原神(げんしん)攻略記事コメント
率ダメも90.180くらいが高水準だと思う 雷電の80.160が限界ってのがいい例だね 補えるのは赤砂の率44%とキャラのダメ20なんかしかないし
フリーナがきてから熟知冠の熟知特化セノの研究は俺もしてるんだけど、結構イケてる思う なにぶんキャラ武器完凸じゃないと試せないから実験してる人が少なくてな冠の順位も1番下は攻撃冠で使用率3%だったかなさらにそれ以下 ただ特化させるなら金メッキかな雷怒りじゃ中途半端になるから中途半端に弱い草原核を使うからね さらに雷怒りのチャージ緩和を30%と考えると熟知230とは比べ物にならない
フリーナは2凸↑だからテンションの上がり幅が大きくなってはいて、白朮完凸だから裏からの回復に隙がない前提ではあるけどな 他の条件は凸の効果に関わらないかな
その順番でもテンション上がるのならそっちのほうが楽そうやな🤔
キャラチェンを最低限に抑えたい(その方がラク)って事で ナヒスキル爆発→フリーナスキル爆発→セノ爆発 で回してるわ。ちょうどセノの爆発カットイン明けくらいにフリーナのテンションが上がりきる感じ
そうやったか。白朮引いてもバフ過剰っていう数値出てるから杯は元素バフより元素熟知のほうが良いみたい。 もちろんセノに関しては攻撃%より元素熟知よな
白朮の固有天賦はダメバフちゃうぞ あとセノの固有天賦の熟知参照のダメージアップを加味したら攻撃の価値が多少下がらんか?
ダメバフ180%ちゃうな。セノ2凸50%、聖遺物元素ダメ46.6%、フリーナ元素爆発100%、白朮天賦40%でダメバフ236.6%だったわ。 このサイトが正しいなら、セノ(2凸)ナヒフリーナ(2凸)白朮で使った時、セノの杯を元素ダメから同スコアの元素熟知変えた時の方がダメージ上がるはず
自分も試しにやってみたけど、ダメバフ固定外したら、ダメバフ減らして攻撃力と会心率と会心ダメ上げてくださいっていう感じの数値出たから、 自分の認識が合ってるなら、これで見る限り、ダメバフ180%は結構バランス的に過剰なのかもしれない。
おーまったく一緒 まず最初にせのスキルやっちゃうよね
ダメバフ関係なしにみたら1倍なんでかなり理想的なバランスって事やと思うよ🤔
ダメバフ10,000にしても固定だと変化なし バランスの面でみたらこれは超理想的でダメバフはいくらあっても問題なく伸びるって事じゃないか?
今ダメバフ合計180%で、理想がダメバフ124%にしてその分会心率とか攻撃力に振ってくださいとか言われても困るやんっていう事で、ダメバフは変えれないので固定するっていう選択肢があるんやとおもう
完全に憶測だけど、理想のダメバフを変動させるか固定させるかの事だとおもうよ。ダメバフの量ってメンバーとか聖遺物の種類変えないとふやしたり減らしたりしにくいから
やけく、そでダメバフ300にしてもこうなったぞ、固定じゃなくて変動するにすると 理想会心ダメ250、理想ダメバフ162 になるけど 変動するって意味が俺にはわからん…
それ見る限りほとんど理想的って感じだけど、ダメバフセノの2凸とか白朮の固有天賦とかフリーナ合わせたらもっと180%ぐらい行かない?
攻撃、会心、ダメバフのバランスを気にするのは分かるけど激化アタッカーのセノにもそれ適用できるんか?
合ってるのかこれ
俺がたまに使ってるサイト https://keisan.casio.jp/exec/user/1654871917 合ってるのかしらんけども
wikiにも貼ってみるか
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セノの評価とおすすめ聖遺物・武器(132ページ目)コメント
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