000歩にリセット

日を跨いで発動するのがおすすめ

1日でクリアする場合 3日に分けてクリアする場合
合計歩数:25,000 合計歩数:15,000

第4の試練はウォーカーズスキルの「癒やしの陽光」を3回発動するものです。ウォーカーズスキルの仕様上、1回発動後は5000歩から10,000歩必要になります。そのため、1日でクリアしようとすると合計25000歩が必要になるので、日を跨ぐように3日間に分けてクリアすると効率よく進めることができます。

大神官のダーマ試練の達成方法|弐ノ道

大神官の画像

大神官の試練内容【弐ノ道】

第1の試練 戦闘中に大神官でHPを合計20,000回復しよう
第2の試練 大神官で5回状態異常をなおそう
第3の試練 大神官を含むパーティで15,000歩以上歩こう

試練の条件達成後は敵を倒してクリアすること

ダーマの試練の達成条件は戦闘中に達成しても、戦闘に勝利しなければカウントが進みません。条件を達成したあとは必ず敵を倒すことを忘れないように注意しましょう。ウォーカーズスキルや歩数に関連する条件については、戦闘を行う必要がないので敵を倒さなくても大丈夫です。

こころ道 弐ノ道-第1の試練-

大神官のダーマ試練 こころ道 弐ノ道

試練内容 戦闘中に大神官でHPを合計20,000回復しよう
攻略ポイント ・ほこらや強敵など、全体攻撃を使う敵と戦闘して回復し続ければクリアできる
・状態異常スキルを使ってくる敵がいる所は避ける

全体攻撃を使う敵と交戦して回復し続ける

第1の試練では、ほこらや強敵などの全体攻撃を使う敵が多いステージを選ぶと、非ダメージが大きいため効率良く回復することが可能です。ただし、状態異常スキルを使ってくる敵を選んでしまうと、回復役が止まってしまった際に効率が悪くなってしまうので注意しましょう。

こころ道 弐ノ道-第2の試練-

大神官のダーマ試練 こころ道 弐ノ道 第2の試練

試練内容 大神官で5回状態異常をなおそう
攻略ポイント ・状態異常になるまでガードを繰り返す
・受ける状態異常は毒/猛毒がおすすめ

3章6話~9話で毒/猛毒を治し続ける

第2の試練では、ストーリー3章6話~9話に出現する毒/猛毒を使用してくる敵と戦うのがおすすめです。ひたすら防御して毒/猛毒状態になるのを待ち、キアリーを使って解除していきましょう。毒/猛毒は行動が制限される心配がないため、スムーズにクリアすることが可能です。他にも武器「ぷにぷに肉球ロッド」があれば、仲間全員の毒/猛毒を一度で解除できるので便利です。

3章で毒/猛毒を使用してくる敵
ポイズンリザード画像ポイズンリザード どくイモムシ画像どくイモムシ どくどくゾンビ画像どくどくゾンビ

こころ道 弐ノ道-第3の試練-

大神官のダーマ試練 こころ道 弐ノ道 第3の試練

試練内容 大神官を含むパーティで15000歩以上歩こう
攻略ポイント 大神官のパーティに入れ忘れに注意

大神官のパーティに入れ忘れに注意

最後の試練は、「大神官を含むパーティで15000歩以上歩く」内容です。大神官をパーティに含まないとカウントされないため、入れ忘れに注意しましょう。

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