原神(げんしん)攻略記事コメント
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螺旋クリア率一桁なんだろ?充分難しい
fps後の原神は疲れを癒してくれるよ。なんか風景見ながらだらだら歩いてたりするだけでも楽しいし
ストレス貯まる要素を増やすより純粋に敵を強くして欲しいな…w イベントでマスター以上を出すとか
フィールドにギミックつけるのは手っ取り早いとは思う 黒泥を降らせればヒーラー必須になり、水上戦をさせれば敵からの感電や凍結が脅威になる
君が同じコメントに執着するように 七七への執着も育成されてるのかもな
育てれば育てるほど 使えば使うほど強さが分かる もはや無敵だろこのキャラ
正直まだそういうバラエティが欲しかったまである 変わり映えしない場所はまだいいとしても大抵変わらんPTで押してしまえるようになってしまうと、マジで変わらなくなってしまってただの作業感の方がな… どうせクリアタイム内なら報酬も変わらんし
安直で良ければ高難度化する方法はいくらでもあるけど、それはカジョフワだからやらないんだろうね フィールドに沈泥発生、水上戦、落雷、極寒&燃焼ゲージ、常時死域化などのギミック 巡礼者と戦う度にバリアがランダム 常時盾貫通、ダメージ上限あり、回復不可や凍てつく波動持ちなどの特殊敵の実装 羅列するとク ソゲー感半端ないけど、難易度を上げるってことはこういうことなんだろうな 体力や配置じゃ限界がある
実際螺旋やらないなら殆どの所がほどほど育成で詰まらず行けるゲームでPVP要素無しだから、インフレゲーとかに疲れた層の受け皿としてはいいんだろうな バトルが大好きな層には物足りないんだろうけど主要層じゃなかったと
もちろん2凸やw 無凸で自分だけ生存しても削りきれないし
だとしても他のゲームと比べ物にならないくらい売り上げてるから大丈夫 他にあるなら教えてほしい
これは頭いいw
?「そうやれば良かったんだ。すごい...」 ただし無凸鍾離は絶許
かと言って原神の仕組みだと高難易度化する手段の数がな…
あれマルチでやったわ キャラチェンしなきゃ割られなかったし
当時は鍾離シールドに依存して絶対的信頼を置いていたのにそれがあっさり割られた時の無力感 アンケでボロク ソ言われたんだろうな…w
せっかく育成して強化したのにぶっ飛んだデバフをかけて難易度を調整するってのが廃止された原因なのかもね...
似たようなイベあったんだな 記憶がごっちゃになってるかもしれんけど魔偶3体初めて見た時は絶望的だったよ
そうかも 自分でも調べてきたけどキャラチェンすると〜とかダッシュすると〜とかスキルCT100%とかもう嫌がらせ半端ないな 今やったとしてもしんどいw
うん...まぁ...原神も頑張ったな 最近の熱の下がり方に加えて白朮とかいうなんの魅力もないキャラに加えてスターレイルの登場によって明らかに落ち目を感じるようになってきたな
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