原神(げんしん)攻略記事コメント
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これは原神知らない人が言ってたみたいだからセノの爆発中の熟知100アップは考慮されていない筈 それを踏まえると会心ダメ198%にするなら熟知は(561-100=)461あれば良いってことになると思うわ ダメバフは139.8%って話になるけど、雷怒の2セット効果15%とフリーナ3凸の124%を合わせると139%になるのは偶然なのか?なんか少し鳥肌立ったわ…
嫌いじゃないよ笑 けど疲れてるっぽいな、大丈夫か?
攻撃力はアカン凸のアカン砂がバランスぶっ壊すからわけわからん
つまり雷怒でも66×3の会心ダメがあったら187×3の熟知が必要って事か?全然足りてないわバランスめちゃくちゃ悪かったんだな
割となんでも良いことに気付くよな スコア高める厳選するのが大事で後は誤差レベル
ID: othinari21もやもやするから金メッキの効果(熟知230)も入れてやり直した… 一長一短でどれでもいい事に気が付いてしまった…😭 だけどこれやってて気づいた事は、金メッキの場合、杯や冠のメインオプに熟知を選んだ瞬間、サブオプの熟知の配分を極限まで下げる必要があったので、厳選がかなりしんどく現実的ではない。
そうだぞ あからさまにダメバフ除かれて基礎ダメ強化されていたから「セノ弱い」と言われ続けている間もまさにフリーナのような長時間莫大ダメバフキャラが来てくれることへの一縷の望みを持って待っていたんだよな、セノ信のみんな!
赤砂で攻撃力を大きく稼げて、天賦倍率も高め 実数ダメ加算の固有天賦持ちで激化に向いたキャラクターって考えると、セノのステータスってやたら基礎ダメに傾いてるんやな
来世はセノくんが任務で砂漠に行く時によく通る道の聖金虫に転生して、あわよくばセノくんのNogusoを転がしたい🫨 と思ってしまうくらい魅力的なセノくんのガチャがもうすぐ始まるの楽しみだな
補足だけどセノの場合は ダメージ = (攻撃力 × 天賦倍率 + 実数ダメージ加算) × ダメージバフ × 会心 × 敵の防御 × 敵の元素耐性 これの実数ダメージ加算ってとこが激化のダメージアップやセノの固有天賦にあたる部分ね
手持ちの聖遺物がカ ス過ぎて「熟知は300程度にして会心盛り盛りにしたビルド」っていうのが試せないよォ
特定のステを伸ばしすぎると総合ダメージは減衰していくっていうのと、伸ばせるスコアには限界があるっていうのを踏まえるとそれぞれ換算してバランスよく盛るのが良いのはわかるわ でも問題なのは激化や超開花にも使うセノの熟知はどこまで盛れば良いのかって話だよな 赤砂完凸してたら攻撃は上がりやすくなるから熟知より会心率ダメに回した方が良いのか?
メインオプを何にするかって話? 違ったらこれより下は読まなくていいけど、 超激化やセノの固有天賦のダメージアップによって攻撃の価値は下がるし、赤砂によって熟知の価値はあがる、セノで出す火力は雷ダメージだけじゃなくて超開花も含まれる 入れる水キャラの攻撃タイミング、セノや白ポの凸によってセノのどの攻撃が超激化起こすかも変動する だから攻撃、会心、ダメバフ、熟知を簡単にどのステータスが足りないかなんて計算できないから実践して試すしかないのよ
俺には「バランス良くするといい」ってこと以上にはよく分からんから前にこの板に来てた賢そうな奴の話のスクショ貼っとくわ
拡大間違えた 攻撃力、会心率、会心ダメ 2000.100.260 2400.100.200 だから400=60%だ
ID: othinari21一つ注意点なんだけど、雷怒とかでさらにダメバフ増える場合はいいんだけど、金メッキとか終焉でさらに熟知が増える場合は必ずしも熟知冠が良いとは限らにゃん(多分会心ダメの方が良くなる)
今日原神やってないけど賢い奴と話した事なんだけど 原神が調整神っていうなら ダメバフ46.6%会心ダメ66%熟知187=1:1:1にしたらいい 攻撃力2400率ダメ100.200 攻撃力2000率ダメ100.240の期待値が同じなら攻撃力400は会心ダメ40%相当と考えたらいい 詳しくはめんどくさいって言われたけどこれどうなんだろう?
ID: othinari21すまん訂正させて。(これは多分合ってる😭) これを見る限り、雷ダメ杯を選ぶ場合、冠は熟知でも会心ダメでもサブオプ次第でほぼ同じダメージに寄せられる。 あと、原チャ、熟知、会心ダメよりも原チャ、熟知、熟知の方が全てにおいて期待値が高い。
拡大そっか赤砂攻撃上げるんだったね じゃあ評価さらに上がった感じ?
赤砂は一般キャラにとってのベネバフみたいなもんで、フリーナは一般キャラにとっての万葉みたいなもんだから赤砂もフリーナも両方併用することで食い合わず更に強くなれる存在
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