原神(げんしん)攻略記事コメント
無凸フリーナですら色んな所へ出張させてマワせるからフリーナが好きならYESだな
特に2凸してのフリシグ主軸パは本当に楽 マーシトとかに比べると強くはないんだけど片手片手間半分放置プレイ螺旋やれるくらいには
シグパめちゃくちゃ楽だけどな 楽さを求めるのなら引いた方が良い
持ってたら持ってたで便利ではあるが、それはそれとして引いた方がいい?って言われたら100%NOと答える そのくらいのキャラ
イネファ
最強最適編成にはならんけどお手軽で快適すぎるんだよな 弱い扱いされてるから迷ったけど引いて本当によかった エスコ追加でさらに編成の幅広がったし、次来るナドのイナファも裏から雷スキルダメ感電サブアタだからフリシグとも相性良さそうだし
高難易度が全部それなのが悪いな
カカシDPSで全部決めちゃうのもなんだかなぁ まあだからヒーラー自体の立ち位置が弱いんだけど
星5版水ディオナだったらなぁ…
氷水で輝かないんじゃなく氷メインや氷しか凸で伸ばさないエスコとの相性が良くないんや。エスコが水のサポートも伸ばしてたら参加権くらいはあった
氷水でシグウィンは輝かないから スカークは見送りやな
どうせシンフォニストのために毎回撃つんだから変わらん シンフォニストが無かったとしても毎回爆発撃てるようにして、夜蘭申鶴入れた方が良い どうせスカークはニートタイム8秒と長いから、エスコの爆発を省略する意味も無いし、シグウィンの唯一の強みでもあるスキルポン全体回復もそんなに活かせないよ
このゲームはサンドバッグに対するDPSが全てだからねぇ。4枠目のキャラを押しのけてまで採用したいヒーラーが居ないなら結局エスコの爆発が餅のサポート込で一番良い。
爆発依存回復って時点で回復役としての良さは落ちるやろ エスコの爆発はあくまでシンフォニスト効果起動要員
持続時間の方じゃね。尚無凸シグもあまり変わらないどころかスムーズにサイクルするならフリーナより先に使うからもっと短い
エスコの爆発回復渋いって本気で言ってる…? 厳選出来てないとかじゃなくて?
エスコの爆発回復が渋いのも気になるんだよな 個人的にはド安定を取ってシグフリエスコ派だわ 火力最重視するならそもそも水2しないで申鶴入れてチャージ度外視の一発勝負するし
エネ0はトーナメントで見て マーシロシト>越えられない壁>マーフリシロ>フリシロシト>フリ夜シロorシト とかこんなもんだな。スカを入れるならマーフリシロの下辺り
エスコがいない場合のヒーラー妥協案の1つでしかないでね。スカよりマーの方がサポートも重複してるので余裕で強い(がマーで良くねになる)
エネ0環境なら尚更夜蘭行秋が輝く 夜蘭は10秒で4粒(1凸で2回)、行秋は18秒(祭礼で2回)で5粒の粒子が出るのでシグウィンよりも効率が段違いに良い 実際前回のエネ0高難易度では、完凸シグウィンのチャージ貯めるためだけに夜蘭採用してた フリーナの爆発回したいなら尚更夜蘭が適正高くなる フリーナスキル→1凸夜蘭スキルで少なくともどちらかは開幕MAXに出来るはずよ
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