原神(げんしん)攻略記事コメント
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なるほど 今HP水バフHPだけどHPHP会心のがダメージ出る感じ?それとも誤差? パーティーは大体シグフリ+エスコガイアor万葉マヴィ(灰燼)
サブオプしか考えてなかったけど杯はHPでいいからな
最近はフリーナに加えてエスコフィエとも組んでるから、加算バフは余裕で使い切ってるな 爆発めちゃくちゃ使うからもっと火力に寄せてみる
完完はそこから12削るんやで。 ちゃんと加算バフをフリーナが10回使い切るとして、無凸ならどっちを盛っても多分あまり変わらないので運用の仕方次第。爆発を毎ローテ必ず使うなら爆発火力優先
無凸餅でファントムにしてみたら率溢れた... なんだかんだHP厚めにした方がパーティー火力も伸びてる気がするけどどうなんだろうな
無凸だけどスキルだけでお手軽に全体回復できるのが偉すぎる 最近はエスコと組ませてるけどエスコのチャージ全く気にしなくて良いし爆発も撃たなくて済むし普段使いもしやすいわ
言われてみれば20+20だからそんなもんか ありがとう、存りし日いってくる
シグウィン監獄長
セット効果で変わるHPは5000程度なのでメインアタッカーの火力を捨ててない限りは在りし日安定
餅ないのもあって存りし日だとHP60000て全然届かないんだけど、花海+千岩で60000目指すのと40000〜50000くらいで存りし日のバフ狙うのとどっちがおすすめ?
アタッカーをやるなら武器はモチーフ1択、聖遺物は爆発を回すなら絶縁で回らなくていいならHP×2とかでいい。場合によっては千岩でもいい。 編成はフリエスコかフリシロかフリ夜蘭にアタッカーを添える形が基本だろうけどどれにしてもシグの枠をメインをサポート出来るキャラにした方が良くね?が先に来てしまうな。スキルで回復するのが楽なので、アタッカーの火力に余裕があるから回復が楽なシグを使うみたいな編成止まり。 アタッカーはニートタイムがあるキャラの他には、1サイクル中にCTの短めのスキルを複数回使って使用回数が2あるキャラは一応相性がいい(そのキャラがシグウィンを欲しているとは言っていない。例を挙げるならヴァレサやナヴィア)。例外で2凸ムアラニもいい感じ。尚サポートが被ってるのでマーシロシトが結局強い。 シグで蒸発はそもそも付着が少ないから微妙やで
それと残念ながらシトラリは持ってない
シグ無凸で出来るだけアタッカーやりたいんだけどどんな武器聖遺物PTが良いかな? シグの武器は餅と若水それぞれ無凸 聖遺物はファントムか絶縁? PTはフリエスコフィエまでは固定だろうけど、残り一人はモナか夜蘭入れて爆発後のニート中は通常振るとか?コックのデバフ減るけど2凸シロネン入れるのもありかな?以下残り1枠に入れられそうなサポ性能ある持ってるキャラ 2凸シロネン、1凸夜蘭、万葉、2凸モナ、4凸綾華、無凸甘雨あたり ちなモノハイドロ系とシャンリン入れての蒸発だとどっちが強いんかな?
別人だけど完完ならHPサポートなしでも60000は超える(共鳴と武器で+105%)。前半はシトラリのシールド+フリーナ、後半はシグウィンでサイクル全体を通して耐久力だけは高いよ
拡大水デバフ→2凸で水だけ35%、今は無凸で複数元素36%や55%がいる時代 完凸メインアタッカー→今の時代の完凸にしては弱いし使いづらい タンク→メインアタッカーシグウィンで6万って両完凸でもそこまで盛らないと思うけど しかも防御最低値でフリーナで基本削られてる上に自分だけ回復遅いから、タンク性能はそこまで高くない シグウィンの回復置いて持続回復するフリーナでタンクした方が耐久出来る。
スキルだけでチーム全体回復しつつスキル加算バフと水デバフできて、完凸でメインアタッカーもできてHP6万タンクで、即死確定攻撃以外では決して4ぬことはない実はやばいキャラなんだけどな
使えるサポート4セットか海染。HP20%なんてシグが1凸で加算バフが1組毎に約270×18増えるだけやで
サポーター兼ヒーラー運用の場合って千岩牢固と花海甘露の光の2/2と在りし日どっちがいいの?今在りし日使ってる
まぁ炎水のサブアタからもほぼ見捨てられてるけどな… シロネンやらエスコやら激強サポに回復まで付けるのなんでなん、ヒーラーの立ち位置…
エスコ無凸無餅となら仲良く出来る。 全体回復を持ってることより回復を使わせたがるモチーフと氷しか強化しない凸がシグウィンを避けてる。 まあ水サブアタか炎サブアタに見捨てられなければそれでええんや…
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