原神(げんしん)攻略記事コメント
ほんそれ
なるほど「同様のことが」ってとこがか それはすまんかった定期。
戦争云々とか平和論云々とか勉強しろ云々とか定期ニキとかもうええからさ、下にも何個か出てたけど、選択するとこの隊長’s部下・ナタ人・竜ちゃんたちの生存数とか全滅とかは、向かう時間とか敵倒す時間とかでは結局変わんないってことよね あと犠牲者数は、頑張ればどんだけ抑えられるかとか、プレイ時間でどう変化するかとか、分かってないすよね 性格的に変えられるんならこだわりたいんだけど、もう気にせず進めていいかね?いなくなっちゃうNPCは固定っぽいし、犠牲者数で(報酬とか大まかなストーリーは変わんないだろうけど、ちょっとした会話とかモブ配置とか)特に変わんなそうなら、もうそろそろ進めちゃおうかなと
もしもこのゲームの戦争の表現をみて、それに感化されて今起こってることを学ぼうというきっかけになるならすごくいいと思うけど、このゲームの戦争を見て、現実もこうなっだなって「知った気になる」ように見えるからみんな反応してるんだと思うよ
犠牲者数の表示とか、顔見知り程度ではあるが知ってるNPCが任務終わったらいなくなってるとかから、人がどんどん減っていく儚さとか次の日には知ってる人がいなくなるかもしれないという不安とかは容易に想像できる定期。 しかもそれがどっか遠くの国・地域のことっていう他人事だったのが、ゲームを通してだろうが身近に感じられて、現実もあるんだなって思えたのならそれでいい定期。 これを「もっといろんな本を読んで、勉強して社会への知識と理解を深め」るきっかけにすればいい定期。
個人的に今回の魔神任務は結構よくできたほう。ナタのストーリーがいいなのかどうかは最後の魔神任務次第けど。多くを期待してない。稲妻みたいな置いてけぼり感じだけはやめてほしい
あるいは旅人不在中アビスと接触するが失踪はせず旅人に内緒で闇堕ち化するアイテムを渡されそれを以後どこかの段階で使用...とか アビスについていって同意の上かまたは認識出来ない様に闇化する種を植え付けられて何食わぬ顔で旅人と合流してどこかの段階で発芽するとか...夜中は妄想が捗るなぁw
次回 パイモンと旅人別行動 >>別行動中にパイモン一人の時にアビスが接触(パイモン裏切りを標榜してキィニチ伝説で評価を上げた淵上だとエモいし適任か) >>パイモンに甘言(不安を煽り今すぐ会わせてやるとか今後同行出来る様に力を与えてやるとか何とか)を吹き込み言葉巧みに口車にのせて騙す事に成功。パイモンはアビスに同行して失踪 >>旅人が戻るがパイモンと再会出来ず以降別行動 次に会う時は本来の力と記憶を取り戻し更にアビス強化してボス化した状態で遭遇(その前に無事に再会を果たして何事もなかった様に振る舞う演出を挿入) ...という展開を激妄想中。まぁパイモンはガイドだからナタ以降どうするんだというガバガバ妄想だけどw スネージナヤはガイドの代役としてタルタリヤに同行させる手もありか
それはそう。小さい頃は何がきっかけで社会に興味を持つか分からないし、何がきっかけでもいいと思う。今後中学校に上がれば、社会科で国内の地理や産業だけじゃなく世界のことも学ぶようになるし、より広い視野で物事が見られるようになるのは間違いない。
80のコメントはただ自分が感じたことを素直に言ってるだけに見えるが、何故か集中攻撃されすぎて草元素だわ。 戦争で人が死ぬとかその厳しさを雰囲気で感じられる描写が出たし、あのくらいの感想をそんなに否定するほどか?ましてや偉そうに勉強がどうとか言う奴もいるし。Know yourselfといってあげるよ
「長時間拘束される任務の警告」 これほんと最近作ったシステムのはずなのになんで忘れてるのか😅
ディフェンス始める時は熱気球でゆっくり動くわ、BGMは平和だわ、キィニチは急いでるはずなのにスキル使わず走るだけなどで集中できずにがっかり。 最後はいつもの原神って感じで勝手に盛り上がって終わったけど、大規模の戦闘は璃月を思い出して少しよかった
80くん叩かれてるけど、完全に他人事として無関心でいるよりは、フィクションきっかけに少しでも興味持つほうがずっといいよ よかったらこれを機にウクライナやガザの現状がどれだけ酷いか調べてみてほしいな 知ったところで何も出来ないかもしれないけど、出来ることを思いつく可能性は生まれるからね
80くん、少し感情を落ち着けてから書き込もう。
内容としては正直ちょっと残念かな 色々駆け足過ぎないか 5.1でここまで話進める必要あったのかな 折角原神の根幹でもあるアビスとかファトゥス第一位がここまで大きく関わってるんだからもうちょっと話を練って色々深堀りしてドロドロして欲しかったかな あっさり終わり過ぎ
ここまでやって六英雄が出て来てもそっから特級イレギュラーな旅人と隊長が居ないと敗北濃厚とかアビスヤバすぎ
最後の戦争、長すぎるやろ。せめて長時間拘束の警告入れろや。 秘境扱いで退出したら初めから戻されるって警告出るし、、 で、長い時間かけて最終的に炎神でワンパンして終わりかい。 舐めんなや
比較対象というか同列で語る対象にはならんのではないか
同感。 このシナリオでは、モブはしぬけど、主人公達は絶対にしなない。しんでも反魂の儀で生き返る。更に主人公達は元素力という魔法のような力が使える。 これを現実で緊張状態にある国家やその状況と並べるのはなんか違うと思う。 もちろん、このシナリオで平和を尊ぶ気持ちが強くなったというのであれば、それはいいことだと思うけど。 ただ、現実の戦争の比較対象にはならないと思う。
自分が楽しんでいるゲームをいいものだと思いたい気持ちは分かる。その安心感を得るために、みんなに「そうだね、よかったよね」と言ってもらいたい気持ちも分かる。でも、よく知りもしないことをそれっぽく言って無理をすることはない。
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魔神任務第5章第4幕の攻略|燃ゆる運命の虹光(4ページ目)コメント
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