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ドラクエウォーク(DQW)の水の精霊の攻略と弱点倍率です。水の精霊の耐性と系統はもちろん、対策やいつまで出現するかも掲載しています。
| まぼろしSPメガモン(四精霊)の関連記事 | |||
|---|---|---|---|
炎の攻略▶︎こころ評価 |
水の攻略▶︎こころ評価 |
風の攻略▶︎こころ評価 |
大地の攻略▶︎こころ評価 |
![]() |
|
| 星の数 | ★★★★ |
|---|---|
| 推奨レベル | 特級職85 |
| HP | 約370万 |
| 系統 | ????系 |
| 行動回数 | 3回 |
※◎=超弱点、◯=弱点、△=耐性、▲=超耐性、×=無効
詳細な倍率は判明次第掲載いたします
水の精霊は「フォースリバース」によって属性耐性が反転し、反転後はメラ・ヒャド・ギラ・イオ・ザバが超弱点になります。属性耐性の反転はターン経過で行われ、反転後の方がダメージを与えやすいので、反転後の弱点に合わせて装備を編成するのがおすすめです。
| 水の精霊がプレイヤー側に付与する状態異常・状態変化 画像アイコンにカーソルを合わせることで補足情報を確認できます | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
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- | - | ||||
| 水の精霊が自身に付与するバフ・状態変化 画像アイコンにカーソルを合わせることで補足情報を確認できます | ||||||||||||||
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| ザバ属性単体おすすめ武器 | ||
|---|---|---|
ブルフィオーレ | ||
水の精霊は弱点のメラ・ヒャド・ギラ・イオ・ザバの単体武器がおすすめです。上記の属性は水の精霊が「フォースリバース」を使用した後に超弱点になるため、中盤から終盤にかけて大ダメージを与えやすくなっています。
| パーティー編成例 画像アイコンにカーソルを合わせることで補足情報を確認できます | |||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
時渡りの剣士
【行動順②】 サポート役 |
大神官
【行動順①】 サポート役 |
大魔道士
【行動順③】 火力役 |
守り人
【行動順④】 サポート役 |
||||||||||||||||||||||
ケキちゃん
|
白き英雄の旗槍
|
パラドクスの杖
|
神鳥の翼斧
|
||||||||||||||||||||||
パラドクスの杖による呪文攻撃を軸にした攻略パーティです。守り人が常に「におうだち」を使うことで「ざざん波・時流し」のターン加速を受け止め、その間にバフを多数獲得した「フォビドゥンバースト」でHPを削り切ります。
なお、時渡りの剣士は自由枠なので、素早ささえ変わらなければ他の職業に変えて問題ありません。また、「白き英雄の旗槍」も開幕のテンションアップやスキルによる敵のテンションダウンといった補助を目的とした採用なので、こちらも自由枠として他のサポート武器を採用して代用することができます。
| ターン | 手順 | 職業 | スキル/対象 |
|---|---|---|---|
| 1 | ① |
覇軍の旗
|
|
| ② |
風斬りのロンド
|
||
| ③ |
せいなるチカラ
→ 魔力かくせい |
||
| ④ |
におうだち
|
||
| 2 | ⑤ |
アンコール
→守り人 |
|
|
いてつくはどう
|
|||
| ⑥ |
風斬りのロンド
|
||
| ⑦ |
真魔解放
※以降、フォビドゥンバーストを自動使用 |
||
| ⑧ |
におうだち
|
||
| 3 | ⑨ |
覇軍の旗
|
|
| ⑩ |
風斬りのロンド
|
||
| ⑪ |
フォビドゥンバースト
|
||
| ⑫ |
におうだち
|
||
| 4 | ⑬ |
覇軍の旗
|
|
| ⑭ |
風斬りのロンド
|
||
| ⑮ |
フォビドゥンバースト
|
|
水の精霊の攻略
|

「いてつくはどうガード」と「におうだち」を使ってメインアタッカーのバフが消されるのを防ぎましょう。水の精霊は全体の強化を元に戻す「いてつくはどう」とバフの効果ターンを消費する「ざざん波・時流し/時荒らし」を使用し、「ざざん波・時流し/時荒らし」によるターン消費は「いてつくはどうガード」で防げないため、守り人が1人で受けるのが対策となります。
| いてつくはどうガード持ちの装備 | |
|---|---|
エスタークの魔刃
|
ロトのせいなる盾
|
伝説の勇者の盾
|
みちびきの盾【滅】
|

水の精霊は「悪い確率ガード」「全属性耐性上昇」「まもりのたて」「属性見切り」と厄介なバフを大量に使用しますが、「いてつくはどうガード」を持たないため、「いてつくはどう」でまとめて消すことができます。領域の「大渦潮」も同時に消すことができるため、「いてつくはどう」持ちの武器を所持している場合は、ぜひ編成しておきたいです。
| いてつくはどうを習得する武器 | |
|---|---|
神鳥の翼斧
|
やみのころもの黒炎
|
ただし、水の精霊はバフや領域の再使用が非常に早いので、「いてつくはどう」を使う場合は短期決戦を目指しましょう。手持ちの武器の関係上、どうしても時間がかかってしまう場合は解除を諦めて戦う方が編成を考えやすくなります。
領域「大渦潮」が発動している時は、HPが15%以下になった味方が即死するため、回復優先でHPを高く保ちましょう。領域「大渦潮」がある時に守り人が「におうだち」を使うと、守り人が倒されてしまうので、「いてつくはどう」で領域を消せない場合は、守り人よりも素早さが高いキャラを用意しておき、守り人のターン前に蘇生できるようにしておくのがおすすめです。

バフを解除しない場合は属性見切りの対策が必須になるので、必ず2属性以上持ち込みましょう。1属性しかないと見切りの対象属性を切り替えられないので、全くダメージが通らなくなります。

ドラクエ7ReWALKイベント期間中は回復役の「メルビン」を助っ人に選択しておくのがおすすめです。「メルビン」のレベル20まで上げることで、ベホイミで700前後、ベホマラーで400前後回復してくれるので、パーティの立て直しがしやすくなります。
水の精霊は????系のモンスターなので????系への特効と耐性が活躍します。「女神の果実」や「八竜神エイトのバンダナ」を所持している場合は優先的に装備しておくと良いでしょう。
| 特効+5% を持つこころ・装備 |
|
|---|---|
| 特効+3% を持つこころ |
|
| 特効2% を持つ装備一覧 |
|
| 耐性+5% |
|---|
| 行動 | 危険度 |
|---|---|
|
大渦潮 領域 HP15%以下になった味方が即死する領域を生成 |
★★★★★ |
|
いてつくはどう かかっている良い効果を全てかき消す |
★★★★☆ |
|
マヒャドストーム ランダムな対象に約500のヒャド属性呪文ダメージ×4 +確率で呪文耐性低下 |
★★★★☆ |
|
ざざん波・時荒らし 全体に約450のザバ属性呪文ダメージ +あらゆる良い効果の残りターン数を2進める |
★★★☆☆ |
|
ざざん波・時流し 全体に約450のザバ属性呪文ダメージ +あらゆる良い効果の残りターン数を1進める |
★★★☆☆ |
|
ざざん波 全体に約450のザバ属性呪文ダメージ |
★★★☆☆ |
|
かがやくいき 全体に約400のヒャド属性ブレスダメージ |
★★★☆☆ |
|
ザバラーン 単体に約650のザバ属性呪文ダメージ |
★★☆☆☆ |
|
通常攻撃 単体に約450の物理ダメージ |
★★☆☆☆ |
|
反転の力を漂わせる 各属性の弱点と耐性が逆になる ヒャドとザバ属性の攻撃を受けるとMPが回復するようになる |
★★☆☆☆ |
|
水の力をまとう 属性見切りを付与 +悪い確率ガード1段階上昇 +全属性耐性1段階上昇 +呪文耐性1段階上昇 +ブレス耐性1段階上昇 |
★★☆☆☆ |
|
戦闘態勢になる いきなり 悪い確率ガード1段階 +全属性耐性1段階上昇 +まもりのたて |
★☆☆☆☆ |
| ターン | 行動1 | 行動2 | 行動3 |
|---|---|---|---|
| ① | ざざん波 時流し |
水の力をまとう | 大渦潮 |
| ② | ざざん波 | マヒャド ストーム |
いてつくはどう |
| ③ | ざざん波 時荒らし |
通常攻撃 | 反転の力を 漂わせる |
| ④ | ざざん波 | 水の力をまとう | 大渦潮 |
| ⑤ | ざざん波 時流し |
かがやくいき | いてつくはどう |
| ⑥ | ざざん波 | マヒャド ストーム |
反転の力を 漂わせる |
| ⑦ | ざざん波 時荒らし |
通常攻撃 | 水の力をまとう |
| ⑧ | ざざん波 時流し |
水の力をまとう | ザバラーン |
| ⑨ | ざざん波 | マヒャド ストーム |
いてつくはどう |
| ⑩ | ざざん波 時荒らし |
通常攻撃 | 反転の力を 漂わせる |
| 耐性の優先度 |
|---|
水の精霊との戦闘では、????系やザバ属性への耐性を持つ防具を優先して装備させましょう。まずは持っている限りの????系耐性を当てはめ、空いた枠にザバかヒャドの耐性を採用すれば効率良くダメージを抑えられます。
| 耐性+5% |
|---|
| 耐性+10% | |
|---|---|
| 耐性+5% |
| 耐性+5% |
など |
|---|

水の精霊を含む「まぼろしのSPメガモン」の終了時期は未定です。期間が経過すると、入れ替わりや終了の告知があるかもしれませんが、長い期間出現し続ける可能性が高いので、無理のないペースでこころを集めましょう。
| 予兆時間 | 6:00~21:00 |
|---|---|
| 出現時間 | 7:00~21:00 |
なお、まぼろしのSPメガモンは毎日7時~21時の14時間出現しています。戦える時間はかなり長く設定されているので、空き時間をうまく見つけて適宜攻略を進めましょう。
水の精霊
|
特殊効果 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時から3ターンの間敵のザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 ザバ属性ダメージ+30% ザバ属性耐性+10% すばやさ減耐性+20% 怯え耐性+20% |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 全条件一致するこころ道 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| HP | MP | 力 | 守り | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 193 | 118 | 135 | 130 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 攻魔 | 回復 | 早さ | 器用 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 62 | 56 | 160 | 160 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| メガモンスターの解説 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数56個(全クエスト)
称号「竜の試練を乗り越えし者」入手
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
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