原神(げんしん)攻略記事コメント
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原神って編成縛って火力出すのタイプのアタッカーと反応前提で火力出すタイプのアタッカーがいるけど後者は対策が容易だからね 元素生命体とか相手にするとわかりやすく火力落ちるし
せっかく火力与えたムアラニを劣悪操作性にした運営がそんなこと考えてるか?
ナタで攻撃バフ通常攻撃バフ方面やナタアタ数人伸ばせば良かったのに元から強い溶解反応で殴るメインアタを神枠で出しまーすしてる時点でなんも考えてないよ
操作難易度の項目でヌヴィを型落ちさせる必要性が生じたから
なんでナタインフレする必要あったんだ?
素体は別として、凸効果のインフレがあかんのよね まぁver1後半くらいからインフレ始まってたのでどうしようもないけどね
フォンテインフレのツケを未だに払わされてるのが原因 1番操作難易度低いキャラが1番火力出るってのが流石にダメだった それを払拭するためのナタインフレでインフレに歯止めをかけるための敵の持ち物検査化 全ての元凶はヌヴィレット
1キャラ毎の追加ペースが遅いから勘違いしてただけでよく考えたら初期から一般ソシャゲムーブはしてたんだぞ 初期はもっとマルチとかでわいわいさせようとしてたのに悉く不評で一人でさせろって声デカいからマルチ要素減ったし、大してクリアされてない螺旋の13層出せだので戦闘ばっか求める、その割に最強キャラ以外要らねwってのずっとやってたらそらな 編成組むソシャゲの時点でいずれギミックゲー相性ゲーに行き着くしかなく、それら抜こうとしたら1月でまだそんなキャラ使ってんのwって某猫みたいな超インフレゲーにしないとキャラ売れていかなくなる ぽかぽか運営とやら求めてるなら次から次へ移ってく渡り鳥やってる方が精神衛生にいい
逆だろうな、いろんな元素バランスよく持ってた方が有利って前からやってたのに2強作ってゴリ押ししてただけでしかない そんなとこにいきなり特定反応使えっての出したら荒れるからワンクッションで用意されてる
色々言われてるパピラがバランス良いんじゃねって思う。ナタが軒並み感電、燃焼持ってるから分かりにくいけど過去キャラでも手数キャラは居るから実は見かけ倒し(バリア破壊ミス時の耐性爆上がりだけはks)
幽境は敵編成がガチャ接待だから廃課金用コンテンツだな 上目指さないなら大したことないけど
動画で雷有効言われてる敵、シールドギミックが感電月感電有効で他ギミックが雷有効だから完全にフリンズ接待、後一体別に感電有効敵でるから本当に露骨である サボテンと合わせて急に三体も感電(雷)有効が増えるの、バランスよ
フォンテから雰囲気が怪しくなってシアターでそれが決定的になった シアターの延長戦上にあるのが幽境だしシアターが全ての元凶
その前からもちょくちょくめんどくさいやつはいたけど大半めんどくさいになったのはナタ入ってからで後半から特に酷いが 溶岩、統御デバイス、サボテンの流れで更に6.0ボスみるにガチガチの反応縛りかつガチャ期間のメインアタ属性接待をやり続けるつもりだろうな
何故最近嫌がらせ方向に舵を切ってきたか本当分からない。モンスターにしてもイベントにしても初期の頃のぽかぽか運営はどこ行った
Homでモンスター情報みると更にげんなりするぞ
何か徐々に高難易度増やしていったというよりシアターマスターから幽境まで最近いきなり課金圧増してきた感じ。そしてまたすぐシアターの上出すらしいし。もうしばらく高難易度コンテンツはお腹いっぱい
6.0から更に露骨に反応接待してくるから過去キャラ使いたいならイネファラウマ引かなきゃ歯が立たないなこれ サポも一新させたいんだろうなーダメバフ除外をみてると
一応過負荷向きだけどこの反応に特化って訳じゃない万能型だからな、感電ならフリンズとはなるだろうけど ただもう2年前のキャラになってくるからギミック対応できてもどこまでついていけるか
サポだからを言い訳にしてた雷電のご自慢の一太刀も2凸未満だととうとう倍率がやたら高いアタッカービルドのイアンサに負けたっていう タルパの草耐性を上げたり丁寧に接待以外を潰してる幽境の調整を見る限り万が一にも過去キャラに上がって来られるのは悔しいんだろうけどちょっと露骨よね
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