原神(げんしん)攻略記事コメント
スタレと原神の七聖召喚を比べるのはターン制ってだけで違いすぎるとは思うが そもそもスタレはユーザーの要望に応えすぎてストーリーとかがないとログイン時間が短すぎるんだよな スタミナ消費とデイリー含めて10分で終わるし、せいぜい月曜に模擬宇宙やって終わるから、お手軽さではいいんだろうけども 原神のがやり込み要素あって、初めて原神始めたときみたいななんでもできる感が未だに続いてる 七聖召喚も恒常の追加要素としてはまぁアリだなと思う 多分スタレは1.6とか1バージョンの後半になったら飽きがきそう
キャラ毎に通常スキル爆発があって、コストも効果も様々で、置物も固有で、当然元素反応もある上に手元のカードでややこしさに拍車をかけてるからなぁ。行動がサイコロ依存だからその都度対応出来るくらいは理解しないと話にならないし。総体力30も演出含めたらかなり長く感じるし全くやりたいと思えん
ターン制は最初の内だけ 慣れて型が決まったら作業になる
対人戦が無くてよかった
カードゲームは凄い嫌いで今回のイベントもやらんとこうと思ってるくちだけど、スタレは原神より今嵌ってるよ。 ターン制はFFみたいなバトルやし、左横に行動順のってて敵の行動がいつくるか読みながら自分の行動を如何にどうするかで行動順が変化したりでカードゲームとは全く違うと思います。 カードゲームはいやすぎ🤮苦痛でしかない
カードは種類ガンガン増やして頻繁に調整(ナーフ)してるしこの労力でスキンの1つや2つ作れたんじゃないのか?って思ってしまう
限定女出てないし毒リンゴ以降全ての課金切ったけど貴重な女キャラも万葉age要因にされ始めてるの見るともうダメかもしれん
カードゲームごり押しやめてくれ・・・ 本音をいうとごく一部のユーザーしかやってないようなカードゲームにリソース突っ込むのも反対
金リンゴから何も学んでなくてウンザリだわ
カード入れる箱って箱検知するレーダーになってるのかよ
ターン制って基本的に相手の手元が見えないから次にどんな攻撃出してくるか全然読めないのが好かれにくいところだと思う アクション系ならだいたい攻撃前に予備動作があるから回避すれば当たらないとかできるけどターン制は微動だにできないからツラい 先を読むのが好きなら合うとは思う
カードゲームおもんねえわ
情報提供ありがとう!! モヤモヤしてたのが、すっきりしたわ〜
「配置されるキャラ」説明にティミだけカードのイメージで草元素
スメールはまだ解放されていないと思います。 順番的に、明後日が稲妻、3日後にスメールがくるかと!
璃月と稲妻は、PVで見た場所に行ったら初日からあったけど、スメールが見つからなくて… 誰か知ってる人いるかな…、って思ったから…
今日は璃月に場所あったから明後日が稲妻で、その次がスメールじゃね?
分からなくてスマンが、スメールの大会開催場所どこにある? それともまだ設置されてない??
おい、背負投すっぞ🤭
レンガ数えてる胡桃可愛い
ゲームの権利表記 Copyright © COGNOSPHERE. All Rights Reserved.
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]HoYoverse
決闘召喚の頂の攻略|からくり械画の答え(13ページ目)コメント
335件中 241-260件を表示中