原神(げんしん)攻略記事コメント
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上振れで最速出せば良いからネフェルみたいなタイプはエンコンとは相性良いよね 120秒と180秒のバラツキタイプと150秒安定タイプでは上振れ行った時の稼ぎが大きいからね
回避できるし無敵多いからな そんなに不安定ならラウマ1凸という回復枠圧縮しながら火力に振れるし
スカーク連打してフリンズ連打して指疲れるからネフェルの操作は楽に感じる
なんか耐久に問題があるって意見ちらほら見るけど、個人的にはそう感じない。いつでも回避できるキャラだし
顔文字さん、新キャラ板ではよく見かけるね プラス意見マイナス意見ともに荒れやすい中、比較的冷静に話に乗っかってくれるから実は結構有り難く思ってる スカーク実装前頃に申鶴の加算バフが意外と効果少なめかもって計算してた者だけど、覚えてる?
幽境みたいなコンテンツこそ、短期決戦で行動をひたすら詰めるから過度な耐久は不要になる にわかはバレるよ
要求DPS的には霊主フリンズ、シグルドネフェルが適してると思う
自分はフリンズもいるからネフェルは霊主で使った でももしフリンズがいなかったらネフェルはライトキーパーに使ってた
フリンズとネフェルあるならどっちでもいけると思
螺旋くらいまでの人と幽境アルティメットやるような人とでは、そりゃ判断基準から異なるわな ところで幽境では霊主とライトキーパーどっちでネフェル使ってる人が多いんだろう?
最強と最優はまた別問題なんだよな
ただあれらのせいで基準ぶっ壊れたのがなんともな… 増減はトリガーにしてるだけだし回復できる代わりにもっとペラいとかなら納得だったのに
で数値に出ない部分で実践向きなのはヌヴィとかね・・・
個人の感想だとどうしようもないから完璧ではないにしろやっぱシミュレーターでのDPSの数値頼りになるわな シミュレーターもツッコミ入るんだろうけどじゃあ個人の意見なんてそれ以上にどうしようもない
実際ここで全完凸評価できる人なんていないだろうしな こんなところで語るよりは配信サイトに上げるための動画作ってるだろう
ヌヴィとかがおかしいだけでアタッカーは殆どが紙だし今更感
結局評価基準なんて個人差あるんだから、強い評価はエアプだなんて決め付けは凝り固まってるだけだよ 単純火力みたく数値化できないんだから、個人の感想にとどめるべき
汎用性の高いキャラが強いっていうならヌヴィレットチャスカあたりだけど、あいつらも完凸してなかったら現環境キャラパワー足りないよアルティメットとか。それでもそこまで徹底的に汎用性にこだわるならそういうキャラだけ引いてればいいと思う
昔は2凸キャラ2体取る時代 今はその分無凸キャラ6体取る方が有利な時代よね 昔だったら傀儡2凸少女2凸で終わらせていたけど、今だと複数編成作れるようにした方が良いもんね、手札が多い方が有利 凸は微課金からやってねと
耐久を含めて、ピーキーなキャラではあるよね まあそれを補って余りある火力が魅力のキャラだからなあ 例えばムアラニをどう評価するかとかにも近い問題だと思うよ
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