【サンブレイク】最強武器種ランキング|武器評価【モンハンライズ】

最強武器種ランキング

モンハンサンブレイク(ライズ)における、最強武器種ランキングです。

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武器使用率ランキングのフレーム人気武器種 -

最強武器種ランキング

【6月11日更新】
※ランキングは変動する可能性がありますのでご了承ください。
▼SSランク
MHWの双剣▼双剣 MHWのライトボウガン▼ライト MHWのヘビィボウガン▼ヘビィ MHWの弓▼弓
▼Sランク
MHWの大剣▼大剣 MHWのチャージアックス▼チャアク MHWのスラアク▼スラアク -
▼Aランク
MHWの太刀▼太刀 MHWの片手剣▼片手剣 MHWのガンランス▼ガンランス MHWの狩猟笛▼狩猟笛
▼Bランク
MHWのランス▼ランス MHWのハンマー▼ハンマー MHWの操虫棍▼操虫棍 -

火力や使いやすさで総合的に評価

各ランクの評価基準
SS ・他の武器と比にならない圧倒的火力
・周回性能が抜群
Sランク ・単純に火力が飛び抜けている
・扱いづらい武器種が多いが慣れると正にPOWER
Aランク ・全体的なバランスが良い武器種
・火力だけでなくサポートもできる
Bランク ・火力を出しにくい武器種
・練度や使い方次第ではAランクにも負けない

ランキングの評価は、サンブレイク製品版の武器の初感や使いやすさ、火力などを考慮してランク付けをしています。攻略班の独断と偏見なので、皆様の評価とは異なることがあります。

最終的には武器ではなくプレイング

武器の強弱は確実に存在しますが、プレイングを突き詰めることで格差を縮めることは十分に可能です。強さで使う武器を選ぶのも大事ですが、それ以上に1つの武器種を極めるほうがよほど重要です。

最強武器種アンケート

みんなが最強だと思う武器は?

大剣
697
太刀
1067
片手剣
438
双剣
811
ハンマー
3295
狩猟笛
433
ランス
442
ガンランス
631
スラアク
646
チャアク
473
操虫棍
604
ライトボウガン
607
ヘビィボウガン
218
1110

SSランクの武器種評価

双剣の評価:奮闘狂化で一気に最強候補へ

双剣

チェックマーク新アクション「鉄蟲研糸」で切れ味維持が超簡単

チェックマーク属性特化で火力もそこそこ

チェックマーク奮闘狂化で無敵かつスタミナ無限で立ち回れる

チェックマーク螺旋斬乱発で周回性能も高い

双剣は新アクション「鉄蟲研糸」で双剣の弱点である切れ味消費を抑えることができます。「朧駆け」や「鬼人空舞」の無敵時間での回避でも効果が発動するため、砥石を使用する機会も減って攻撃する時間が増えやすくなりました。

更には「連撃」や高い属性値の武器の登場によって属性に特化したスキル構成で火力も出しやすくなり、ライズの頃に比べて順当に強化された武器種と言えるでしょう。

また、アプデで追加された「奮闘」と「狂化」を採用する装備では、無敵になりつつスタミナ無限で戦うことができ、評価が爆上がりしています。鉄蟲糸技「螺旋斬」の火力も高く周回性能も高い武器となっています。

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ライトの評価:圧倒的周回性能と使いやすさ

状態異常でサポートが得意

チェックマーク適正射撃法で火力アップ

チェックマーク鉄蟲糸技「機関鉄蟲弾」で操竜状態になりやすい

チェックマーク鉄蟲糸技「反撃竜弾」はカウンターが出せる

サンブレイクのライトボウガンは「斬裂弾」や「徹甲榴弾」などがナーフされましたが、ライズであまり使われていなかった「通常弾」などに強化が入り、どの弾でもダメージを出せる可能性があります。

また、新しく登場した「適正射撃法」や「反撃竜弾」はモンスターの攻撃を食らうリスクが高くなったものの火力が上がる上級者仕様になっていたり、「機関鉄蟲弾」は特殊弾を連射できる爽快感と操竜待機状態にさせやすい性能を持っているので初級者の人でも楽しめるようになりました。

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ヘビィの評価:属性弾・物理弾が強すぎる

ヘビィボウガン

チェックマークバランス調整で物理弾が大幅強化

チェックマーク新スキルにより属性弾が大幅強化

チェックマーク傀異討究の周回でも使われる

チェックマークマルチだと更に強くなる

ヘビィボウガンは、バランス調整で物理弾が強化され散弾ヘビィが強化されました。散弾ヘビィの火力は下方修正が心配になるほどダメージを出すことができます。

一方、属性弾ですが新スキル「伏魔響命」が追加された事により属性弾が有効なモンスターに対しては、物理弾よりダメージを出せるようになりました。周回にも使えるので護石周回などには重宝されるでしょう。

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散弾ヘビィ
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弓の評価:変わらず高火力

弓

チェックマーク拡散弓で貼り付く高火力ムーブは変わらず

チェックマーク新スキル「伏魔響命」で超火力に

チェックマーク疾替えはスタミナが回復し、溜めを維持できる

チェックマーク甲矢突きは火力ではなく状態異常用

チェックマーク一手を当てると尻尾を切断できるが使いづらい

チェックマーク矢強化は密着との相性☓

弓はサンブレイクでも拡散弓で貼り付く高火力ムーブに変わりはありませんが、新スキル「伏魔響命」によりさらに火力が出せるようになりました。ただし、このスキルは体力が徐々に減っていくため上級者向きです。

サンブレイクから追加された、入れ替え技セットを切り替える「疾替え」は弓の溜め段階を維持でき、疾替えアクション中はスタミナが回復します。ただし、ダメージを出すなら当然身躱し矢切りで繋いだ方が良いので、体術やスタミナ急速回復が揃っていない序盤向きです。

新アクション「甲矢突き」は一見強そうに見えますが、溜め段階が途切れてしまうため、火力を出すなら身躱し矢切りループをした方が良いです。ただ追撃部分は気絶や麻痺などの状態異常値が乗るので、状態異常を素早く狙うのには使えます。

新鉄蟲糸技「矢強化」は適正距離をもう1段階追加する技ですが、密着では当然恩恵を受けられません。中距離ならば恩恵を受けられるので、連射・貫通弓用です。入れ替え先の「剛力の弓がけ」とはバフが重複するので、合わせて使いましょう。スキル「弾導強化」があると矢強化の適正距離も長くなるので、使いやすくなります。

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Sランクの武器種評価

大剣の評価:カウンター追加で立ち回りが超強化

大剣

チェックマーク一撃の火力が全武器中最強クラス

チェックマーク新アクション「威糸呵成の構え」でのカウンターが超強力

チェックマーク流斬り連携やハンティングエッジで普段狩りも便利

大剣は新アクション「威糸呵成の構え」のカウンターをうまく使いこなせば、非常に効率よくダメージを与えることができます。また、小タル爆弾から能動的にカウンターを発生させる事ができるため、ダウンしている敵にも「威糸呵成の構え」から真溜め斬りを簡単に行える点も非常に優秀です。

また、ハンティングエッジの強化や流斬り連携の追加、金剛溜め斬りの使い勝手の良さなど、どんな戦い方をしても強い点が大剣の魅力です。

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チャアクの評価:操作を熟知すれば火力が出せる

チャアク

チェックマーク強属性ビンが超強力

チェックマーク超高出力のビン判定が上方修正され使いやすくなった

チェックマークカウンターフルチャージの強さは健在

チェックマーク即妙の構えとエアダッシュの追加により斧特化がより強力に

チャージアックスは盾や剣を強化しつつ装填されているビンを放出しダメージを出す武器です。ライズでは榴弾ビン一択でしたが、サンブレイクで強属性ビンが強化され、弱点属性相手にとんでもないダメージを出せるようになりました。

超出力型が強力なのはもちろん、使いにくかった斧強化型も「即妙の構え」と「エアダッシュ」の追加により、機動力と守備力が上がり、快適かつ強力になりました。

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スラアクの評価:カウンターの登場で覚醒が簡単に

スラアク

チェックマーク属性充填カウンターの成功で即座に高出力状態に

チェックマークゲージ回復手段が増えより使いやすく

チェックマークカウンターの主体はマルチに不向き

「属性充填カウンター」が最大の目玉です。読むよりは待ち構えるようなカウンターなので安易に多用できる技ではありません。しかし成功時のリターンは大きく、覚醒状態&高威力ダメージが期待できます。

「斧:変形二段斬り連携」や「変撃竜珠」の登場によりスラッシュゲージの維持がより簡単になり、以前よりも扱いやすくなっています。結果的にダメージ効率は上がっていると言えますが、派手な大技が追加されたわけでもなく、良くも悪くも無難なポジションです。

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Aランクの武器種評価

太刀の評価:弱体化したが使いこなせば未だに優秀

太刀

チェックマーク多彩なカウンターによる汎用性の高さは健在

チェックマーク新アクション「威合」が優秀かつ強力

チェックマーク円月は維持し続ければ高火力を出せる

チェックマーク飛翔蹴り・兜割り・居合気刃抜刀が大幅に弱体化

各色の練気ゲージの倍率低下や「飛翔蹴り」のCT増加、「兜割り」などのアクションの威力など多くの弱体化に見舞われた太刀ですが、多彩なカウンターから成る汎用性の高さは健在です。さらに、新アクションの「威合」は練気ゲージの色を犠牲に大ダメージを叩き込む事が可能で、弱体化した今でも十分な火力を出せます。

通常のプレイでは威合を使いこなすのが火力を出す為の近道ですが、新鉄蟲糸技「円月」を使いこなせれば「居合気刃抜刀」主体の立ち回りで高火力を叩き出すことも可能です。

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片手剣の評価:全体的に強化され火力がバク上がり

片手剣

チェックマーク滅・昇竜撃がカウンターとして優秀

チェックマークシールドバンプが使いやすい

チェックマークジャストラッシュが上方修正

チェックマーク属性武器の強化

片手剣は多くの攻撃モーションが強化され、全体的な火力がかなり上がりました。特にジャストラッシュはダメージが見違えるほど上がり、最後の突き攻撃の当たり判定も大きくなっているため当てやすくなりました。

さらに、新鉄蟲糸技のシールドバンプが思ったよりも使いやすくモンスターとの間合いを詰める時やコンボの繋ぎとして使っても強いです。

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ガンランスの評価:合気リバブラ型の安定感

ガンランス

チェックマークフルバレットファイアで一撃火力が大幅アップ

チェックマーク隙の少ない爆杭砲でさらに立ち回りやすく

チェックマークリバースブラストはスーパーアーマー持ち

ガンランスはスーパーアーマー持ちのリバースブラストの使い勝手良く、リバブラ→叩きつけ→フルバーストのコンボが強いです。フルバレットファイアは高難度になると少し物足りなさはありますが、MR序盤であればフルバレットファイア連打だけでも勝てたりするくらいには強力です。

また、「合気」や「疾之息吹」、「天衣無崩」などガンランスと相性の良い生存スキルが多くあるので、高難易度クエストでの安定感があります。

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狩猟笛の評価:追撃が可能になり大幅火力UP

狩猟笛

チェックマーク旋律効果が唯一無二

チェックマーク新鉄蟲糸技「鉄蟲糸響打」の音波追撃効果が強力

チェックマーク旋律モード響の強化で「気炎の旋律」が溜まりやすくなった

チェックマーク新旋律「斬れ味継続回復」が優秀

チェックマーク「震打」の威力は健在

狩猟笛は新鉄蟲糸技「鉄蟲糸響打」の追加により、火力が大幅にUPしました。アーマーで攻撃を受け流すことができる点や、気炎の旋律への派生ができる点でも優秀です。「振り下ろし(A)→演奏攻撃(ZR)」のループでダメージを出し、隙に高火力の「震打」を打ち込む動きがおすすめです。

また、ライズではほぼ使われることが無かった「旋律モード:響」が強化されたことで、単純に火力がアップし、「気炎の旋律」も溜めやすくなりました。ライズと比べるとかなり強化されたと言えます。

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Bランクの武器種評価

ランスの評価:全体的に強化された

ランス

チェックマークライズに比べて全体的に強化

チェックマーク流転突き以外の択が広がった

チェックマーク納遁術が便利

ランスはなにか派手に変わったというわけではないものの、基本的な行動が全体的に強化されました。特にライズでは火力を出したければ流転、だったのがやや緩和され、モーション値の上方修正に伴って定点の火力もかなり出るようになりました。攻略班的には飛び込み突きの威力が上昇し、使い勝手が抜群に上がったのが嬉しいです。

鉄蟲糸技の入れ替えに関しては、アンカーレイジのバフも強力になり、また疾替えの実装によりアンカーか流転かを選ぶ必要がなくなったのも大きいです。昇天突きは理論値では一番強いですが、フルヒットが難しく、また出し始めのGPや後隙きのでかさが気になります。デュエルヴァインの枠になった納遁術は出始めに無敵判定があるのでとっさの回避にうってつけで、使いこなすことによってさらに生存力が増すでしょう。

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ハンマーの評価:スタンが狙えて火力も高い

ハンマー

チェックマーク打撃でモンスターのスタンや疲労を狙える

チェックマーク鉄蟲糸技「インパクトクレーター」が高火力

チェックマーク新アクション「インパクトバースト」は効果時間が長い

チェックマーク溜め変化:勇が強化されて使い勝手がよくなった

ハンマーはライズの時と同様にモンスターの隙きやダウン中、スタンの時などに「インパクトクレーター」で高火力を出すというのがシンプルかつ強力な立ち回りです。

新アクション「インパクトバースト」は溜め攻撃に60秒間追撃を付与し、手数重視で戦う場合に活躍します。また、溜め変化:勇が強化され使い勝手が良くなったことで、立ち回りの幅が少し増しました。

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操虫棍の評価:粉塵集約が強力

操虫棍

チェックマーク新アクション「粉塵集約」の火力が非常に高い

チェックマーク覚蟲撃は大ダメージを与えつつ粉塵を付けれて優秀

チェックマーク空を飛んでいるモンスターとの空中戦が可能

操虫棍は新アクションの「粉塵集約」を主体に戦うのがお手軽かつ強力です。印弾や印当てを行い粉塵を発生させ爆発させるだけで大ダメージを狙えるので、初心者の方にもおすすめになっています。

また、入れ替え技の操虫斬りはエキス回収もできる上に、赤エキス取得時は強化操虫穿ち突きという高火力な技に派生できるため、攻守において優秀な技です。

新鉄蟲糸技の「覚蟲撃」との相性が良いということもあり、従来の操虫棍とは違った楽しさを味わえるのも魅力を感じます。

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発売前情報まとめ

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PC版の変更点 PC版の推奨スペック
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コメント

534 名無しさん

何言ってるのかいまいちわからんのやけど、攻撃を当てる機会がガンナーより少ないって事か?

533 名無しさん

双剣って攻撃力(相手に損害を与える力)は高いけど火力(飛び道具の力)は無い

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