原神(げんしん)攻略記事コメント

ネフェルの聖遺物と評価・武器おすすめ(133ページ目)コメント

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    2128 名無しさん約8ヶ月前

    まぁ、それ以前のしょーもない小競り合いをヌで言ったん黙らせてリセットしたのは正直ちょいスカッとした ナタはなんて言うか元素格差が顕著になって特に推しの元素が超絶不遇というのもあってちょっとイメージ悪くなってる それはそれとしてキャラは全員引いたけど

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    2127 名無しさん約8ヶ月前

    別に怒ってないから安心していいぞ 俺は好きだけど好みハッキリ分かれるようなデザインだなとは思ってる

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    2126 名無しさん約8ヶ月前

    ラウマは油断すると溺れ4ぬだろ?w

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    2125 名無しさん約8ヶ月前

    せっかく爆発撃てるように貯めて向かったのに…

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    2124 名無しさん約8ヶ月前

    そりゃごめん、悪いってかポケモントレーナー感があって原神ぽくないからあんまりビジュは刺さって無いんよな個人的な好みだけど…w ナドキャラは原神らしいデザインに戻ってきて安心したしラウマとネフェルが美人過ぎる

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    2123 名無しさん約8ヶ月前

    ありがとう。結構厳選厳しいな

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    2122 名無しさん約8ヶ月前

    >>2118 ラウマもネフェルも移動性能とは呼べないくらい遅すぎて...

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    2121 名無しさん約8ヶ月前

    きみさてはドジっ子属性持ちだな?

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    2120 名無しさん約8ヶ月前

    いろいろ試した感じ、ラウマの熟知が結構重要になるね 深林か夜歌かより、チャージが回る前提で少しでも熟知を盛れる組み合わせにするのがいいと感じた 草3はこの点で意外とメリットが大きい

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    2119 名無しさん約8ヶ月前

    無理矢理使おうなら大魔術チャスカのように完全な移動要員1枠入れる必要あるんよね 天賦で1回裏から水付着出来るがナタ1人なのでCDが長くあまり期待はできない

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    2118 名無しさん約8ヶ月前

    ラウマで走ってるわw

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    2117 名無しさん約8ヶ月前

    ええよ

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    2116 名無しさん約8ヶ月前

    ギミックが露骨になったとも言えるけど寧ろ単なるDPSチェックになるのを防げてるし幽境もなんだかんだでクリアできる編成に幅が出るよう調整されてるのがとても良い ナタはインフレこそ激しかったものの元素反応を駆使して戦おうというコンセプトが強調されてたから個人的にはとても好きなバランス調整ではある、ストーリーも王道で楽しかった フォンテはヌで大幅インフレしたのが悪かったな、元素反応もなしで倍率で殴るだけだったし原神のパワーバランスが壊れたのはココが起点だと思ってる

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    2115 名無しさん約8ヶ月前

    移動重視するならネフェルパは壊滅的に探索適性ないな 自分もなるべく最新キャラで探索したい派だけどネフェルパは移動諦めた方が良い フリンズは夜蘭閑雲シロネン辺りで意外と快適にやれてたけど

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    2114 名無しさん約8ヶ月前

    ネフェルってこれ二凸ナヒとラウマいれば聖遺物込みで会心率50でいいってことでおけ?

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    2113 名無しさん約8ヶ月前

    ポタポ行こうとしたら川でおぼれて4んだ… 偽りの帳4層で63万×2でてたからもうええわ…

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    2112 名無しさん約8ヶ月前

    まるでナタのビジュアルが悪いみたいな…

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    2111 名無しさん約8ヶ月前

    フィールド使用で水付着が爆発依存だと結構面倒な感じ アイノくらい回転いいと何とでもなるけど、夜蘭だと通常も挟む必要あるしなあ 高速で精鋭狩りとかする編成には、あまり向いてないんでないかね

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    2110 名無しさん約8ヶ月前

    たぶんその通り ここだってナーフ情報が出た直後は露骨な煽りが結構あったしね フリンズは特に比べられる対象が多くて(ネフェルもその一人)、格好の的になってるんだと思う

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    2109 名無しさん約8ヶ月前

    ネフェルPTで精鋭狩り上限までやった感想としては草露管理が難しくフリンズ以上に使い辛かったイメージ チャスカラウマネフェル夜蘭でやってた

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