原神(げんしん)攻略記事コメント
ディオナはちゃんと育成すれば普通にシールド硬いけど、 スキルのリセットが早くないとシールドが張れずキツいため、 スキルのCTが短い鍾離よりも使いづらい印象。 シールド配布キャラ増やして欲しいのは完全同意。
回復は同意だけど、回避困難な範囲攻撃を連発されて「やっぱりシールドって大事だなぁ!」とはならない気がする 回復はスキルやアイテムで多かれ少なかれ誰でもお世話になるけど、シールド使うかどうかは完全に個人のプレイスタイルだし
シールドや回復の大切さを教えてくれるいいボスじゃないか。よかったね。
ノーダメ動画はそれを達成した奴が「俺すごいだろ?」ってアピールするためのものであって、第三者が我が物顔で鬼の首を取ったように「誰々はノーダメクリアしてるから〜」って言い張るためのものじゃないよな ノーダメ動画がどうとか言う奴は、当然自分もノーダメクリアしてるんだよな?
ノーダメ動画ありますよとか言われてもね。 ninjaだって全弾ヘッドショットできてますよ。できないんですか?って言われて納得できる人いるんか?
バリアも回復も要らない=戦ってて楽しいってのはちょっと違うんじゃないか? 何度か戦ってみたけど地団駄中はバリアないと近接攻撃できないし、図体でかいせいで元素シールドの素が取れないし、なにより無駄に体力多くて被弾しやすいからストレスの塊としか思えなかった 他のボスみたいに攻防の緩急を縫って戦う駆け引きもなく、終始相手のターンになってる状況をゴリ押しで倒すだけ。ここの意見の大半も「戦ってて楽しくない」とか「戦うこと自体がストレス」ってものばかりだし、お世辞にも褒められたボスじゃないと思う
そーいうことじゃなくて別にバリアも回復もいらない敵ってことが証明されてるぞってはなし かかしでも相手にしてればいいんじゃね
それ以前にノーダメ攻略って楽しいのか? 被弾を許されないストレスとか些細なミスで何度もやり直すことを考えたら、達成感とか自慢できて誇らしいとかはあると思うが「楽しいか?」と言われたら微妙だと思う
エウルア一人PTでノーダメ攻略してる人もいるし動き方次第という面もある
こいつ相手に楽しみを見出せる人はシールドキャラか遠距離キャラがめちゃくちゃ育ってる人だけじゃねぇかな
雷形態の棘ミサイルの上手な避け方がわからない ダッシュ連打じゃ毎回一発は喰らってしまう
広範囲高火力攻撃雑に連発して来て耐久力も高いから戦っててイラつくだけで微塵も面白くない。他の週ボスは楽しいけどコイツはフラストレーションたまりくるから週一でやんなきゃなんないの控えめに言って最悪。
めちゃくちゃ口悪いけど、正直言ってこの戦闘はク○システムだよな。。。タルタリヤとかの戦い方の方がめっちゃ好きなんやけど伝わる?マジで無駄な戦い感凄い
範囲広すぎてイライラするんだけどこいつ
声が良いのと巨体がモゾモゾ動くの可愛い 癒されます 特に雷氷の背負った桜みたいなヤツ 光るの綺麗
結局のところ地団駄の時だけ離れる(暇なら弓を撃つ)のを 意識すれば時間は掛かるけど問題なく倒せるようになった。 硬くて大変だけど週に一度のボス戦なんだしそれなりに 白熱するから自分は楽しんでるで。
トワリン・・・登場遅い 犬・・・風氷無効、外周ダッシュ、巨大化 樽・・・雷変身、(スキップできるけど)魔王変身 みんな遅延行為してるから大目に見て
秘境だから世界ランク下げても難易度変わらんよ。挑戦難易度を下げないと
地面潜り地団駄に2回のムービーと毎週毎週時間稼ぎばっかりしてくるのやめて
連続スタンプ、スタンプの度に近接アタッカーの攻撃範囲外まで引き離されるのイラつくんだが
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若陀龍王(じゃくだりゅうおう)の倒し方と報酬|伏龍の木の攻略(13ページ目)コメント
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