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ドラクエウォーク(DQW)における、ストーリー11章8話(11-8)のマジックアーマー攻略の記事です。
前後のストーリー攻略 | |
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←11章6話の攻略 | 11章9話の攻略→ |
基本情報 | ||
---|---|---|
マジックアーマー | 系統 | 行動回数 |
物質系 | 2~3回 | |
HP | ||
約26,000 | ||
プリーストナイト | 系統 | 行動回数 |
悪魔系 | 1回 | |
HP | ||
約22,000 |
モンスター | 炎 | 氷 | 閃 | 風 | 爆 | 闇 | 雷 | 地 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
△ | △ | △ | ▲ | - | △ | ▲ | ◎ | |
- | - | - | - | ▲ | ◎ | △ | ◯ |
◎:超弱点、◯:弱点、△:耐性、▲:超耐性、✕:無効)
ジバリア属性が最もおすすめ
物質系への耐性を上げてダメージを軽減
補助スキルを使うプリーストナイトから倒そう
|
弱点を突ける武器とおすすめ度 | ||
---|---|---|
はかいのつるぎ
★★★★★ |
ガイアのつるぎ
★★★★☆ |
カンダタトマホーク
★★★★☆ |
王家のレイピア
★★★☆☆ |
鎧の魔剣
★★★☆☆ |
ガルーダウィング
★★★☆☆ |
常闇のやり
★★☆☆☆ |
ストームアンカー
★★☆☆☆ |
魔狼牙
★★☆☆☆ |
11章8話は唯一共通の弱点を突けるジバリア属性武器がおすすめです。ジバリア武器が足りない場合はプリーストナイトを倒しやすいドルマ属性武器を使いましょう。また、プリーストナイトが呪文を跳ね返すマホカンタを使用するため、呪文武器の使用は控えるのが賢明です。
物質系への耐性を持つ防具 | ||
---|---|---|
天空の花嫁のベール
耐性+10% |
ルビスの天冠
耐性+10% |
セイレーンティアラ
耐性+10% |
キャプテンハット
耐性+10% |
紅蓮のティアラ
耐性+10% |
鎧の魔剣(兜)
耐性+10% |
ガイアのかぶと
耐性+10% |
バトルシールド
耐性+5% |
氷のゆびわ
耐性+3% |
11章8話に出現するマジックアーマーとプリーストナイトは系統が異なりますが、マジックアーマーから受けるダメージの方が大きいので、物質系への耐性を優先して高めるのがおすすめです。系統への耐性を高めておくと、フォースでスキルの属性が変わっても軽減できるのも利点になります。
左右のプリーストナイトが様々な補助スキルを使って、マジックアーマーを強化してくるため、マジックアーマーから倒そうとすると手間がかかります。先にプリーストナイトから倒して補助スキルの効果を維持できないようにしましょう。
マジックアーマーの行動 | 危険度 |
---|---|
ぶんまわし (全体に約100の物理ダメージ) |
★★★★☆ |
さみだれぎり (ランダムな対象に約100×4の物理ダメージ) |
★★★☆☆ |
炎のフォース (攻撃がメラ属性になり、メラ属性耐性低下の追加効果が付与) |
★★☆☆☆ |
雷のフォース (攻撃がデイン属性になり、デイン属性耐性低下の追加効果が付与) |
★★☆☆☆ |
プリーストナイトの行動 | 危険度 |
バイシオン (単体の攻撃力を1段階上昇) |
★★★★☆ |
鉄甲斬 (単体に約270の物理ダメージ+守備減1段階) |
★★★★☆ |
やいばくだき (単体に約270の物理ダメージ+攻撃減1段階) |
★★★★☆ |
さみだれぎり (ランダムな対象に約100×4の物理ダメージ) |
★★★☆☆ |
ルカナン (全体の守備力を1段階低下) |
★★★☆☆ |
スカラ (単体の守備力を2段階上昇) |
★★☆☆☆ |
フバーハ (全体のブレス耐性を1段階上昇) |
★☆☆☆☆ |
マホカンタ (4ターンの間、呪文を反射するバリアを張る) |
★☆☆☆☆ |
マジックアーマーのフォース後の攻撃による属性耐性低下を「まもりのたて」で防ぎながら戦うと被ダメージを減らせるので安定しやすいです。また、マジックアーマーは物理攻撃しかしてこないため、すでに耐性が下がってしまったキャラには「スカラ」や「スクルト」をかけて守備力を上げておくと、倒されづらくなります。
まもりのたてを使用できるおすすめ盾 | ||
---|---|---|
マスタードラゴンの盾 | たいようの盾 | 水鏡の盾 |
トルナードのたて | みちびきの盾 | ロトの盾 |
天空の盾 | メタスラの盾 | ルーンバックラー |
プラチナトレイ | シルバートレイ | - |
11章8話はパラディンガードが発動する攻撃が多いため、パラディンを編成することで戦闘を安定させることができます。攻撃役の「まもりのたて」が切れている時に鉄甲斬ややいばくだきといった弱体スキルを代わりに受けてくれるのも利点です。
プリーストナイト撃破後はマジックアーマーのマホカンタが切れたタイミングで「ルカニ」を入れて一気に攻めるのがおすすめです。マホカンタとスカラがある間はダメージが通りづらく「ルカニ」で守備力を下げることもできないので「フォースバースト」や「すてみ」を使って火力を強化しておきましょう。
推奨レベル | 上級職レベル76 |
---|---|
導きのかけら必要数 | 2,700 |
初クリア報酬 |
ジェム×200
ゴールド×149,500
大ぶき強化石×8
大ぼうぐ強化石×16
|
1戦目 |
うごくせきぞう×1
ダークシルフ×2
|
2戦目 |
シュプリンガー×2
|
3戦目 |
マジックアーマー×1
プリーストナイト×2
|
11章8話で入手可能なおすすめこころ | |||
---|---|---|---|
うごくせきぞう | メタルつむり | アークデーモン |
11章8話ではメラ属性強化が強力な新こころ「うごくせきぞう」がおすすめです。また、10章にも登場していた耐久系のステータスが高く、イオ属性の強化もできる「アークデーモン」も同時に狙うといいです。
11章8話 |
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11章の周回武器と弱点倍率 | ||
11章2話 | 11章4話 | 11章6話 |
11章8話 | 11章9話 | 11章10話 |
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新こころの評価 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
異界の捕食者 | プッチ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
ハデスナイト | やつざきアニマル | ネクロマンサー | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
覚醒じごくのつかい | サラマンダー |
ドラクエウォーク攻略@Game8
高難度クエストクリア数43個(全クエスト)
称号「すべての穢れを払う者」入手
称号「百の星をつかむもの」入手
全超連戦組手100%踏破
全職業合計レベル5147
プレイ日数 1907日
プレイシリーズ DQ1,2,3,7,8,10,11、モンスターズ(テリー、イルルカ、DQMJ、DQMJ3、DQM3)、ソシャゲ(ライバルズ、タクト、チャンピオンズ)
11章8話(マジックアーマー)の攻略と弱点
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両脇のプリーストナイトにはメダパニとパフパフが効きますので、マホカンタを放つ前に右のプリーストナイトの動きを封じてしまえば呪文でボコボコにできますよ。 自分はイオマータでボスを潰してから、暇があればスカラをかけ、我に返ったらまたパフパフかけイオナズン責めをしたら安定して攻略できました。時間はかかりますけどね