原神(げんしん)攻略記事コメント
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多分深林のがスコア良いんじゃないかな 新遺物は俺も全然ダメだわ…
深林はラウマ自身の火力にはあまり意味ないよ 月開花ダメージには草バフ効かないし、デバフは誰かが持てばそれでいい
性能調整自体はフォンテ前のスメールまでが一番良かったわ ナドクライは今は良いけどアリス辺りが不穏…w
ウチのラウマさん森林つけてるわ ラウマさんでもダメだしたいしなぁ
どんどんインフレしていかないといつまでも変なキャラが上位に食い込んでゲームとしては面白くない
ラウマの理想はメイン熟知3部位、サブは時計杯冠でチャージ、花羽で熟知とチャージを稼ぐ感じやな 各自の持ってる遺物次第だが、総合的にみたら2セットでチャージを稼げてサブ厳選ハードルを下げられる夜の歌の方が優秀ではある
楯突くつもりはないけど、しょーもない小競り合いがある=インフレがあまりなくて色んなアタッカーが同じくらいの水準でいい環境とも言える気がするけどね
まぁ、それ以前のしょーもない小競り合いをヌで言ったん黙らせてリセットしたのは正直ちょいスカッとした ナタはなんて言うか元素格差が顕著になって特に推しの元素が超絶不遇というのもあってちょっとイメージ悪くなってる それはそれとしてキャラは全員引いたけど
別に怒ってないから安心していいぞ 俺は好きだけど好みハッキリ分かれるようなデザインだなとは思ってる
ラウマは油断すると溺れ4ぬだろ?w
せっかく爆発撃てるように貯めて向かったのに…
そりゃごめん、悪いってかポケモントレーナー感があって原神ぽくないからあんまりビジュは刺さって無いんよな個人的な好みだけど…w ナドキャラは原神らしいデザインに戻ってきて安心したしラウマとネフェルが美人過ぎる
ありがとう。結構厳選厳しいな
>>2118 ラウマもネフェルも移動性能とは呼べないくらい遅すぎて...
きみさてはドジっ子属性持ちだな?
いろいろ試した感じ、ラウマの熟知が結構重要になるね 深林か夜歌かより、チャージが回る前提で少しでも熟知を盛れる組み合わせにするのがいいと感じた 草3はこの点で意外とメリットが大きい
無理矢理使おうなら大魔術チャスカのように完全な移動要員1枠入れる必要あるんよね 天賦で1回裏から水付着出来るがナタ1人なのでCDが長くあまり期待はできない
ラウマで走ってるわw
ええよ
ギミックが露骨になったとも言えるけど寧ろ単なるDPSチェックになるのを防げてるし幽境もなんだかんだでクリアできる編成に幅が出るよう調整されてるのがとても良い ナタはインフレこそ激しかったものの元素反応を駆使して戦おうというコンセプトが強調されてたから個人的にはとても好きなバランス調整ではある、ストーリーも王道で楽しかった フォンテはヌで大幅インフレしたのが悪かったな、元素反応もなしで倍率で殴るだけだったし原神のパワーバランスが壊れたのはココが起点だと思ってる
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