原神(げんしん)攻略記事コメント
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ナドは基本的には弱反応をギミック解除に要求するけどそのままじゃ火力が足りなくなるので、月反応できるようにキャラ引いて下さいって流れでしょう 元より軌道修正なんて考えてませんよ、考えてるとしたら前の国のキャラをどう追い出すかだけです
今更縛りやギミック必要ない敵だして環境に変化産まないやつ出す理由がない、どれか耐性高くてもじゃあ有利元素の過去キャラ使いますねで終わりなんだから
ムアラニは出たタイミングも悪い、散々持ち上げられたヌと役割被りで出たタイミングは編成も未完成、(当然だが)2倍反応が馴染みない、も付いてくる
けど今更引こうとは思わないしどうせナドはナドで別のやり口でやるだけだからは
ナタじゃやりすぎ接待で更に客逃したし反省の正反対のやり方しただけだったからなんも考えてない ナドは火力じゃなくて反応要求で一見インフレしてないように見せかけて縛るだけだぞ
ムアラニ今回の幽境で光ったし、火力が必要とされない環境だった当時から必要とされる環境になっただけだと思う
1凸ムアラニで今めっちゃお世話になってるけど爆発より、狭い所でのサメ追撃不発が一番ヤバい あれが一番修正欲しい
いうてリネとかも使おうってならんかったし初期キャラって前から扱い悪くね?
何故かそれをシグウィンにつけたのは意味がわからないぜ本当に
普通にあの操作性だとなんにせよムアラニは売れなかったと思う、攻撃当たらないは難しいとかじゃなくてバグだろ 実際直したからバクに近かったんだろうけど
せめてビーム打ち出したら方向転換しにくい、とかなにか弱点あればモノパイロリネみたいな強いけど癖も強い、で終われたろうに…
復刻売ってからは悪意ありすぎだろ、しかもPC以外のユーザーまで影響ある雑なやり方じゃ怒られるわ
ムアラニの使用率伸びなかったのは結構効いてるかもな 新キャラより過去キャラが使われるってのは運営としても由々しき事態だし、これで範囲火力環境から単体高火力を求められる環境にシフトしようってなってそう
修正かけてたとこ見るにただの技術力不足では 爆発はいまだにあれだし
加えて高速回転、あれだけは実装直後に直すべきだったのに直すの遅いわヌヴィレット依存者の圧力でナーフ取り消すわでもう取り返しつかなくなった
なんであの操作性でOKしたのか謎、それでも修正したけど今更引こうとはならないタイミングだし
大半の人はアクション下手だから、楽に火力出せるのがあるってなれば少々火力落ちようがそっちに流れるからな
少なくとも操作難高火力と操作簡単低火力で棲み分けさせようって方向性は感じるが
マジでヌは過去キャラ全部バ/カにしてるレベルでやり過ぎだった 防御参照以上に固いHP参照に自己回復持ち、無凸ならシールド入れるから余計固い、反応はただのトリガーでしかなく、盾は無視で範囲攻撃持ちってなんなんだ
ヌより火力高いムアラニでも操作性の問題で引かれなかったからな。幽境出てきてムアラニの評価上がってるけど操作性による総合的な強さの影響は結構ある
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