原神(げんしん)攻略記事コメント
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ID: othinari21計算したけど、間違ってると思うよ。 金メッキの方がどっちもダメ高かった 多分それ雷怒のチャージ110%ぐらいしか盛ってないんじゃない?130%ぐらいはいるよ
スコア低いからか130%でちょうど良いわ 金メッキ秘境で出たやつ全部雷怒に変換してるだけの簡単な厳選() 最近はファントムに行ったりもしてるけどな
フリで火力伸びて螺旋でセノで殴る時間かなり短くなったから1番チャージ貯めずらいボスに合わせると個人的には雷怒でも140は欲しいわ まぁチャージに関しては爆発中のスキル打つ回数で完全に左右されるから編成単位で見た時のDPSで人それぞれ変わるけど、シンプルに強くなればなるほどチャージ必要になるのキッツイわ笑 てか金メッキと雷怒両方厳選してるのすごいな
なるほど!ありがとう 武器ガチャ怖いけど、綾人も持ってるし武器の方引くわ
雷怒だとチャージ130%で回るからステの達成だけで見たらラクなのかな? それとも金メッキのリサイクルで作る分効率悪くて結局厳選難易度は変わらないのかな? ちなみに前にスコア確認した時は深林ナヒーダ170、金メッキセノ186、雷怒セノ196とかだったわ 個人の聖遺物の出方によって偏りありそうだよな。まさに聖遺物ガチャ
セノって全部部位のサブ ステ合計でチャージ140〜150必要だからナヒみたいに会心と熟知で換算したらスコア200って相当キツくないか 人によって波はあるだろうけど同時に厳選してたナヒはずっと前にスコア200超えててセノはまだ160とかだわ
今までは圧倒的ダメバフ不足だったから2凸 > 無凸餅武器だったけど、フリーナ入れるなら2凸効果以上のダメバフを盛ることができるから優先度としては無凸餅武器 > 2凸になってる
卓上の話なので悪しからず。 金メッキと雷怒の比較について 完完、ダメバフ150〜196%想定 金メッキ100%としたとき雷怒通常スキル101.6%、超開花102.4% ダメージの期待値は僅差だが、カカシ相手にはスキルを2倍打つ事が可能な分、激化回数、倍率、味方への粒子供給の観点から雷怒が優勢。 一応、金メッキをフォローしときますが、現実的な話、金メッキはスキルを打つタイミングが明確で間に合わなそうならスルーし二次被害を防ぐ事が簡易なのに対し、雷怒は目押し以外のタイミングでスキルを打つ必要があり、そのタイミングは感覚頼りになる場面が多々有る為、二次被害を防ぐ事が金メッキに比べ難しいように感じる(主観)
スコアに囚われすぎやろ 強いセノってのは無駄がないから強いんや スコアじゃなくてステータスで語れや
フリーナ白朮引いたからセノ強く使いたいんだけど、やっぱ武器より凸優先?
そういうもんなのか セノ以外で厳選したこと無かったからスコアカードとかサイトで作ってみた時他のキャラは130とか160とかのスコアばかりで驚いたわ みんな濃縮樹脂以外に全割とかしてるもんなのかな
セノだから200超えてないだけで他のキャラに200超えなんて余裕だ
ぶっちゃけチャージとか攻撃%いれたらほぼほぼみんな200くらい余裕だろ 金メッキのチャージ25%は初期値で付くから無視して残り25%なんて会心15%分だぞ
願望だけなら220越えたい 聖遺物は防御メインHP実数ばかりつくけど いつかは220越えることを夢見て厳選するわ
推しなら200超えたいよね
やさしいトンペティ……🥺 スコアとか運とか気にし過ぎずに今まで通りセノ使っていくことにするよ
ID: othinari21あーもちろん金メッキも時計チャージ選ばないなら時計チャージ選んでる人よりもスコアは落ちるよ〜 なんで別に気にする事でもない😄
金メッキの時計チャージにせずにチャージを140%くらいまで落としても、後から強いと聞いてリサイクル始めた雷怒の方が若干スコア良くなるレベルの聖遺物運だったわ 毎日石割ったりはしてないからそういうもんなのかもな
ID: othinari21なるほどね 雷怒でスコア200行かんって嘆いてるなら、金メッキより雷怒のほうがスコア上げにくいでって教えようと思って😌 雷怒は時計でチャージ選ばない分、サブオプでチャージ振る回数金メッキより多いから
金メッキ秘境行きながら雷怒にリサイクルしてるのを1年以上って感じだけど、たまにキャラ育てる方に樹脂割いたりもしていたから少なく見積ったら1年弱の可能性はあるな
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